기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182292 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153859 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1186 퀘스트에 대해서... 17
소용돌이
1030 7 2006-02-06 2006-02-06 15:45
그동안 여러 글들을 보면서 느끼는 것은 개개인의 글들은 작아보여도 그 글 속의 생각들이 모여있는 이 게시판은 상당한 아이디어 뱅크로써의 역할을 해내고 있다는 겁니다. 이 게시판에 담겨 있는 기발한 아이디어를 무료(?)로 ...  
1185 [re] 퀘스트에 대해서... 3
수사나
1028 9 2006-02-06 2006-02-06 17:31
확장 시스템-생각하고, 따로 적기 귀찮았는데 바람타서.. -네임벨류 한 유저가 만들어낸 퀘스트가 일정수 이상이 깨거나, 받거나, 연관된 행위를 할경우, 그에 따른 보상을 받는다. (ex:타이틀-유명한 퀘스트 크리에이터, 명성-"누구누...  
1184 갑자기 떠오른아이디어... 7
[레벨:2]탁태성
941 7 2006-02-05 2006-02-05 18:45
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요... 그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데 일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;; 새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고 선장은 선원에게 ...  
1183 공략의 딜레마 7
[레벨:2]검정
946 4 2006-02-04 2006-02-04 23:46
전에도 쓴적이 있지만 디지털 게임이든, 아날로그 게임이든, 게임은 "어렵습니다" (다른 유희거리에 비교할 때) 조작법을 익히고, 게임의 공략법을 찾아야 하며, 숨겨진 요소도 찾아야 하죠 따라서 게임을 즐기고 싶어하지만 게임을...  
1182 제가 생각한 스킬 습득 시스템 1 17
[레벨:2]audire
981 10 2006-02-04 2006-02-04 22:44
일단은 테클이 많이 날라 올꺼라 라는 전제하에 이글을 써봅니다. 제가 온라인 게임을 하면서 느끼는 스킬 시스템은 게임상 NPC 한테 돈을 줘서 습득 하거나 아이템 등을 모아서 스킬을 배우거나 아님 어느 M 게임에서는 "e...  
1181 저기....아이디어는 아니구... 그냥 이벤트나 퀘스트 정도? 4
[레벨:2]부탁해
972 12 2006-02-04 2006-02-04 20:03
그게 제가 판타지를 읽으면서요 생가가한건데요... 제가 아직 안해봐서 잘 모르겠습니다... 던전 같은곳에서 작은 이벤트를 하는 겁니다. 그 던전 안에 들어오면 자동으로 퀘스트나 이벤트가 되는거요. 퀘스트 창에는 나타나지 않...  
1180 글삭제 10
[레벨:2]앞으로
960 9 2006-02-04 2006-02-04 05:42
글삭제  
1179 글삭제 5
[레벨:2]앞으로
978 11 2006-02-05 2006-02-05 23:23
글삭제  
1178 [아이디어] 활을 쏘는 아케이드 슈팅 게임은 어떨까? 27 file
코드네임KK
1190 14 2006-02-04 2006-02-04 00:57
전 길게 쓸 능력은 부족해서 간단하게 쓰겠습니다. 총같이 편한 슈팅게임은 있지만 장거리 무기중 옛날에 널리 애용되었던 활을 이용한 게임은 일본같은데에서는 개발한적이 없는것 같습니다. 제가 대충 활 컨트롤러와 아케이드 ...  
1177 아이디어 제기... 10 file
[레벨:4]박지수
1023 21 2006-02-04 2006-02-04 01:42
활이 나아가는 힘의 결정은 활시위와 림의 탄성력 즉 시위의 현이 당겨지는 힘에 비례하기 때문에 힘을 준만큼 시위의 현이 당겨지는걸 이용하는건 어떨가 생각합니다. 드로우 랭스 즉 당겨진 거리를 계산에 이용합니다. 줄이 ...  
1176 [초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅 9
[레벨:4]박지수
949 22 2006-02-03 2006-02-03 23:54
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...  
