공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182287 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 153851 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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사업을 하게된 동기^^*
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1302 | 9 | 2006-04-13 | 2006-04-13 11:14 |
英 대학생 '온라인 대박' 아이디어 하나로 인터넷상에서 불과 넉달만에 100만달러(약 10억원)를 번 학생이 나왔다. 30일 로이터통신에 따르면 영국의 작은 마을에 사는 경영학도 알렉스 튜(21)는 어느날 학비를 마련할 궁리를 하며...
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흰나리꽃의 그라나도 체험기
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1184 | 8 | 2006-04-13 | 2006-04-13 10:42 |
안녕하세요 방갑습니다.^^* 게임기획지망생 흰나리꽃입니다. 그라나도를 플레이해보고 체험담과 평가를 하도록 하겠습니다. 많은 분들이 기획하기전에 평가하는 연습부터 하시던데.. 이미 모든온라인게임을 플레이 해보았고 평가는 노트로...
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"왜 청소년은 게임에 열광하나" 기사입니다.
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1053 | 7 | 2006-04-13 | 2006-04-13 04:56 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 인터넷 서핑중 좋은 기사가 있길래 복사해왔습니다. 정말 중요한 얘기인거 같네요!! "왜 청소년은 게임에 열광하나" "청소년들은 쉽게 친구를 통해 게임에 빠져 들게 되며, 그 후에 게임을 통해 현실에서...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/963/186/100x100.crop.jpg) |
게임기획서 이지툰 으로 표현하실분 구합니다.
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1391 | 8 | 2006-04-12 | 2006-04-12 15:21 |
1.제가 그림판으로 만든겁니다. 첨해본거라 무척 허접합니다. 2.링크 -->오늘 알게 된 이지툰애니메이션 입니다. 그림판으로 만든거보다 편리 하군요 ;; 이지툰애니중에서도 게임관련부분만 올렸습니다*^^* 안녕하세요 흰나리꽃입니다. ...
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[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
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![포인트:247point (58%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 바쿠 | 942 | 4 | 2006-04-12 | 2006-04-12 08:12 |
- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 - 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템 - 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을...
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[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
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+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...
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정보기기 공부를하면서 생각한건데.
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![포인트:238point (54%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 미친개. | 938 | 12 | 2006-04-11 | 2006-04-11 09:57 |
게임기획과 관계가 없다고 말하시면 없을수도있습니다. 제가 이쪽을 잘몰라서 그런데. 가능한영역이라면 초기 개발하는 팀은 대박 낼것 같네요. 티비를 이용한 온라인게임요. 채널하나를 전채적으로 수신. 전용 리모콘으로 컨트롤. 비...
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레벨 업 없는 세계관
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![포인트:247point (58%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김주형 | 1131 | 8 | 2006-04-06 | 2006-04-06 19:03 |
1. 레벨업 제도 없음 2. 1차 생산 및 2차 생산의 재미 3. 캐릭터 인챈트? 게임의 컨셉 *저그(?) 게임요약 0. 캐릭터 생성 : 모든 캐릭터는 초반에는 그냥 단세포 생물임 1. 능력치 향상 : DNA 를 캐릭터에게 바름으로써...
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간단한 유저네임 표시 아이디어
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![포인트:752point (87%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) FooBar | 994 | 5 | 2006-04-06 | 2006-04-06 00:57 |
1 개요 머리위에 표시되는 유저네임을 조금 더 사실적인 방식으로 표현하는 시스템 2 목적 유저간 상호 호기심을 유발하여 커뮤니티 유도 및 사실성를 더하여 유저의 게임 몰입도 증가를 시도하고 유저가 자신의 아바타에 대한 ...
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흥미기획
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![포인트:2218point (96%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) infinity | 1000 | 3 | 2006-04-04 | 2006-04-04 19:46 |
복돌이 : 정품을 구입하지않고 플레이하는사람. 주제 : 복돌이를 새로운 재미로 끌어들이는 방법. 조건 : (그나마) 패키지사업이 활성화 되있는 콘솔용 mmorpg 와우정도의 세계적 인지도와 흥행성. 내용 : 무작정으로 차단되었던 복...
