공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182266 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 153831 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1126 |
제시-우리는 왜 몹을 잡아야 하는가?
45
|
수사나 | 1055 | 5 | 2006-01-10 | 2006-01-10 12:26 |
우리는 왜 몹을 잡아야 하는가?(제목) mmorpg류의 게임을 하다 보면 (기존 rpg의 대부분의 장르를 포함) 케릭터 몹을잡고, 좀더 센몹을 잡기위해 케릭터를 성장시키고 의 무한 릴레이가 이어지는것을 볼수 있다. 여기서의 주체는 ...
|
1125 |
기획아이디어-스킬사용방법
8
|
수사나 | 932 | 11 | 2006-01-10 | 2006-01-10 12:06 |
시작에 앞서 기본 장르는 FPS임을 밝혀둡니다 모든 키세팅이 자유롭다는 전제하에 글을 쓰는것입니다 케릭터를 생성하면 기본적인 스킬슬롯 1개를 받습니다 케릭터(유저가)가 성장함에 따라 전투를 잘하면 훈장도 따게 되고, 계급도...
|
1124 |
던전내 재미있는 요소
6
42
|
![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 946 | 7 | 2006-01-10 | 2006-01-10 07:25 |
- 메모 정도 - 이미 와우에 존재하기 이전 울티마 온라인에서도 존재했던 던전내 잠긴상자들! ( 필드에 존재해도 상관은 없지만 ㅎㅎ ) 그냥 약간의 재미를위해 단순한 상자가 아닌 약간의 특성으로 요리한!! - 잠긴 나무 상자 ...
|
1123 |
RPG에서의 레벨제거
103
|
![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Innovation | 1804 | 28 | 2006-01-07 | 2006-01-07 17:42 |
안녕하세요 신입회원 이노군입니다. 직업같은것은 없고 그저 학생입니다. 그 힘들다는 3D직종, 대한민국 학생이지요 어찌되었든! 이렇게 인연이닿게되서 정말 기쁘고 많은 귀인분들을 만나뵙게되어 영광입니다. 쟁쟁하신 선배님들께 미...
|
1122 |
장비 아이템에 대한 아이디어.
3
|
![포인트:14498point (68%), 레벨:12/30 [레벨:12]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/12.gif) ![id : CamilleBidan id: CamilleBidan](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/057/749/749057.gif) CamilleBidan | 939 | 9 | 2006-01-07 | 2006-01-07 00:36 |
아이디어 1~10 등급에 아이템이 있습니다. [높은 쪽이 좋은 아이템.] 아이템에 등급에 따라 인챈트가 어느정도 가능하냐에 차이가 존재 합니다. 물론 등급에 따라 아이템에 성능도 달라지구요. 그 등급에 레어 아이템은 + 1 ...
|
1121 |
흔히 있지만 이런거 어떨까요? FF시리즈의 마테리아 시스템..
20
|
![포인트:859point (7%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 윤중근 | 946 | 9 | 2006-01-05 | 2006-01-05 22:08 |
무기에 마테리아를 박는다.. 할만하지않을가요..?
|
1120 |
[아이디어]도감시스템..
13
|
![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김재진 | 1110 | 7 | 2006-01-05 | 2006-01-05 19:33 |
예전에 패키지 게임을 하면서 느꼈던건데 아이템 도감을 100%채우기 위해서 발악을 했던 기억이 납니다. 이걸 온라인 게임에 추가 하면 어떨까? 라고 생각해서 써봅니다. 1. 몬스터 도감. '몬스터모형의 검정색'이 몬스터의 모형...
|
1119 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/253/185/100x100.crop.jpg) |
R2Beat 아케이드 제안서
7
|
![포인트:578point (48%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) SRS(●) | 945 | 5 | 2006-01-04 | 2013-08-22 17:00 |
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다
|
1118 |
[아이디어] GE에 추가되면 좋을지도...
2
|
![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 새벽3시반 | 942 | 10 | 2006-01-03 | 2006-01-03 21:04 |
캐릭터들의 위치 선정에 따른 포메이션 시스템 이미 다른 게임들에서 나온점도 있지만, 각자 캐릭터들이 클래스마다 특성이 있듯이 포메이션에 따라 캐릭터의 위치마다 약간의 패널티와 능력치 상승이 따라오는걸 말하는거죠. 포메이...
|
1117 |
[아이디어] 현실 판타지..
