기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182266 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153831 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1126 제시-우리는 왜 몹을 잡아야 하는가? 45
수사나
1055 5 2006-01-10 2006-01-10 12:26
우리는 왜 몹을 잡아야 하는가?(제목) mmorpg류의 게임을 하다 보면 (기존 rpg의 대부분의 장르를 포함) 케릭터 몹을잡고, 좀더 센몹을 잡기위해 케릭터를 성장시키고 의 무한 릴레이가 이어지는것을 볼수 있다. 여기서의 주체는 ...  
1125 기획아이디어-스킬사용방법 8
수사나
932 11 2006-01-10 2006-01-10 12:06
시작에 앞서 기본 장르는 FPS임을 밝혀둡니다 모든 키세팅이 자유롭다는 전제하에 글을 쓰는것입니다 케릭터를 생성하면 기본적인 스킬슬롯 1개를 받습니다 케릭터(유저가)가 성장함에 따라 전투를 잘하면 훈장도 따게 되고, 계급도...  
1124 던전내 재미있는 요소 6 42
[레벨:2]조커
946 7 2006-01-10 2006-01-10 07:25
- 메모 정도 - 이미 와우에 존재하기 이전 울티마 온라인에서도 존재했던 던전내 잠긴상자들! ( 필드에 존재해도 상관은 없지만 ㅎㅎ ) 그냥 약간의 재미를위해 단순한 상자가 아닌 약간의 특성으로 요리한!! - 잠긴 나무 상자 ...  
1123 RPG에서의 레벨제거 103
[레벨:4]Innovation
1804 28 2006-01-07 2006-01-07 17:42
안녕하세요 신입회원 이노군입니다. 직업같은것은 없고 그저 학생입니다. 그 힘들다는 3D직종, 대한민국 학생이지요 어찌되었든! 이렇게 인연이닿게되서 정말 기쁘고 많은 귀인분들을 만나뵙게되어 영광입니다. 쟁쟁하신 선배님들께 미...  
1122 장비 아이템에 대한 아이디어. 3
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
939 9 2006-01-07 2006-01-07 00:36
아이디어 1~10 등급에 아이템이 있습니다. [높은 쪽이 좋은 아이템.] 아이템에 등급에 따라 인챈트가 어느정도 가능하냐에 차이가 존재 합니다. 물론 등급에 따라 아이템에 성능도 달라지구요. 그 등급에 레어 아이템은 + 1 ...  
1121 흔히 있지만 이런거 어떨까요? FF시리즈의 마테리아 시스템.. 20
[레벨:3]윤중근
946 9 2006-01-05 2006-01-05 22:08
무기에 마테리아를 박는다.. 할만하지않을가요..?  
1120 [아이디어]도감시스템.. 13
[레벨:2]김재진
1110 7 2006-01-05 2006-01-05 19:33
예전에 패키지 게임을 하면서 느꼈던건데 아이템 도감을 100%채우기 위해서 발악을 했던 기억이 납니다. 이걸 온라인 게임에 추가 하면 어떨까? 라고 생각해서 써봅니다. 1. 몬스터 도감. '몬스터모형의 검정색'이 몬스터의 모형...  
1119 R2Beat 아케이드 제안서 7
[레벨:2]SRS(●)
945 5 2006-01-04 2013-08-22 17:00
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다  
1118 [아이디어] GE에 추가되면 좋을지도... 2
[레벨:2]새벽3시반
942 10 2006-01-03 2006-01-03 21:04
캐릭터들의 위치 선정에 따른 포메이션 시스템 이미 다른 게임들에서 나온점도 있지만, 각자 캐릭터들이 클래스마다 특성이 있듯이 포메이션에 따라 캐릭터의 위치마다 약간의 패널티와 능력치 상승이 따라오는걸 말하는거죠. 포메이...  
1117 [아이디어] 현실 판타지.. 8
[레벨:2]tearaway
1146 25 2006-01-02 2006-01-02 13:11
요즘들어 게임 밖의 게임이라는 것에 대해 심각하게 고민중입니다. 디시인사이드에 그것에 관한 글을 올렸는데 그쪽 사람들의 성향상 별로 신경을 쓰지 않더군요 그래서 이곳에서 그것에 대해 고민해볼까 합니다. 현실 판타지라는...  
