공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 233595 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 203607 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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심심해서 씁니다
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하기스 | 1906 | 7 | 2006-01-31 | 2006-01-31 23:18 |
거의 도배 수준으로 글을 자주 쓰네요 덧글에 '지워라' 라는 글을 3명 이상이 달아 주시면 삭제 하겠습니다 조폭 게임. 시작할 때는 한 명의 플레이어로 약간의 돈을 가지고 시작한다. 조폭 게임의 세계에는 몬스터는 없고,...
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게임과 게이머의 진화.
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재준 | 1934 | 10 | 2006-01-31 | 2006-01-31 22:59 |
먼저 주관적인 생각이 많이 들어간 글임을 알려둡니다. 많은 분들이 요새 온라인게임 재미가 없다라고 말들 하십니다. 나오는 게임 족족 예전의 시스템들을 답습하고 그래픽만 좋아질뿐 뭐 나아지는게 없다고. 또 새로운 시스템도...
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의도적인 인플레이션
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하기스 | 1869 | 5 | 2006-01-31 | 2006-01-31 18:42 |
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
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숫자를 이용한 타격감.
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수사나 | 1918 | 5 | 2006-01-31 | 2006-01-31 14:14 |
플레이어가 타격감을 느끼는데엔 여러가지 요소가 있습니다. 그중에 예를 들자면 숫자를 표현하여 타격감을 느끼게 해주는 경우가 있지요(중력사 Ra*라던가) 이런것의 단점은 숫자가 표시되는 부분의 시야가 가려진다는것정도이며, 장...
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지극히 쓸데없는 딴지들
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하기스 | 1909 | 3 | 2006-01-31 | 2006-01-31 07:42 |
지금 시각 아침 7시 20분....... 뭐 하다 이렇게 되었는지, 밤을 새버렸다. 그래서 지금 정신이 몽롱한 채로 글을 쓴다. 기획&아이디어라기 보다는 헛소리스러운 느낌으로 쓴 거다 게임 기획이나 아이디어엔 눈곱만큼도 도움이 ...
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생산과 소비..
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최익필 | 1893 | 5 | 2006-01-30 | 2006-01-30 18:54 |
생산과 소비.. 유저가 생산한것을 NPC 에게 판다. NPC는 산것을 유저에게 2~3% 더 받고 되 판다. 유저가 NPC에게 판매 하지 않은것은 NPC 또한 없다. 만약 유저가 NPC 에게 물약을 100개 팔았다면 NPC는 유저에게 ...
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[re] 생산과 소비..
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MultipleGoer | 2034 | 27 | 2006-01-30 | 2006-01-30 22:12 |
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...
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RE.
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수사나 | 2016 | 9 | 2006-01-30 | 2006-01-30 20:58 |
유저에 의한 생산은 항상 높은 금전적인 가치를 가지지 않는다. (ex:재료. 유저->유저 거래 불가) NPC와의 거래를 통해 유저가 생산한 물건이 금전적 가치를 가지게 된다. (ex:재료->돈) NPC는 한도 수량 이상으로 유저에게 ...
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마법 캐스팅을 타이핑으로.[리카겜~]
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리카르디안 | 1893 | 10 | 2006-01-29 | 2006-01-29 00:50 |
제가 구상중인 게임에서 마법사쪽의 아이디어입니다. 바로 시작합죠; 일단 버프마법은 기존게임처럼 일반 스킬아이콘으로 표기합니다. 그리고 공격이나 저주 방어 마법 캐스팅을 타이핑으로 하도록 하는겁니다. *1레벨 유저라도 알고만...
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마법 캐스팅의 단어 조합
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境界式 | 1877 | 11 | 2006-01-30 | 2006-01-30 05:45 |
* 이 시스템은 그라나도 에스파다 위키에 작성 도중 작성자 게으름으로 중도포기되었던 시스템을 단순화 시킨 것입니다. 사실상 변한 내용은 거의 없습니다. * 마법사(편의상)들은 스킬을 사용하기 위해서 반드시 스펠 북(가칭)을...
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패키지 게임 클리어 온라인 게임.
