기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182292 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153859 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1286 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-1편: 최종업데이트 5월 9일) 9
[레벨:2]유승희
979 9 2006-05-09 2006-05-09 21:47
안녕하세요. 이 기획은 써도 써도 끝이 없군요-_-;; 이번 편에서는 함대간의 대전이 어떻게 진행되는지 설명하기 전에 개념을 잡아놓고 넘어가려고 합니다. 일종의 용어 설명집이라고나 할까요? 함대간 대전의 본격적인 설명은 5-2편...  
1285 = 기획자란.... = 18
[레벨:2]아미천사
1261 5 2006-05-08 2006-05-08 03:26
이 퍼렁별에 존재 할 것 같지도 않은 아이디어를 해저2만리 만큼 쏟아내는 존재가 아니라 게임의 청사진을 제시해놓고 팀원들의 의견을 조율하고 정리하여 프로그래머들이나 그래픽아티스트들에게 게임을 만들 수 있는 문서를 제작...  
1284 과일나무에 과일이 열리는것을 기다리는것 12
[레벨:1]연옥
999 5 2006-05-07 2006-05-07 00:33
온라인게임에 영원한문제점은 와 업데이트라고 생각됩니다 그래서 요즘은 유저들에 그몫을 돌려 운영하는게임이 많은것 같던데요 예를 들면 피케이나 카트라이더 같은 유저와 유저가 대립하는 경우죠 그런데 업데이트 라는것이 뭐랄...  
1283 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(4편: 최종업데이트 5월 5일) 41
[레벨:2]유승희
1027 5 2006-05-05 2006-05-05 19:27
<시작하기 전에> 안녕하세요. 지난 3편을 올린 이후로 리플이 많이 달렸습니다. 모두 많은 도움을 주셔서 감사합니다. 다만 몇몇 리플들에서 가지는 의문들은 미쳐 제가 쓰지 못한 부분들에서 답을 해야 할 부분들이라 자세하게 ...  
1282 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(3편: 최종업데이트 5월 5일) 31
[레벨:2]유승희
997 7 2006-04-30 2006-04-30 15:43
< 그림 2: 함선기본구조도 > * 이해가 쉽도록 기존에 올렸던 글들도 계속 수정하고 있습니다. 본문에서 다룬 내용 중 이해되지 않는 부분이 있으면 지적해 주세요. 다시 수정해서 보강하도록 하겠습니다. 수정분 : 5월 5일 ...  
1281 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(2편: 최종업데이트 29일) 9
[레벨:2]유승희
1039 4 2006-04-27 2006-04-27 23:35
<업데이트 내역> 28일 : 각 분야별 지휘관 설명 추가 29일 : 선원의 역할과 관리부분 추가 * 1편에서는 게임의 간략한 소개와 함선의 기본적인 기동법, 함선들이 사용할 수 있는 무기와 전투 양상들에 대해 설명하였습니다. 2...  
1280 감동.. 그리고 좌절 9
[레벨:3]그림
1041 8 2006-04-26 2006-04-26 21:47
-이 글은 사적인 감상입니다. http://www.ferryhalim.com/orisinal/ 위 사이트의 플래시 게임들을 해 보고 제가 얼마나 좁은 틀 안에 갇혀 있었나 다시 생각해 보게 됐습니다. 이상한 사이트 아니니 한번씩 가셔서 플레이를 해보시...  
1279 서버 유지비. 14
[레벨:2]송창호
1115 11 2006-04-26 2006-04-26 19:27
......를 줄이기 위한 방안은 없을까요. (GM이나 개발자들을 돈없다고 자를수는 없으니 조금이라도 나가는 구멍을 줄이려면 만만한게 서버이니.) 예를 들자면 전체 서버는 하나로 통합이 되어있는데, 유저수가 적은 낮에서는 채널서...  
1278 오픈 베타에 대해서... 15
[레벨:8]id: BingoneBingone
1048 14 2006-04-25 2006-04-25 13:33
언젠가 부터 온라인 게임이 개발되면 반드시 거쳐야 하는 루트로 채택 된 클로즈 - 오픈 - 상용화. 클로즈야 소수 유저가 하는 것이고, 정보의 유출도 적으니 그냥 넘어간다 치지만 문제는 오픈베타 보통 전체 개발의 30% 상...  
