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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 205366 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 176785 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[게임아이디어] 블럭과 회피 시스템
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카린 | 1338 | 29 | 2005-11-26 | 2005-11-26 15:51 |
모든 온라인 rpg겜에는 블럭과 회피시스템이 있죠 하지만 그것은 거의 자동이라 어쩔댄 안되고 어쩔댄 되는 그런 시스템이죠 하지만 제가 생각한 아이디어는 이 시스템을 유저들이 수동으로 컨트롤할수 있게끔 하는겁니다.. 본론...
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새로운직업?
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태자 | 1418 | 12 | 2005-11-26 | 2005-11-26 04:11 |
rpg온라인 게임이 나왔을때 유저들이 가장 관심 가지는 부분은 어떤요소 일까? 직업?,전직? 종족? 그래픽? 신시스탬? 저는 처음으로 관심가지는게 그래픽 - 종족(직업) - 신시스탬 순으로 봅니다. 한국 게이머들이 보는 그래픽 수...
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기획회의에 대하여... 개발자는 무엇을 해야 하는가?
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권진영 | 1941 | 22 | 2005-11-23 | 2005-11-23 21:24 |
저희 회사는.. 쉽게 말하면 말로 게임을 만드는 회사입니다. 그로 인한 여파로 계속된 변형, 변동 등... 참으로 힘들게 만듭니다.. 이번에 새 게임을 개발하려 합니다.. 지난 과거의 잘못된 부분을 개선하고자 새 출발을 하려 ...
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[re] 기획자의 몫
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sweetlover | 1370 | 25 | 2005-11-24 | 2005-11-24 10:19 |
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...
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[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
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우리엘 | 1383 | 43 | 2005-11-24 | 2005-11-24 01:29 |
이것도 경험담입니다;;; 기획자 이외의 분들에게도 도움이 될만한 것들을 슥슥;; 다 적고보니 굉장히 일반적인 것들뿐이네요. ( 평범한게 진리라고나... 하하하;; 뻘쭘;; ) 0. 일단 제가 경험했던 프로젝트들에 대해서 ;;; 진영님이 ...
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[re] 그냥 제 경험담...
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우리엘 | 1411 | 24 | 2005-11-24 | 2005-11-24 00:07 |
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...
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커모 로즈
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Rac | 1742 | 33 | 2005-11-22 | 2005-11-22 23:42 |
이미 배틀필드2에 등장했으니, 기획란에 올려도 되나.. 고민되긴 하는데... 다른 장르에도 적용시킬 수 있겠다 싶어서 올려봅니다. 커모 로즈란 시스템입니다. (제 지식이 부족해서 배틀필드2에서 이게 최초로 사용된 건지는 잘 ...
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미래의 온라인 퓨전rpg게임이 성공하려면 어떻게 해야할까..
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태자 | 1610 | 14 | 2005-11-22 | 2005-11-22 10:33 |
콤보조합이된다면? 스을쩍 뒤로 한발짝 물러 보면 시도한 게임들이 많이 보입니다. 어택키를 연타로 클릭했을때 콤보가나간다는둥, 스킬시전 중간에 다른스킬 난입.. 결과는 스킬난무수준뿐이었지만요. 기존 대전 게임들은 기본기 ...
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시간이 없는 유저나 노가다를 싫어하는 유저들을 위한 시스템?
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네온 | 2107 | 27 | 2005-11-20 | 2005-11-20 17:35 |
게임을 사랑? 하는 프로그래머 지망생입니다. 요즘 온라인 게임( MMORPG류 )을 하면서 떠오르는 생각이 있어서 한번 써볼려고 합니다. 그 생각이란 "온라인 게임을 즐기고 싶어도 시간적인 여유가 없다" 입니다. 이런 분들이 많...
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허접한 아이디어 PC게임 2가지
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오뒤세우스 | 2225 | 26 | 2005-11-14 | 2005-11-14 14:20 |
암것도 모르는 기획자 지망생입니다 ㅎㅎ 저게 PC게임중 전략을 굉장히 좋아하는데요 특히 삼국지 씨리즈 토탈워씨리즈 매냐입니다. 특히, 토탈워 씨리즈 아직까지 하고있는데요. 이런 방식에서 약간만 변형한 방식입니다. -게임방식...
