공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182292 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 153859 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1186 |
퀘스트에 대해서...
17
|
소용돌이 | 1030 | 7 | 2006-02-06 | 2006-02-06 15:45 |
그동안 여러 글들을 보면서 느끼는 것은 개개인의 글들은 작아보여도 그 글 속의 생각들이 모여있는 이 게시판은 상당한 아이디어 뱅크로써의 역할을 해내고 있다는 겁니다. 이 게시판에 담겨 있는 기발한 아이디어를 무료(?)로 ...
|
1185 |
[re] 퀘스트에 대해서...
3
|
수사나 | 1028 | 9 | 2006-02-06 | 2006-02-06 17:31 |
확장 시스템-생각하고, 따로 적기 귀찮았는데 바람타서.. -네임벨류 한 유저가 만들어낸 퀘스트가 일정수 이상이 깨거나, 받거나, 연관된 행위를 할경우, 그에 따른 보상을 받는다. (ex:타이틀-유명한 퀘스트 크리에이터, 명성-"누구누...
|
1184 |
갑자기 떠오른아이디어...
7
|
![포인트:429point (15%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 탁태성 | 941 | 7 | 2006-02-05 | 2006-02-05 18:45 |
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요... 그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데 일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;; 새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고 선장은 선원에게 ...
|
1183 |
공략의 딜레마
7
|
![포인트:610point (55%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 검정 | 946 | 4 | 2006-02-04 | 2006-02-04 23:46 |
전에도 쓴적이 있지만 디지털 게임이든, 아날로그 게임이든, 게임은 "어렵습니다" (다른 유희거리에 비교할 때) 조작법을 익히고, 게임의 공략법을 찾아야 하며, 숨겨진 요소도 찾아야 하죠 따라서 게임을 즐기고 싶어하지만 게임을...
|
1182 |
제가 생각한 스킬 습득 시스템 1
17
|
![포인트:468point (24%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) audire | 981 | 10 | 2006-02-04 | 2006-02-04 22:44 |
일단은 테클이 많이 날라 올꺼라 라는 전제하에 이글을 써봅니다. 제가 온라인 게임을 하면서 느끼는 스킬 시스템은 게임상 NPC 한테 돈을 줘서 습득 하거나 아이템 등을 모아서 스킬을 배우거나 아님 어느 M 게임에서는 "e...
|
1181 |
저기....아이디어는 아니구... 그냥 이벤트나 퀘스트 정도?
4
|
![포인트:429point (15%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 부탁해 | 972 | 12 | 2006-02-04 | 2006-02-04 20:03 |
그게 제가 판타지를 읽으면서요 생가가한건데요... 제가 아직 안해봐서 잘 모르겠습니다... 던전 같은곳에서 작은 이벤트를 하는 겁니다. 그 던전 안에 들어오면 자동으로 퀘스트나 이벤트가 되는거요. 퀘스트 창에는 나타나지 않...
|
1180 |
글삭제
10
|
![포인트:598point (52%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 앞으로 | 960 | 9 | 2006-02-04 | 2006-02-04 05:42 |
글삭제
|
1179 |
글삭제
5
|
![포인트:598point (52%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 앞으로 | 978 | 11 | 2006-02-05 | 2006-02-05 23:23 |
글삭제
|
1178 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/075/186/100x100.crop.jpg) |
[아이디어] 활을 쏘는 아케이드 슈팅 게임은 어떨까?
27
|
코드네임KK | 1190 | 14 | 2006-02-04 | 2006-02-04 00:57 |
전 길게 쓸 능력은 부족해서 간단하게 쓰겠습니다. 총같이 편한 슈팅게임은 있지만 장거리 무기중 옛날에 널리 애용되었던 활을 이용한 게임은 일본같은데에서는 개발한적이 없는것 같습니다. 제가 대충 활 컨트롤러와 아케이드 ...
|
1177 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/063/186/100x100.crop.jpg) |
아이디어 제기...
10
|
![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 1023 | 21 | 2006-02-04 | 2006-02-04 01:42 |
활이 나아가는 힘의 결정은 활시위와 림의 탄성력 즉 시위의 현이 당겨지는 힘에 비례하기 때문에 힘을 준만큼 시위의 현이 당겨지는걸 이용하는건 어떨가 생각합니다. 드로우 랭스 즉 당겨진 거리를 계산에 이용합니다. 줄이 ...
|
1176 |
[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
9
|
![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 949 | 22 | 2006-02-03 | 2006-02-03 23:54 |
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...
|
1175 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/040/186/100x100.crop.jpg) |
[아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해...
