기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178998 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151190 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1426 학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글 1 secret
[레벨:0]매니아
6   2007-09-04 2007-09-04 21:50
비밀글 입니다.  
1425 [아이디어]오토 청소용 몹 16 file
[레벨:2]mesoroom
1938 1 2007-08-30 2007-08-30 01:19
왠지 다른녀석들이 오토로 이익을 본다는생각을 하니 선량하게 게임하는 사람들은 화가나는 일이죠 오토들을 없애는 방법으로는 1.패킷분석을 통해 골라낸다 2.주민등록&휴대폰인증을 통해 진입을 막는다 3.오토로 구현하기 어려운 ...  
1424 아이디어> 몹들의 반란. 이런건 어떨까요? 11
[레벨:0]일도관최사범
1693   2007-08-25 2007-08-25 11:40
안녕하세요 게임을 좋아하고 기획 제작에 관심있는 청년입니다.!! 제가 생각하고 있고 꼭 한번 적용해보고 싶은 것이 있어서 이렇게 저보다 나은.. 고수님들의 생각과 소견들 들어보고자 이렇게 글을 남깁니다. 머 거창하고 그런건...  
1423 게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리 13
[레벨:1]Terraforming
1365 3 2007-08-17 2007-08-17 21:51
또 떠오르는대로 주절대봅니다. 공홈 자게/건의에 올리는게 좋을지 모르겠는데, 그 쪽에서는 제대로 글을 쓰는 사람을 정말 볼 수 없어서… 여기에서는 적어도 현실적 어려움을 들을 수도 있고, 제대로 토론도 할 수 있고...죄...  
1422 한국형 MMORPG의 커밍아웃 촉구 11
[레벨:1]Terraforming
2538 1 2007-08-12 2007-08-12 05:06
(아래 글과 비슷하고, 반말로 썼으나 양해 바랍니다. 두서도 없는데다 다 쓰고 보니 어디에서 본 것 같기도...쩝.) - [그라나도 에스파다(이하 GE)]에 대한 해외 유수 웹진들의 평점들이 올라오기 시작했다.(Sword of the New...  
1421 현 주류를 이루고 있는 게임들의 가능성. 5
[레벨:0]전성환
1421 1 2007-08-11 2007-08-11 01:25
머릿속을 떠나지 않는 생각에 이렇게 가입하고 글을 남겨봅니다. 운이 좋아 저와는 다른 환경에서 새로운 시선으로 분석되는 의견을 들을 수 있었으면 합니다. 왠지 여기는 그런 기대감이 들게하는군요. 의제는 제목에서와 같이 ...  
1420 [평가부탁] RF2 공모전에 제출한 기획서 시나리오 14 2
[레벨:1]김현욱
1969 1 2007-08-04 2007-08-04 21:30
-전쟁의 종결 서기 11000년 경부터 시작된 아크레시아, 벨라토, 코라 세 종족의 전쟁은 팽팽하게 오랜 시간 동안 이어졌다. 세 종족의 거의 비슷한 힘으로 인해 어느 한쪽이 승리하지도, 어느 한쪽이 패배하지도 않는 전쟁은 4...  
1419 오토/작업장, 현질, 그리고 게임 24 20
[레벨:1]Terraforming
1844   2007-08-03 2007-08-03 06:44
※ 댓글토론이 진행되다보니 주제가 바뀌어서 글 제목을 바꾸도록 하겠습니다. [원 제목] MMORPG의 경제적 인플레 현상에 대한 생각 ※ 분명 개발자들께서 검토하셨을테고, 새로울 것도 없긴 하지만 떠오르는대로 적어봅니다. *...  
1418 던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론 14 58
[레벨:2]mesoroom
2922   2007-07-31 2007-07-31 23:04
던파가 19800원에 피로도 무한 서비스를 한다고 합니다 기한은 9월까지로 한시적이지만 피로도와 코인을 중심으로하던 기존 시스템을 생각해 볼때 파급효과는 장난이 아닐꺼라고 생각하는데요 왜냐면 각 케릭터당 피로도제한 -->유저...  
1417 질문해도 될까, 모르겠네요. 8
[레벨:0]아비스크
1514   2007-07-20 2007-07-20 18:00
게임 회사들 채용공고를 보면 열에 아홉은 직군중에 "게임 프로듀서(디렉터)"와 "게임 기획자"가 나뉘어 있습니다. 아니, 나뉘어 있다는 표현이 맞지 않을지도 모르겠지요. 제 무지를 넘어 어쩌면 원래 다른 직업일지도 모르니까요...  