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자유도
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![포인트:227point (50%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 2233 | 990 | 6 | 2006-04-04 | 2006-04-04 19:27 |
개발자가 정말 자유도를 생각하고있다면 자유도 시스템이 갖춰지지 않은상태로 자유도를 이끄는것은 불가능합니다 예를들어서 그라나도는 앞으로 개발자가 생각한 최대에 자유도를 패치로 모두 얻었습니다 건물에 올라갈수도 있으며 무...
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그냥 몽상중에 이건 어떨까 하구..
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![포인트:223point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 주정규 | 975 | 3 | 2006-04-04 | 2006-04-04 15:14 |
저는 플스 게임을 주로 하는 데요.. 온라인게임도 함 .. 로한을 하던 그라를 하던 온라인게임을 하면서 왜 저리 마네킹 같을까라는 느낌이 드는 요소중에 여러가지가 있겠지만.. 그중에 하나를 말하자면.. 아무리 맞아도 피빨고 ...
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중복이 아니길 바라며
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![포인트:221point (48%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 조용태 | 942 | 12 | 2006-04-03 | 2006-04-03 17:50 |
GE의 현제 사냥방식은 몰아서 한번에 쓸기.. 대부분의 유저가 자기만의 캐릭터 조합으로 가능한 가장 빠 른 광역사냥 방법을 가지고 있을것입니다. 그리고 이 한가지 패턴만 무한 반복하는 노가다가 되는거죠.... (갠적인 생각이...
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특별한 아이템 드랍
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![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 곽동진 | 1032 | 2 | 2006-04-02 | 2006-04-02 07:18 |
아래의 글과 마찬가지로 현재의 그라나도 게임시스템에 대한 문제를 전제로 한 얘기입니다. '그라나도만의 놀라운 아이템을 만끽하세요'를 붙일만한...그 정도의 놀라운 아이템이 있어야할 거 같습니다. 여기서 말한 특별한 아이템이...
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현재 MMC3레벨의 한계
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![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 곽동진 | 935 | 6 | 2006-04-02 | 2006-04-02 06:29 |
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...
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타케팅이 없는 MMORPG,그에대한 서버활용(종합)
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1033 | 3 | 2006-03-31 | 2006-03-31 23:57 |
지금까지 타케팅이 없는 MMORPG란 부분으로 현시점에 맞추어 서버활용방안이나 그 외에 다른 부분들을 보다 더 현실적이게 구상해보고자 생각해둔 부분입니다. 지금까지 여기에 메모로 올려뒀는데 잠깐 짬내서 통짜로 그냥 복사...
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플레이하는 유저들의 ..
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![포인트:233point (52%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 태훈 | 937 | 8 | 2006-03-31 | 2006-03-31 15:44 |
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
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친구랑 몇일동안 생각해본건대요^^
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![포인트:231point (52%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 박현욱 | 1011 | 20 | 2006-03-22 | 2006-03-22 20:36 |
지금 GE 레벨이5X 인 베이지 서버(15) 유저입니다.^^ 다름이 아니라 그라나도 하면서 생각해본건대요.. 여러가지가 있어서 차근차근 써보겟습니다.. 일단 첫번째가 인스톨 트랩의 스킬들을 사용시 발동하는 시간을 표시했으면하네요....
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혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [3]. 파티라도 같은 파티가 아니다! - 1
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컴터다운 | 1012 | 13 | 2006-03-22 | 2006-03-22 02:09 |
게임 속 스토리상 케릭터의 관계가 정말 믿음직한 동료이거나 신뢰관계가 부실할 때도 있고 심지어는 으르렁대는 사이가 될 수도 있습니다. 물론, 이 나라 온라인 게임의 사정 상 이런 스토리가 있는 게임은 전무합니다(-_-). 이...
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학Q횽 그림리퍼던젼을 만들면 스쿼드 활성화될꺼같아
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![포인트:232point (52%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김태혁 | 997 | 13 | 2006-03-21 | 2006-03-21 17:08 |
아마 시간과 자금문제로 새로운몹을 만들지못할꺼같으니까 그림리퍼로 던전하나 구상해봐 그림리퍼는 선공몹으로 하고말야. 선공몹으로해야 쏠로잉 못하지. 아마 사냥이 지겨운사람들끼리 스쿼드결성해서 그림리퍼잡으러 많이갈꺼같은데 그...
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