공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189990 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160949 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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무기 상성과 성장시스템
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![포인트:572point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 지크 | 1129 | 12 | 2005-09-11 | 2005-09-11 08:41 |
예전에 좀 많은 분량의 취업용 포폴 기획서를 공개한다며 올렸다가 지운 지크입니다. 당시 많은 분들의 조언을 듣고서 형식면에 있어서 좀 더 개선된(개선되었는지 장담은 못하지만) 포폴용 시스템 기획서를 작성해 보았습니다. 이...
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무한복제와 진짜찾기(TheClone)
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nogest | 1115 | 9 | 2005-09-10 | 2005-09-10 19:44 |
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...
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국제 통화 시스템
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![포인트:753point (87%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 처리딘 | 1103 | 7 | 2005-09-10 | 2005-09-10 03:09 |
국제통화시스템이란, 일반적인 게임내의 경재에선 국내 통화량의 증가를 맊기는 쉽지 않타. 자칫하면 국내 통화가 가치가 떨어져서 게임내의 경제가 지장이 올수 있다. 자 그럼 국제 통화시스템이란 뭔지 알아보도록 하자 해...
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[토론]무한컨텐츠에 대한 토론
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 1134 | 11 | 2005-09-08 | 2005-09-08 23:12 |
아랫글의 댓글을 위로 올려보았습니다. 내용이 아랫글에서 토론한 내용의 중심과 벗어난감이 있어 새로 글을 써 봅니다 유저의 소비에 '저항력'을 가진 무한컨텐츠 기획에 대한 내용인데요 가위바위보 게임은 쉽게 질리지만 장기나...
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안녕하세요^^ 기획의 길을 걷고 싶은 초짜 새내기 입니다.
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긱스형님 | 1117 | 7 | 2005-09-08 | 2005-09-08 22:42 |
일단 제가 아이디어랄 것도 없는 한 가지 생각을 했는데요. 이것이 과연 현재 시스템으로 구현이 가능한 지가 궁금하군요. -------------------------------------------------------------------- 음... 그러니까, 전쟁은 소수가 아닌 다수로 진행되는 것인...
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결투시스템과 청부시스템
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![포인트:3154point (91%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) creation | 1149 | 123 | 2005-09-08 | 2005-09-08 20:00 |
요즘게임은 클랜이니 뭐니 하면서 점차 사람들과 부딪히는 횟수가 증가하고, 집단의 경우도 단순히 패싸움하고 성이나 먹는 길드가 아닌 상단, 정당등 여러종류가 생기고 있습니다. 그러다보니 게임을 오래 하다보면 좋던 싫던 다...
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사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
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![포인트:532point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) poo | 1224 | 5 | 2005-09-08 | 2005-09-08 19:30 |
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...
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온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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![포인트:546point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Crazin | 2777 | 42 | 2005-09-06 | 2005-09-06 07:43 |
보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면, 무슨 몬스터를 10마리 잡아달라, EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라. 이런 식 이자나요....
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1189 | 15 | 2005-09-08 | 2005-09-08 01:40 |
이 글 보고 생각해 본건데요. 님께서 적으신글...상당히 새롭긴 합니다만...말도 안되는 퀘스트가 잔뜩 올라올 우려도 있고... 음담폐설적인 퀘스트 올라올수도 있구요. 활발한 재료 거래를 위해서 이러한 퀘스트를 만드는 것보다...
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1140 | 19 | 2005-09-08 | 2005-09-08 17:44 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...
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아들과 딸로 이어지는 성장형캐릭터.
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 마왕사탄 | 1143 | 4 | 2005-09-05 | 2005-09-05 18:35 |
아주 예전에 드래곤퀘스트라는 일본롤플레잉게임을 했던때가 기억이납니다. 거기에서 스토리상 아버지로도 플레이가 가능하고, 중간에 아들캐릭터로도 플레이를 했었더랬죠.. 또 여기에서 생각을 해낸것인데... 라그나로크나 마비노기를 ...