1416 칼을 다루는 게임 10
[레벨:0]조철주
2484   2007-07-18 2007-07-18 04:40
w a s d 시점은 3인칭 (캐릭터 앞이 살짝 내다 보이는 정도) 이것과 마우스로 시선이동 (캐릭터의 몸통도 함께 이동) 본격 적으로 설명 하면 먼저 마우스 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 전방으로 찌르기를 함니다. 그다음이 중요한...  
1415 보드 게임과 전산학의 패턴분석. 2 1
[레벨:2]죠쨩
1278   2007-07-17 2007-07-17 00:02
보드게임 디자인에 관한 글입니다. 제너릭한 디자인 개발 메소드에 관한 생각입니다. http://blog.jioh.net/40 심심해서 써본 글입니다만, 전산학을 약간이라도 아신다면, 아마 쉽게 읽을수 있지 않을까 싶습니다. 예전 보드게임 디...  
1414 장르를 뭐로 해야할지모르지만.. A.I에 대해서일껍니다 8
[레벨:0]팔랑
1245   2007-07-15 2007-07-15 12:43
뭐하나 제대로 알고있는건 없지만 한가지 발표(?)해볼까 해서 글한번 써봅니다. 어떤글에 리플달면서 생각난건데 제가 게임A.I와 물리엔진에 관심이 있습니다. -_-;; 일단 게임A.I에 대한 제 생각이라면 유저에게 재미를 줄수있어야...  
1413 레무리아 온라인 8
[레벨:0]에린체이
1601   2007-07-14 2007-07-14 08:23
레무리아 온라인 0. 레무리아 온라인의 주안점 MMORPG의 전투가 지루해지는 이유는 타겟 고정이 된 다음엔 플레이어의 단순 클릭만으로도 공격이 되기 때문입니다. 많은 게임들이 게임의 오프닝을 장식하거나 홍보를 위해서 동영...  
1412 튜토리얼좀 넣지 말자... 제발. 17
[레벨:4]아서스
4065   2007-07-08 2007-07-08 22:04
와우를 보면 시작하자 마자 사냥 퀘스트를 받게 되고 바로 사냥을 시작... 레벨업을 하게 됩니다. 시스템에 대한 안내는 아래에 작은 느낌표가 뜨면서 안내를 해주죠. 저 같은 경우 와우는 친구가 피시방에서 하라고 해서 레벨...  
1411 RPG? 8
[레벨:6]id: id: 마카펜
2157   2007-07-08 2007-07-08 19:30
안녕하세요. 여전히 군부대에서 있는 병장 막가펜입니다. 밑의 글들과 답변들을 쭉 보았는데.. 하나의 의문점이 생겼습니다. 과연 그럼 RPG. 그 게임의 재미는 무엇인가요? 다들 말하는 RPG의 정의가 있기 이전에... 만약 RPG...  
1410 1439번글. 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 를 읽고 62
[레벨:0]김하민
3625   2007-06-26 2007-06-26 19:44
꼭 몬스터를 사냥해야 경험치를 얻어야 하나요? 각 직업의 특성을 살릴 때 경험치를 주어 성장하게 하면 되지 않을까요? 예를들어, 전사나 검사계열은 몬스터를 쓰러뜨려야 경험치를 얻지만 힐러계열의 직업들은 몬스터를 사냥했을...  
1409 비를 내리는 게임(가제) 4
[레벨:6]id: id: 마카펜
2231 1 2007-06-16 2007-06-16 11:45
안녕하세요 연대 전술 훈련을 마치고 온 막가펜입니다 ㄱ-) 저번에 무인도 탈출 게임에 대해서 글을 조금 적다 말았었는데 많은 의견 주셔서 정말 감사합니다. 이번에 올릴 글도 제가 중간정도 적어놓은 글입니다. 언제나 냉정한...  
1408 이런 룰의 FPS라면... 5
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1944 1 2007-06-13 2007-06-13 07:59
현재 서비스 혹은 개발중인 FPS들은 대부분 필드전 시가전 건물내 전투 등인데... 아래 방식의 FPS가 나오면, 어쩌면 제미 있을것 같단 생각이 든다. 일단 편은 정규군 : 테러리스트 그러나... 게임 시작은 모두 동일한 정규...  
1407 게임명 : 닳아 빠진 게임 4
[레벨:2]최익필
2181   2007-06-10 2007-06-10 08:25
게임명 : 닳아 빠진 게임 .. 닳아 빠졌다. 닳다 라는 의미는, 익숙한, 손에 익은, 자주 사용했던, .. 이런 의미를 지니고 있다. 감정이란 . 우리에게 익숙한하고, 손에 익으며, 자주 일어나는 것이라 "닳아 빠진" 이라고 짓는...