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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182292 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 153859 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-1편: 최종업데이트 5월 9일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 979 | 9 | 2006-05-09 | 2006-05-09 21:47 |
안녕하세요. 이 기획은 써도 써도 끝이 없군요-_-;; 이번 편에서는 함대간의 대전이 어떻게 진행되는지 설명하기 전에 개념을 잡아놓고 넘어가려고 합니다. 일종의 용어 설명집이라고나 할까요? 함대간 대전의 본격적인 설명은 5-2편...
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= 기획자란.... =
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![포인트:715point (78%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아미천사 | 1261 | 5 | 2006-05-08 | 2006-05-08 03:26 |
이 퍼렁별에 존재 할 것 같지도 않은 아이디어를 해저2만리 만큼 쏟아내는 존재가 아니라 게임의 청사진을 제시해놓고 팀원들의 의견을 조율하고 정리하여 프로그래머들이나 그래픽아티스트들에게 게임을 만들 수 있는 문서를 제작...
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과일나무에 과일이 열리는것을 기다리는것
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![포인트:207point (43%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 연옥 | 999 | 5 | 2006-05-07 | 2006-05-07 00:33 |
온라인게임에 영원한문제점은 와 업데이트라고 생각됩니다 그래서 요즘은 유저들에 그몫을 돌려 운영하는게임이 많은것 같던데요 예를 들면 피케이나 카트라이더 같은 유저와 유저가 대립하는 경우죠 그런데 업데이트 라는것이 뭐랄...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(4편: 최종업데이트 5월 5일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1027 | 5 | 2006-05-05 | 2006-05-05 19:27 |
<시작하기 전에> 안녕하세요. 지난 3편을 올린 이후로 리플이 많이 달렸습니다. 모두 많은 도움을 주셔서 감사합니다. 다만 몇몇 리플들에서 가지는 의문들은 미쳐 제가 쓰지 못한 부분들에서 답을 해야 할 부분들이라 자세하게 ...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(3편: 최종업데이트 5월 5일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 997 | 7 | 2006-04-30 | 2006-04-30 15:43 |
< 그림 2: 함선기본구조도 > * 이해가 쉽도록 기존에 올렸던 글들도 계속 수정하고 있습니다. 본문에서 다룬 내용 중 이해되지 않는 부분이 있으면 지적해 주세요. 다시 수정해서 보강하도록 하겠습니다. 수정분 : 5월 5일 ...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(2편: 최종업데이트 29일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1039 | 4 | 2006-04-27 | 2006-04-27 23:35 |
<업데이트 내역> 28일 : 각 분야별 지휘관 설명 추가 29일 : 선원의 역할과 관리부분 추가 * 1편에서는 게임의 간략한 소개와 함선의 기본적인 기동법, 함선들이 사용할 수 있는 무기와 전투 양상들에 대해 설명하였습니다. 2...
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감동.. 그리고 좌절
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![포인트:1023point (33%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 그림 | 1041 | 8 | 2006-04-26 | 2006-04-26 21:47 |
-이 글은 사적인 감상입니다. http://www.ferryhalim.com/orisinal/ 위 사이트의 플래시 게임들을 해 보고 제가 얼마나 좁은 틀 안에 갇혀 있었나 다시 생각해 보게 됐습니다. 이상한 사이트 아니니 한번씩 가셔서 플레이를 해보시...
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서버 유지비.
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![포인트:366point (1%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 송창호 | 1115 | 11 | 2006-04-26 | 2006-04-26 19:27 |
......를 줄이기 위한 방안은 없을까요. (GM이나 개발자들을 돈없다고 자를수는 없으니 조금이라도 나가는 구멍을 줄이려면 만만한게 서버이니.) 예를 들자면 전체 서버는 하나로 통합이 되어있는데, 유저수가 적은 낮에서는 채널서...
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오픈 베타에 대해서...
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![포인트:6151point (25%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) ![id : Bingone id: Bingone](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/889/748/748889.gif) Bingone | 1048 | 14 | 2006-04-25 | 2006-04-25 13:33 |
언젠가 부터 온라인 게임이 개발되면 반드시 거쳐야 하는 루트로 채택 된 클로즈 - 오픈 - 상용화. 클로즈야 소수 유저가 하는 것이고, 정보의 유출도 적으니 그냥 넘어간다 치지만 문제는 오픈베타 보통 전체 개발의 30% 상...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(1편: 최종업데이트 30일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1304 | 8 | 2006-04-23 | 2006-04-23 23:48 |
<그림 1: 항해화면구성도> * 그림 위쪽의 HP류들과 분야별 인명피해상황은 원래 화면에서는 화면 아래쪽에 들어가는 것이지만 설명의 편의를 위해 그림 위쪽에 확대해서 그렸습니다 기본적으로는 대항해시대+네이비필드+공중함선개념...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/197/187/100x100.crop.jpg) |
[기획] 식물 재배 게임(모바일)
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★ 제목 : 식물 육성게임 ★ 장르 : Online Mobile Cultivation Game ★ 개요 : 식물의 씨앗을 구입한후 육성시켜 결과물을 출품, 평가받는다. ★ 특징 : 씨앗의 조합으로 인한 새로운 품종 육성. ★ 타겟 : 저 연령층...