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[아이디어] 정신 안 사나운(?) 6인 동시에 싸우는 팀배틀 대전액션
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코드네임KK | 1827 | 11 | 2005-11-13 | 2005-11-13 15:41 |
이건 대략 3D로 디자인한 맵을 이용한 2D캐릭터 격투게임이라 생각하시면 되구요. KOF를 6인용으로 할수있다면 얼마나 좋을까 하다..한번 써봐요. 전에 길티기어 이스카라는거 해보니.. 아랑전설처럼 라인 숙숙 넘어가면서 정신없...
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게임의 유료화.... 정액비나 캐시제 말고는 방법이없는가?
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조준영 | 1789 | 18 | 2005-11-13 | 2005-11-13 00:23 |
저는 게임에서 가장 중요한 요소가 무엇인지 정말 고민을 많이 해보았습니다.... 여러분은 무엇이 가장 중요한 요소인지... 딱 집어 말씀하실 수 있으실분도 계시다면 그 분은 이미 그 분야에서 어느 정도 인정을 받고 계시는 ...
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인플레 방지를 위한 수집품 재료화, 주식화(?)
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성재 | 1334 | 10 | 2005-11-10 | 2005-11-10 11:59 |
모든 수집품(ex 라그나로크1)은 아이템의 재료가 됩니다. 제작시 고급의 아이템일수록 저급 수집품의 재료수가 늘어납니다. 매도량이 늘어나면 수집품의 가격이 내려가고. 매도량이 줄어들면 수집품의 가격이 올라갑니다. 시장의 원리...
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구상중인 전략시뮬레이션 게임
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choilee3 | 1425 | 36 | 2005-11-10 | 2005-11-10 03:40 |
시간날때마다 수첩에 구상한 전략시뮬레이션 아이디어 중 줄기에 해당되는 내용을 문서화 해보았습니다. 지적하실 것이 있으시면 주저 말고 해주십시오. 제가 생각하고 있는 전략 시뮬레이션 게임은 판타지 세계관을 기반으로 하는 ...
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게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
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Bingone | 1362 | 6 | 2005-11-09 | 2005-11-09 22:48 |
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...
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3D '대검' 액션 게임
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초밥 | 1543 | 17 | 2005-11-09 | 2005-11-09 22:26 |
- 개요 기본은 일반적인 3인칭 백 뷰의 액션 게임. 최근의 트렌드인 일 대 다수의 전투와 강력, 거대한 소수와의 전투를 전부 포괄한다. 여기에 단순한 조작을 돋보이게 할 수 있는 시스템과 시각적인 효과를 가미, 상쾌함을 ...
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모니터에서 탈피시키자....
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graytutor | 2462 | 32 | 2005-11-08 | 2005-11-08 11:47 |
뭐 어떻게 보면 기획과는 상관 없는 것이 될지도 모르겠지만 이런 것을 만들어서 보급을 할 경우 보다 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있다던가 혹은 그런 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있게 해줌으로서 많은 유저를 끌어들일...
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게임 프로그래머의 마인드
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정희철 | 1819 | 29 | 2005-11-06 | 2005-11-06 18:28 |
게임 프로그래머의 마인드 게임업계로 들어와 일하기 전까지 게임 프로그래머란 "게임을 만드는 사람"으로 생각하고 히였었습니다. 2년 6개월 동안 고누소프트에서 빌드매니져 겸 패쳐 클라이언트 개발자로 일해본 지금 게임 프로그래...
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유저와 게임에대한 고찰과 보상
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nogest | 1531 | 30 | 2005-11-04 | 2005-11-04 12:56 |
[왜 판타지 일까?] 아시다시피 많은게임이 판타지를 기반으로 만들어지고 있습니다. D&D의세계관은 너무나 방대하고 많은 기획자분들이 이 세계관을 게임에 적용합니다. 수많은종족, 방대한스토리, 희귀한아이템, 개성있는캐릭터 등...
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캐쥬얼 축구 '쇼트펀트' 포트 폴리오중 일부분.
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로리코너 | 2298 | 68 | 2005-11-03 | 2005-11-03 21:55 |
다니던 회사를 그만두고 본격적으로 포트폴리오를 준비중에 있습니다. 역시 만들다 보니 더 좋은 아이디어도 새로 떠오르고 좋군요^^ 일단 포트폴리오를 이해하기 쉽고 보는 동안 지루하지 않게 그림을 많이 넣고 있는데 글보다...
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