1175 [아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해... 10 35 file
[레벨:4]박지수
937 11 2006-02-03 2006-02-03 11:44
아케이드 건슈팅 장전시에 하우스오브데드 시리즈중 3였나요? 샷건 쓰는게... 어쨌든 거기에서는 실제 총 장전하는것 처럼 펌프액션을 쓰던데 아직까진 권총부분에는 화면의 밖에서 총을 쏘는것과 크라이시스 시리즈처럼 발판 장전...  
1174 1ststory님의 말씀에 대한 답 10
[레벨:4]박지수
952 29 2006-02-03 2006-02-03 17:06
건슈팅의 목적이 장전이 아닌 사격이라는것에 대한 1ststory님의 말씀에는 백배 공감입니다. 하지만 리얼리티를 높여준다고 해서 굳이 나쁠이유는 없을것 같네요(오히려 리얼리티 증가에 따른 선호층이 생기지 않을까요?) 물론 내구...  
1173 국가 설정 14 file
수사나
1140 10 2006-02-03 2006-02-03 11:42
1.노란색 대륙에서 가장 큰 땅과 많은 강, 비옥한 농토, 넓은 농경지를 바탕으로 발전한 국가로, 농경사회 중심이며, 주로 농사를 통해 얻은 곡물을 주변국에 수출하며 인구수가 가장 많다. 다만, 제일 늦게 만들어진 국가여서...  
1172 [메모] 채팅 시스템의 변화 - 누가 날 불러? 7 file
Rac
1076 13 2006-02-03 2006-02-03 05:36
첨부 이미지 설명입니다. 어설픈 뽀샵질을 한 후 나중에 그림판으로 좀 더 만지다보니 보기 흉하게됐습니다. 마비노기의 NPC 일러를 사용했는데, 화면 상의 캐릭터는 싱크로율이 0% 지만 신경쓰지말고 보시길 [...] 1. 자신의...  
1171 맵의 한계 17
수사나
998 9 2006-02-03 2006-02-03 03:39
맵은 게임이라면 기본적으로 가지고 있는 요소라고 알고있습니다. 가장 기본적인 룰 정도랄까요. 맵의 한계는 게임마다 다릅니다만, D&L에서 엄청나게 방대한 맵을 가지고 있다던 기사가 생각나네요. 맵이 커짐으로 인해서 상대적...  
1170 [문의] 만랩이후 컨텐츠?? 29
[레벨:0]궁금이
1056 22 2006-02-01 2006-02-01 10:15
여기오시는 분들께 문의(조언)을 구하고자 쓰게 되었습니다. MMORPG에서 만랩 도달한 후에 컨텐츠는 PvP만으로 되는걸까요?? PvP가 재미있게 되어있다면 그걸로 충분할 수도 있을까요? 또는 PvP말고 어떠한 컨텐츠가 있으면 좋...  
1169 [re] [문의] 만랩이후 컨텐츠?? 7
[레벨:0]궁금이
952 16 2006-02-02 2006-02-02 00:22
>여기오시는 분들께 문의(조언)을 구하고자 쓰게 되었습니다. > > >MMORPG에서 만랩 도달한 후에 컨텐츠는 PvP만으로 되는걸까요?? > >PvP가 재미있게 되어있다면 그걸로 충분할 수도 있을까요? > >또는 PvP말고 어떠한 컨...  
1168 무기 설정(수정) 15 file
수사나
936 10 2006-02-01 2006-02-01 07:10
1.무기의 종류 무기는 크게 ‘근거리 무기’와 ‘장거리 무기’로 나뉜다. 무기의 등급은 총 3가지로 나뉘며, 종류에 따라 구할 수 있는 곳이 한정 되어있다. 무기엔 능력치가 존재하며, 유저가 설정하기에 따라 같은 무기지만...  
1167 그냥 워록 스킬 아이디어.. 5
[레벨:2]이슈텔
939 4 2006-02-01 2006-02-01 02:01
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...