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[아이디어]리셋서버
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 984 | 10 | 2006-04-19 | 2006-04-19 23:57 |
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...
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한번 써봤어요
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![포인트:685point (72%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 셰드릭 | 938 | 6 | 2006-04-19 | 2006-04-19 14:31 |
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...
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간단한 술래잡기 아이디어.
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수사나 | 1012 | 9 | 2006-04-17 | 2006-04-17 19:26 |
조건 1.시점은 1인칭으로만 이루어진다. 2.술래는 도망자보다 항상 빠르다. 3.술래는 도망자보다 항상 적다. 4.도망자는 술래가 보이지 않는다.(시야에서) 5.술래는 도망자만 보이며, 지형등은 미니맵을 통해서만 확인할 수 있다.(벽 ...
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오랫동안 구상한 소설의 내용 및 그것을 배경으로한 기획
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![포인트:226point (50%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Graywolf | 949 | 6 | 2006-04-17 | 2006-04-17 19:08 |
전체 세력구도 빛 vs 어둠 (더불어 세계 시장 진출시 대규모의 국가전 지원) 빛의 세력이라 하면 보통 일반 유저, 혹은 미화(美化) 케릭터를 좋아하는 유형. 어둠의 세력은 남들과 다른것, 혹은 강한 힘, 혹은 카리스마가 넘치...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/129/187/100x100.crop.jpg) |
격투게임의 몇몇 시스템에 대한 아이디어. 조금 더 추가
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 975 | 5 | 2006-04-17 | 2006-04-17 14:53 |
안녕하세요. 쌀마스터입니다. 요즘 기획란이 시끌시끌하군요. 새로운 글없이 기존 조회수만 쓸쓸히 올라가는 것 보단 낫지만.. 과열되지는 말았으면 하는군요. 어쨌거나 본문! 1. HP. 보통 격투게임에서 HP는 단순하게 처리되는것...
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게임 회사와, 아이템 거래 중개 사이트와의 협력.
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수사나 | 1102 | 6 | 2006-04-15 | 2006-04-15 00:19 |
이 글은 제목이 주제다. 게임 시장이 커지며 부수적인 시장. 그중에서도 아이템 거래 중개 사이트가 매우 커졌다. 중개 사이트를 먹여 살리는건 게임 회사이지만(실질적인 고객은 게임 유저라고 치더라도), 중개 회사에서 게임 회...
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참여 포인트.
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수사나 | 941 | 9 | 2006-04-15 | 2006-04-15 00:11 |
참여 포인트-유저가 얼마나 게임에 참여 했느냐... 에 대한 기준. 여기서 게임 참여는, '게임 플레이가 아닌, 버그 리포팅, 아이디어 제시, 문제점 제기, 이벤트 등의 기획등, 정보적 재산을 통하여 게임의 질적 향상을 얼마나 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/068/187/100x100.crop.jpg) |
[기획] 납득할만한 지형 설정...
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![포인트:4225point (84%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : graytutor id: graytutor](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/465/750/750465.gif) graytutor | 1142 | 5 | 2006-04-13 | 2006-04-13 17:06 |
오늘 학교에서 생각한 것을 정리해서 조작샷까지 곁들여 올려봅니다. 어찌보면 중, 고등학교에서 다 배운 것들이라 별 의미 없을지도 모르지만요... 1. 행성에 대륙을 대충 설정합니다. 2. 실제로는 도저히 저런 대륙이 나올 수...
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기획란 같은데 글 올리기전에는
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![포인트:2469point (22%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 까까 | 1147 | 9 | 2006-04-13 | 2006-04-13 15:04 |
자기 개밥 먹기를 좀 했으면 좋겠습니다. 소모임&잡담란과는 달리 기획&아이디어는 확실하게 남에게 생각을 전달하기 위해 글을 쓰는 목적을 가지고 있지 않습니까. '자기 개밥 먹기'란 원래 자기가 만든 소프트웨어는 자기가 ...
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