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[시나리오소설]습작입니다 ㅎ;
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 1403 | 8 | 2005-09-02 | 2005-09-02 10:28 |
이름도 안붙인 습작입니다 한번 써봤는데 스토리가 막혀서 OTL 릴레이 소설로 해볼까 해서 올려보았습니다 ㅎ;; 차후 스토리는 레임분들께 Pass 메르센 성은 마법으로 만든 성임이 분명하게 뒤집혀진 피라미드 기둥 모양으로 세워...
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[미완] 짜집기 게임(!?) 3번째...
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ThePresent | 1117 | 20 | 2005-09-01 | 2005-09-01 07:13 |
짜집기 게임 3번째 3. 솔로잉 제가 아무리 파티플을 지향한다지만, 솔로잉은 간과할수가 없는 부분입니다. 제가 생각하고 있는 경험치 시스템에 대해서는 나중에 자세히 적겠습니다. 솔로잉이 되는 몹이 따로 있습니다. 아니 작...
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던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각.
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 마왕사탄 | 5697 | 114 | 2005-08-31 | 2005-08-31 18:34 |
심심하던차에 던젼앤파이터광고를 이곳저곳서 보게돼어 1시간쯤 플레이해봤습니다. 마치 예전의 파이널파이트나 더블드레곤같은 추억의 오락실게임?을 그대로 온라인화한 게임같더군요.(솔직히 디자인이나 받는 인상은 그옛날의 파이널파이...
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아래 제가 쓴 '이런 게임은 어떨까요?'의 추가글..
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ThePresent | 1715 | 10 | 2005-08-31 | 2005-08-31 04:10 |
아래의 '이런 게임은 어떨까요?'의 추가 글로... 계속 추가해야하기에.. 앞으로 제목을 '짜집기 게임(?!)'으로 하겠습니다. (제목이 바뀔수도 있지만 제목은 생각 안하고 컨셉만 잡았기에... ㅡ,.ㅡ;) 안녕하세요. 전 바로 아래 말...
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액션어드벤처게임[아이즈온리]
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nogest | 1124 | 6 | 2005-08-30 | 2005-08-30 17:35 |
[게임줄거리-목표] '어른이없는세계...' 밑에글 읽어보신분들은 세계관을 대충 알고계실거라 믿습니다. 등장인물들은 '무한한지혜'를 찾기위해 모험을떠납니다. 몸을 되찾기위해서 말이죠. -----------------------------------------------------------------------...
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이런 게임은 어떨까요?
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ThePresent | 1143 | 12 | 2005-08-29 | 2005-08-29 13:00 |
안녕하세요. 전 바로 아래 말씀드린것 처럼 이쪽 방면으로는 배운것도 없고, 말 솜씨도 없는 넘이니 이해해주세요. 예전에 '아타나시아'를 기억하시는 분이 계실지 모르겠네요. 아이소닉社에서 만든 게임이죠.. 그 당시에 정말 획...
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무협RPG의 스킬...
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ThePresent | 1216 | 6 | 2005-08-29 | 2005-08-29 02:38 |
안녕하세요. 우선 저는 이쪽방면에 대해 공부한적도 없고, 글 솜씨도 없고해서 글이 엉망이라도 이해바랍니다. 저는 게임이나 뭘 하더라도, 엉뚱한 방향으로 많이 생각합니다. 게임을 하더라도.. 이건 이래서 아쉽다., 저건 저래서...
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패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
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![포인트:626point (59%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) DarkHos | 1686 | 43 | 2005-08-27 | 2005-08-27 23:01 |
머릿속에 있던걸 한번 정리해봐서 서봤습니다. ;; 패키지게임이 출시해도 크랙으로 인해 번번히 뚫려버리는 패키지 게임의 비애. 에이션트블루 형식의 게임 서비스나 스팀 형식의 서비스 등이 있겠지만 온라인에서 다운받아서 한다면...
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전투지향의 MMO RPG에서의 방어구 시스템에 관한 건의
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![포인트:536point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) sig | 1167 | 5 | 2005-08-27 | 2005-08-27 22:54 |
뭔가 재목이 상당히 거창해졌습니다만, 제가 말하고 싶은건 요사이 나오는 게임들을 보면 착용한 아이템에 따라 PC케릭터의 모습이 변화하는 시스템이 거의 필수적으로 적용되어 있습니다. 하지만 고레벨로 갈수록 좀더 화려해지는...
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