기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178838 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151098 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
66 [리얼 온라인 게임] 보험시스템. 4
[레벨:2]Teil
1356   2007-12-28 2007-12-28 22:45
(이런 시스템은 예전부터 생각해 온것인데. 막상 설명을 하자니 굉장히 반대를 많이 받은 것입니다.) 한국 온라인 게임은 대부분 장비의 요소가 가장 중요합니다. 물론 와우에 이르러서 상당히 개선되긴 했지만. 때때로는 아이템을...  
65 온라인 게임의 문제점? 2
[레벨:1]허허이룬
1425   2007-12-24 2007-12-24 12:51
현제 그라를 주력으로 하고있는지라 그라의 기준으로 글을 쓰겠습니다 뭐 제가 와우는 안해봤는지라 와우는 모르겠지만 우리나라의 대부분의 온라인 게임이 이에 해당한다 생각 합니다 요즘 온라인 게임의 트랜드는 부분유료화 입니...  
64 대전의 문제점(죽은 자의 스트레스) 6
[레벨:0]신진국
1558   2007-12-23 2007-12-23 19:17
문제점 1. 죽은 자의 스트레스 가. 죽음 (1차 스트레스 발생) : ↓ 나. 기다림 (2차 스트레스 발생) : 본 게임의 소재가 숨바꼭질이기 때문에, 그 기다림은 더욱 지루하리라 생각됩니다. 시간의 길고 짧음을 떠나서, 남들 숨고...  
63 이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요? 5
[레벨:0]핏불이
1232   2007-12-22 2007-12-22 07:22
그라를 시작하고 얼마 안되서 만렙 컨텐츠 및 다수의 유저가 즐길 컨덴츠가 없다고 할 즈음에, 제가 자게 및 건의함에 건의 했었던 내용이었는데요, 그대로 복사한건 아니구요 요즘 실정에 맞추어 새로이 다시 써보는 거니까 길...  
62 어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요, 11 4
[레벨:1]피냥
1914   2007-12-18 2007-12-18 16:28
어느 게임 커뮤니티에 올라온 글인데 재미있어서 ㅎㅎ 갑자기 퀘스트가 어떻게 짜여지는게 좋을까 생각하게 됬어요. ------------------------ 제 목: [아크로드]아.. 작성자: 짞짞3 헬게클베끝나서 마땅히할온라인게임이없...  
61 전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요? 17 6
[레벨:0]디스마르크
2403   2007-12-13 2007-12-13 17:34
음, 미숙한 의견이지만, 요즘 MMORPG들을 보면 전투를 중심으로 상당히 판타지가 많이 가미된 구성들만이 많이 보입니다. 이유는 전투가 굉장히 탁월한 소재이기 때문이지요. 전투로 캐릭터를 성장시키고, 재물을 얻고, 퀘스트를...  
60 일시정지 과금 체계 6
[레벨:3]Format
1180   2007-12-12 2007-12-12 19:16
온라인 게임에서 유료화 혹은 정액제 시스템으로 변화되면서 유저는 현금으로 결재를 하게 됩니다. (당연한거죠) 하지만 피치 못할 사정으로 일정 기간 동안 게임을 즐기지 못하는 경우가 발생하기도 합니다. 이는 회사에 매출에 ...  
59 다툼을 피하면서 서로 놀게하는 묘책은 없을까요. 12
[레벨:1]피냥
1482   2007-12-10 2007-12-10 19:29
퀘스트나 기타 다른 컨탠츠가 얼마나 많든 어떻든 결국 유저들은 질려버리기 마련인데.. 100개의 할것을 만들어 놓으면 그중 맘에드는것만 골라서 30-40개 하고는 나중에 심심해져서 나머지도 해보려고 하면.. RPG같은경우 이미 레...  
58 [아침에] 아마추어 온라인게임 이제는 정말 나올때 됐는데.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
1418   2007-12-09 2007-12-09 06:40
기획란에 오랜만입니다. ^^ 예전 2003년에 제가 이제는 나올때도 됐다고 글올렸던걸로 기억나는데 아직도 나오지않고있네요. (적어도 이슈화 된 게임이 없네요.) 수많은 프리섭들을 보니 서버를 구축할수 있는 환경은 이미 마련된거...  
57 기획자에게 원하는 작은 바램 8
[레벨:1]피냥
1679   2007-12-06 2007-12-06 22:34
요즘은 어떤 게임에도 pvp에 큰 비중을 두고 있잖아요. 그라나도 에스파다도 당전이 아주 활성화 되어있고... 다른 옵션보다 pvp에 도움이 되는 캐릭터나 아이템에 아주 민감해 합니다. 그리고 반면 저같은 신컨도 복잡한 계산도...  