8
|
![포인트:534point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) tearaway | 1146 | 25 | 2006-01-02 | 2006-01-02 13:11 |
요즘들어 게임 밖의 게임이라는 것에 대해 심각하게 고민중입니다. 디시인사이드에 그것에 관한 글을 올렸는데 그쪽 사람들의 성향상 별로 신경을 쓰지 않더군요 그래서 이곳에서 그것에 대해 고민해볼까 합니다. 현실 판타지라는...
|
1116 |
소비가 사라지는 시장. (생산만이 존재하는 게임)
11
|
![포인트:605point (54%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 송린 | 1002 | 40 | 2006-01-02 | 2006-01-02 12:58 |
앞서 한번 글을써봤습니다.(쓰다 말았습니다. 게다가 횡설수설.) 생산을 주 목적으로 하는 게임은 시장형성이 어렵더군요. 그래서 공상구현을 한번 해봤습니다. 소비성 NPC가 나오면 어떨까... 하고 말이죠.(ex 쿠키샾, 기타 ...
|
1115 |
[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
22
|
![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 941 | 24 | 2006-01-01 | 2006-01-01 20:36 |
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...
|
1114 |
[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
8
|
![포인트:544point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 박기훈 | 945 | 42 | 2005-12-30 | 2005-12-30 15:27 |
디시 그라갤에 먼저 올렸다가. 생각해보니 이건 그라하고는 별로 관계가 없더라구요. 기획&아이디어 게시판엔 처음 글올리는 박기훈이라고 합니다. 제 아이디어좀 봐주세요. 거기 게시판 분들 생각도 짜르지않고 올립니다. -----------...
|
1113 |
몇가지 궁금한게 있어 적어봅니다. :)
7
|
![포인트:548point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최재준 | 937 | 18 | 2005-12-30 | 2005-12-30 10:41 |
게임포털에서 하나의 계정.하나의 케릭터로 여러 게임을 플레이할수 있다면 하시겠습니까? 비슷비슷한 요새의 게임들을 보며 게임을 즐길수 있을때까지의 레벨링이 지겨워지는것을 느끼고 있습니다. 안타까운일이지요 게임의 재미를 알...
|
1112 |
리얼리티 실드 베이스 - 2
2
|
![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 951 | 26 | 2005-12-25 | 2005-12-25 20:15 |
간략하게 가장 큰 방패부터 가장 작은방패 그리고 나무방패까지 적어봅니다. * 해당 방패를 착용하였을시 대상에게 공격을 성공적으로 당했다면 대상의 무기가 한손인지 양손인지 체크 한뒤에 데미지가 들어오는 방식입니다. * >> ...
|
1111 |
리얼리티 실드 베이스
5
|
![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 982 | 31 | 2005-12-24 | 2005-12-24 14:32 |
단순히 방어력(AR)만 높은것이 아닌.. 여러 상성을 적용하여 균형잡힌 PVP를 ....... --------------------------------------------------------------------------- 재질- 철 크고 무거운 방패일수록 방어력(AR)이 높으며, 폴암류나 둔기같은 양손무기에 효과...
|
1110 |
리얼리티 웨폰 베이스
12
|
![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 1324 | 14 | 2005-12-23 | 2005-12-23 11:17 |
각 무기에 따른 상성작용들을 적용해봤구요.. 작고 빠른 무기일수록 출혈 능력이 높고... 크고 둔기형의 무기일수록 크리티컬 데미지가 높음.. 약간의 리얼리티를 ........ -_- - 참고 - Anatomy 스킬이란 해부학스킬입니다.. 해부...
|
1109 |
간단 아이디어.
12
|
![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 1287 | 49 | 2005-12-21 | 2005-12-21 14:12 |
삼국무쌍같은 일대다 액션 알피지에서 쓸만한 아이디어.. 유저는 뒤에서 공격을 당하면 데미지가 큽니다. 적들에게 포위당하면 불안하므로 공격력이 줄어듭니다. 이때, 유저는 키를 하나 눌러서 페어 콜을 할 수 있습니다. 그럼 그...
|
1108 |
게임의 편리함에 대한 고찰
28
|
![포인트:535point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 관군 | 1175 | 31 | 2005-12-20 | 2005-12-20 12:49 |
게임에서의 불편함 이걸 고친다고 다 좋은것 일까요? 고쳐서 게임의 즐거움이 커지는 것도 있다면 오히려 존재함으로서 게임이 물렁하지 않게 해주는 그러한 불편함도 있다고 생각합니다. 마비노기라는 게임에서는 언제부터인가 너...
|
1107 |
유저 스타일을 적용한 '게임 체질 혹은 스타일 시스템'
19
|
![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 1116 | 24 | 2005-12-17 | 2005-12-17 13:51 |
현실에서의 게임 스타일은 여러가지가 있습니다. 저는 일단 아이디어에 앞서 4가지로 나누어 보았습니다. ⓐ라이트 유저 - 30분~1시간 ⓑ중라이트 유저 - 1시간 ~ 3시간 ⓒ장시간 플레이 유저 - 3시간 ~ 5시간 ⓓ폐인 - ??시간...
|