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최익필 | 2205 | 48 | 2006-01-28 | 2006-01-28 20:46 |
패키지 게임을 클리어 하면 온라인 게임 가입 권한이 생깁니다. 패키지 게임에서 했던 세이브 데이타를 온라인 게임에서 이어 갈수 있는 시스템 ... 모 이런 생각을 합니다. 영걸전을 정말 재미있게 하면서, 유비인 마냥 조조...
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[토론]게임화폐의 용도..
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최익필 | 1909 | 11 | 2006-01-28 | 2006-01-28 20:41 |
고등학교때 라xxx크 라는 게임을 했었습니다. 그때 김학규씨에 대해서 알았습니다(개발자란 존재를 알았다는 뜻) 당시 저는 해당 게임의 화폐를 상당량을 보유 하고 있었습니다. 하도 게임을 하다 보니 어느세 1억 제니 가량을 ...
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온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?)
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수사나 | 1856 | 6 | 2006-01-27 | 2006-01-27 16:46 |
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...
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퀘스트 정리
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1ststory | 2068 | 9 | 2006-01-26 | 2006-01-26 19:25 |
0. 서론 바아흐로 퀘스트의 시대다. 사람들은 단순히 때리고 잡는 사냥에는 지겨워 한다. 이제 풍부한 퀘스트를 바탕으로 목적을 가진 사냥을 하고 싶어한다. 기존에는 단순히 캐릭터의 성장을 목표로, 소위 말하는 지존이 되기 ...
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[아이디어]생산의 품질 결정
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mush | 1964 | 6 | 2006-01-25 | 2006-01-25 16:13 |
에..간혹 게임에서 미니게임으로 볼수있는 블랙잭으로 생산품질 결정의 미니게임에 응용해봤습니다. 머리로 생각만 할때는 쉬웠는데 막상 부족한 어휘력과 그림으로 표현하려니 어렵네요. 블랙잭에선 딜러에게 이겨야 하는것에 비해 ...
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하드코어 게임의 장단점
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하기스 | 2011 | 6 | 2006-01-25 | 2006-01-25 15:12 |
안녕하세요 하드코어 웹게임 '살인놀이'를 운영중인 하기스인데요 이곳이 MMORPG계 게임 기획하는 곳인 줄은 알지만 참고가 될지도 모르기에 일단 몇자 적어봅니다 ▣하드코어가 뭐냐 한번 죽으면 그대로 계정이 삭제되거나, 모든...
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[토론] 회원 가입에 대한 토론..
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최익필 | 1900 | 4 | 2006-01-24 | 2006-01-24 20:45 |
회원 가입, 어떻게 하면 "편하고 확실하게" 가입할 수 있을까? .. 이런 토론 입니다.
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몬스터 타겟 선정 AI 입니다. 비평 팍팍~
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einhander | 2760 | 6 | 2006-01-23 | 2006-01-23 20:05 |
안녕하세요 이번에 신입 기회자가 된 아인핸더 입니다. 아래 순서도는 제가 아카데미를 다닐 당시 파이널 프로젝트로 게임을 제작할때 썼던 몬스터 타겟 선정 AI 입니다. 현재 저는 몬스터 어그로 시스템을 짜는데 이를 조금 ...
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= 저희가 만든 게임 입니다 이제야 올리는군요 ^-^;; )
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아미천사 | 1896 | 14 | 2006-01-23 | 2006-01-23 20:03 |
하나포스 자료실에다가 올렸습니다. 파일명은 네이처스토리.zip 입니다. 다운받으셔서 하드디스크에 압축을 풀고 설치합니다. (압축만 풀면 됩니다) bin 폴더 안에 Game.exe 클릭하시면 바로 실행됩니다. 스크롤바가 끝나면 엔터키...
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초보와 고수가 함께 게임하기
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검정 | 2307 | 6 | 2006-01-23 | 2006-01-23 17:43 |
주:이 글에서 "게임"은 주로 "대전게임"을 지칭합니다 MMORPG에서 초보와 고수가 함께 게임을 즐기는 방법은 COH에서 사이드킥과 익젬플러, 길드워에서 PVP용 캐릭터라는 훌륭한 모범을 보여주어서 특별히 할말이 없을듯합니다 ---...
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