1116 소비가 사라지는 시장. (생산만이 존재하는 게임) 11
[레벨:2]송린
1002 40 2006-01-02 2006-01-02 12:58
앞서 한번 글을써봤습니다.(쓰다 말았습니다. 게다가 횡설수설.) 생산을 주 목적으로 하는 게임은 시장형성이 어렵더군요. 그래서 공상구현을 한번 해봤습니다. 소비성 NPC가 나오면 어떨까... 하고 말이죠.(ex 쿠키샾, 기타 ...  
1115 [아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니 22
[레벨:2]최익필
941 24 2006-01-01 2006-01-01 20:36
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...  
1114 [아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각. 8
[레벨:2]박기훈
945 42 2005-12-30 2005-12-30 15:27
디시 그라갤에 먼저 올렸다가. 생각해보니 이건 그라하고는 별로 관계가 없더라구요. 기획&아이디어 게시판엔 처음 글올리는 박기훈이라고 합니다. 제 아이디어좀 봐주세요. 거기 게시판 분들 생각도 짜르지않고 올립니다. -----------...  
1113 몇가지 궁금한게 있어 적어봅니다. :) 7
[레벨:2]최재준
937 18 2005-12-30 2005-12-30 10:41
게임포털에서 하나의 계정.하나의 케릭터로 여러 게임을 플레이할수 있다면 하시겠습니까? 비슷비슷한 요새의 게임들을 보며 게임을 즐길수 있을때까지의 레벨링이 지겨워지는것을 느끼고 있습니다. 안타까운일이지요 게임의 재미를 알...  
1112 리얼리티 실드 베이스 - 2 2
[레벨:2]조커
951 26 2005-12-25 2005-12-25 20:15
간략하게 가장 큰 방패부터 가장 작은방패 그리고 나무방패까지 적어봅니다. * 해당 방패를 착용하였을시 대상에게 공격을 성공적으로 당했다면 대상의 무기가 한손인지 양손인지 체크 한뒤에 데미지가 들어오는 방식입니다. * >> ...  
1111 리얼리티 실드 베이스 5
[레벨:2]조커
982 31 2005-12-24 2005-12-24 14:32
단순히 방어력(AR)만 높은것이 아닌.. 여러 상성을 적용하여 균형잡힌 PVP를 ....... --------------------------------------------------------------------------- 재질- 철 크고 무거운 방패일수록 방어력(AR)이 높으며, 폴암류나 둔기같은 양손무기에 효과...  
1110 리얼리티 웨폰 베이스 12
[레벨:2]조커
1324 14 2005-12-23 2005-12-23 11:17
각 무기에 따른 상성작용들을 적용해봤구요.. 작고 빠른 무기일수록 출혈 능력이 높고... 크고 둔기형의 무기일수록 크리티컬 데미지가 높음.. 약간의 리얼리티를 ........ -_- - 참고 - Anatomy 스킬이란 해부학스킬입니다.. 해부...  
1109 간단 아이디어. 12
[레벨:6]쌀마스터
1287 49 2005-12-21 2005-12-21 14:12
삼국무쌍같은 일대다 액션 알피지에서 쓸만한 아이디어.. 유저는 뒤에서 공격을 당하면 데미지가 큽니다. 적들에게 포위당하면 불안하므로 공격력이 줄어듭니다. 이때, 유저는 키를 하나 눌러서 페어 콜을 할 수 있습니다. 그럼 그...  
1108 게임의 편리함에 대한 고찰 28
[레벨:2]관군
1175 31 2005-12-20 2005-12-20 12:49
게임에서의 불편함 이걸 고친다고 다 좋은것 일까요? 고쳐서 게임의 즐거움이 커지는 것도 있다면 오히려 존재함으로서 게임이 물렁하지 않게 해주는 그러한 불편함도 있다고 생각합니다. 마비노기라는 게임에서는 언제부터인가 너...  
1107 유저 스타일을 적용한 '게임 체질 혹은 스타일 시스템' 19
[레벨:7]성재
1116 24 2005-12-17 2005-12-17 13:51
현실에서의 게임 스타일은 여러가지가 있습니다. 저는 일단 아이디어에 앞서 4가지로 나누어 보았습니다. ⓐ라이트 유저 - 30분~1시간 ⓑ중라이트 유저 - 1시간 ~ 3시간 ⓒ장시간 플레이 유저 - 3시간 ~ 5시간 ⓓ폐인 - ??시간...