56 게임 제작의 방향 10
[레벨:0]놀옹
1689   2007-12-01 2007-12-01 12:44
현재 우리나라 노가다 게임이 주를 이루는 가운데 등장해 굉장한 인기몰이를 하고있는 와우 에대한 분석을 해보며 게임 제작의 방향을 찾아 보고자 합니다. 얼마전에 와우 고렙 유저들이 한 게임관련 사이트와 인터뷰 한 것을...  
55 비매너/독재 방지 및 타파의 방법에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 19
[레벨:5]Arslan
1374   2007-11-21 2007-11-21 00:45
참고 스샷은..... 오늘 나온 따끈따끈한...... 18-1섭을 최고의 독재/비매너 서버로 만들어준 주역들 중 하나인 PK당의 당원과.... 제가 속한 당의 당원 횽이 싸운 스샷..... 뭐 '이 사람 묻어줘요~!' 이런 소리 하려는게...  
54 게임은 이상을 그리지만 현실을 반영하는거 아닐까요 6
[레벨:0]Syca
1164   2007-11-20 2007-11-20 18:17
최근 한국 온라인 게임시장은 사실 그다지 밝지 않습니다. 부지기수의 온라인게임이 나왔다 사라지고, 스러지고, 잊혀져가는데요. 많은 사람들은 한국형 온라인게임의 단점에 대해 이런말을 합니다. "노가다가 너무 심하다" 노가다가 ...  
53 [GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까? 7
[레벨:5]카나에
1339   2007-11-20 2007-11-20 13:04
현재 GE의 엘르노 사건으로 인해 상당히 말이 많은 것 같아 이렇게 해결 해 보면 어떨까 하고 한번 적어 봅니다. 분명 게임사측에서도 비슷한 의견은 있었을 거라고 봅니다. 현 시점에서 엘르느의 등장으로 인한 가장 큰 불...  
52 [re] [GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까? 2
[레벨:1]허허이룬
1107   2007-11-25 2007-11-25 06:19
처음엔 엘르노의 이야기를 하시다가 나중에는 워록과 위자의 상향을 이야기 하시는군요 그리되면 아마도 그라의 가장 많은 비중을 차지하는 밀리계열 캐릭은 전부 죽이는 결과가 나오지 않을까 생각됩니다 사실 엘르노사건 이전에도...  
51 또다시 소고,, 3
[레벨:0]놀옹
931   2007-11-20 2007-11-20 01:12
상실의 중요성- 상실, 게임에서 죽음을 경험할 경우에는 적당한 페널티가 부가됩니다. 하지만 그것을 적정수준, 따라서 게임을 접는등의 극단적인 행동은 하지 않겠지요, 하지만, 상실로서 오는, 단지 패널티로 끝나지 않음으로써...  
50 [그라] 공방등 시스템 이제는 손 봐야 할거 같습니다 4
[레벨:1]고변호사
1041   2007-11-19 2007-11-19 21:23
사태가 더 심각해지기 전에 (뭐 이미 더 이상 심각해질것도 없다고 보지만) 공방등 시스템을 전면 개편하던지 없애버리든지 하는 중대한 결정을 하셔야 할거 같네요 설마 이대로 계속 끌고가실 건가요? 이미 예전에도 공방등으...  
49 게임에대한 개인적 소고,,와 바라는 점 6
[레벨:0]놀옹
951   2007-11-17 2007-11-17 18:17
게임은 또하나의 세상입니다. 그만큼 그 게임을 하려는 사람들은 게임을 통해, 또하나의 세상에서 현실과는 다른 '행위'를 하고 그 '행위'에서 즐거움을 찾습니다. 게임에서는 대표적으로 사냥과 레벨업이라는 '행위'가 존재하고...  
48 (소견) 기획 아이디어 게시판에 그라 얘기 쓰는게... 8
[레벨:1]Terraforming
1122   2007-11-16 2007-11-16 19:56
과연 좋을지요... 저도 그라나도 얘기를 이 곳에 쓰기는 했지만, 게임 일반론 차원에서 논의를 진행하고 싶어서 예시로 들기 위해 썼을 뿐인데요..(당신도 쓰긴 썼잖아! 라고 하시면 드릴 말씀 없습니다만...) 공식홈페이지 게시판...  
47 [그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁 6 22
[레벨:0]OKOKGGG
2335   2007-11-16 2007-11-16 18:58
방금 테섭패치 - 업데이트 사항을 보고 왔습니다. 7. 전격레이드가 수정되었습니다. - 아인쉬버 몬스터의 재등장 시간이 26 ~ 30시간으로 변경되었습니다. - 엘리트 르 느와르의 드랍 확률이 감소하였습니다. - 기존에 드랍되지 않...