10
35
|
![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 937 | 11 | 2006-02-03 | 2006-02-03 11:44 |
아케이드 건슈팅 장전시에 하우스오브데드 시리즈중 3였나요? 샷건 쓰는게... 어쨌든 거기에서는 실제 총 장전하는것 처럼 펌프액션을 쓰던데 아직까진 권총부분에는 화면의 밖에서 총을 쏘는것과 크라이시스 시리즈처럼 발판 장전...
|
1174 |
1ststory님의 말씀에 대한 답
10
|
![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 952 | 29 | 2006-02-03 | 2006-02-03 17:06 |
건슈팅의 목적이 장전이 아닌 사격이라는것에 대한 1ststory님의 말씀에는 백배 공감입니다. 하지만 리얼리티를 높여준다고 해서 굳이 나쁠이유는 없을것 같네요(오히려 리얼리티 증가에 따른 선호층이 생기지 않을까요?) 물론 내구...
|
1173 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/012/186/100x100.crop.jpg) |
국가 설정
14
|
수사나 | 1140 | 10 | 2006-02-03 | 2006-02-03 11:42 |
1.노란색 대륙에서 가장 큰 땅과 많은 강, 비옥한 농토, 넓은 농경지를 바탕으로 발전한 국가로, 농경사회 중심이며, 주로 농사를 통해 얻은 곡물을 주변국에 수출하며 인구수가 가장 많다. 다만, 제일 늦게 만들어진 국가여서...
|
1172 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/003/186/100x100.crop.jpg) |
[메모] 채팅 시스템의 변화 - 누가 날 불러?
7
|
Rac | 1076 | 13 | 2006-02-03 | 2006-02-03 05:36 |
첨부 이미지 설명입니다. 어설픈 뽀샵질을 한 후 나중에 그림판으로 좀 더 만지다보니 보기 흉하게됐습니다. 마비노기의 NPC 일러를 사용했는데, 화면 상의 캐릭터는 싱크로율이 0% 지만 신경쓰지말고 보시길 [...] 1. 자신의...
|
1171 |
맵의 한계
17
|
수사나 | 998 | 9 | 2006-02-03 | 2006-02-03 03:39 |
맵은 게임이라면 기본적으로 가지고 있는 요소라고 알고있습니다. 가장 기본적인 룰 정도랄까요. 맵의 한계는 게임마다 다릅니다만, D&L에서 엄청나게 방대한 맵을 가지고 있다던 기사가 생각나네요. 맵이 커짐으로 인해서 상대적...
|
1170 |
[문의] 만랩이후 컨텐츠??
29
|
![포인트:13point (14%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 궁금이 | 1056 | 22 | 2006-02-01 | 2006-02-01 10:15 |
여기오시는 분들께 문의(조언)을 구하고자 쓰게 되었습니다. MMORPG에서 만랩 도달한 후에 컨텐츠는 PvP만으로 되는걸까요?? PvP가 재미있게 되어있다면 그걸로 충분할 수도 있을까요? 또는 PvP말고 어떠한 컨텐츠가 있으면 좋...
|
1169 |
[re] [문의] 만랩이후 컨텐츠??
7
|
![포인트:13point (14%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 궁금이 | 952 | 16 | 2006-02-02 | 2006-02-02 00:22 |
>여기오시는 분들께 문의(조언)을 구하고자 쓰게 되었습니다. > > >MMORPG에서 만랩 도달한 후에 컨텐츠는 PvP만으로 되는걸까요?? > >PvP가 재미있게 되어있다면 그걸로 충분할 수도 있을까요? > >또는 PvP말고 어떠한 컨...
|
1168 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/930/185/100x100.crop.jpg) |
무기 설정(수정)
15
|
수사나 | 936 | 10 | 2006-02-01 | 2006-02-01 07:10 |
1.무기의 종류 무기는 크게 ‘근거리 무기’와 ‘장거리 무기’로 나뉜다. 무기의 등급은 총 3가지로 나뉘며, 종류에 따라 구할 수 있는 곳이 한정 되어있다. 무기엔 능력치가 존재하며, 유저가 설정하기에 따라 같은 무기지만...
|
1167 |
그냥 워록 스킬 아이디어..
5
|
![포인트:534point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이슈텔 | 939 | 4 | 2006-02-01 | 2006-02-01 02:01 |
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...
|