1277 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(1편: 최종업데이트 30일) 16
[레벨:2]유승희
1304 8 2006-04-23 2006-04-23 23:48
<그림 1: 항해화면구성도> * 그림 위쪽의 HP류들과 분야별 인명피해상황은 원래 화면에서는 화면 아래쪽에 들어가는 것이지만 설명의 편의를 위해 그림 위쪽에 확대해서 그렸습니다 기본적으로는 대항해시대+네이비필드+공중함선개념...  
1276 [기획] 식물 재배 게임(모바일) 42 2 file
[레벨:6]id: bahamut
1473 5 2006-04-20 2006-04-20 04:12
★ 제목 : 식물 육성게임 ★ 장르 : Online Mobile Cultivation Game ★ 개요 : 식물의 씨앗을 구입한후 육성시켜 결과물을 출품, 평가받는다. ★ 특징 : 씨앗의 조합으로 인한 새로운 품종 육성. ★ 타겟 : 저 연령층...  
1275 [아이디어]리셋서버 13
[레벨:3]싸이코볼
984 10 2006-04-19 2006-04-19 23:57
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...  
1274 한번 써봤어요 4
[레벨:2]셰드릭
938 6 2006-04-19 2006-04-19 14:31
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...  
1273 간단한 술래잡기 아이디어. 21
수사나
1012 9 2006-04-17 2006-04-17 19:26
조건 1.시점은 1인칭으로만 이루어진다. 2.술래는 도망자보다 항상 빠르다. 3.술래는 도망자보다 항상 적다. 4.도망자는 술래가 보이지 않는다.(시야에서) 5.술래는 도망자만 보이며, 지형등은 미니맵을 통해서만 확인할 수 있다.(벽 ...  
1272 오랫동안 구상한 소설의 내용 및 그것을 배경으로한 기획 16
[레벨:1]Graywolf
949 6 2006-04-17 2006-04-17 19:08
전체 세력구도 빛 vs 어둠 (더불어 세계 시장 진출시 대규모의 국가전 지원) 빛의 세력이라 하면 보통 일반 유저, 혹은 미화(美化) 케릭터를 좋아하는 유형. 어둠의 세력은 남들과 다른것, 혹은 강한 힘, 혹은 카리스마가 넘치...  
1271 격투게임의 몇몇 시스템에 대한 아이디어. 조금 더 추가 8 file
[레벨:6]쌀마스터
975 5 2006-04-17 2006-04-17 14:53
안녕하세요. 쌀마스터입니다. 요즘 기획란이 시끌시끌하군요. 새로운 글없이 기존 조회수만 쓸쓸히 올라가는 것 보단 낫지만.. 과열되지는 말았으면 하는군요. 어쨌거나 본문! 1. HP. 보통 격투게임에서 HP는 단순하게 처리되는것...  
1270 게임 회사와, 아이템 거래 중개 사이트와의 협력. 26
수사나
1102 6 2006-04-15 2006-04-15 00:19
이 글은 제목이 주제다. 게임 시장이 커지며 부수적인 시장. 그중에서도 아이템 거래 중개 사이트가 매우 커졌다. 중개 사이트를 먹여 살리는건 게임 회사이지만(실질적인 고객은 게임 유저라고 치더라도), 중개 회사에서 게임 회...  
1269 참여 포인트. 4
수사나
941 9 2006-04-15 2006-04-15 00:11
참여 포인트-유저가 얼마나 게임에 참여 했느냐... 에 대한 기준. 여기서 게임 참여는, '게임 플레이가 아닌, 버그 리포팅, 아이디어 제시, 문제점 제기, 이벤트 등의 기획등, 정보적 재산을 통하여 게임의 질적 향상을 얼마나 ...  
1268 [기획] 납득할만한 지형 설정... 27 file
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
1142 5 2006-04-13 2006-04-13 17:06
오늘 학교에서 생각한 것을 정리해서 조작샷까지 곁들여 올려봅니다. 어찌보면 중, 고등학교에서 다 배운 것들이라 별 의미 없을지도 모르지만요... 1. 행성에 대륙을 대충 설정합니다. 2. 실제로는 도저히 저런 대륙이 나올 수...  
1267 기획란 같은데 글 올리기전에는 34
[레벨:5]까까
1147 9 2006-04-13 2006-04-13 15:04
자기 개밥 먹기를 좀 했으면 좋겠습니다. 소모임&잡담란과는 달리 기획&아이디어는 확실하게 남에게 생각을 전달하기 위해 글을 쓰는 목적을 가지고 있지 않습니까. '자기 개밥 먹기'란 원래 자기가 만든 소프트웨어는 자기가 ...