기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178806 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151072 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
126 객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다) 2 4
[레벨:2] AI
8236 4 2009-10-10 2009-10-10 02:28
기획을 하다보면 종합적인 형태로 개발됩니다. 하지만 재밌는 던전, 레이드, PvP룰 같은건 사실..... 게임 장르에 상관없이 일정 기준을 가지고 R&D 기획을 할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 예를 들어, 회사 내 ...  
125 개발팀에서의 커뮤니케이션 9
[레벨:4]Dransis
4644 4 2009-10-10 2009-10-10 17:47
사실 이 커뮤니케이션의 문제는, 개발팀이라는 조직에서 뿐만 아니라 모든 조직에 통용되는 이야기이기도 하다. 모든 조직이 갖고 있는 고질적인 문제 가운데 하나인, '커뮤니케이션'의 문제. 이 커뮤니케이션의 문제가 대체 어디...  
124 게임 디자이너는 구조를 만든다 13 1
[레벨:1]퍼플렉싱
5711 4 2009-10-11 2009-10-11 05:17
  우리가 게임을 디자인(기획)한다는 것은 무엇일까요?   저는 게임 디자인이란 "세상을 추상적인 구조로 구현하는 것"이라고 생각합니다. 게임 디자인이 다른 매체와 비교해서 두드러지는 것이 "구조를 설계"한다는 것에 ...  
123 게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까? 13 17
컴터다운
4948 4 2009-10-13 2009-10-13 23:58
EVE온라인과 DUST514에 대한 소식이라면 들으신 분은 다 아실 겁니다. 그야말로 역사상 처음 '게임과 게임이 실시간으로 연동되는 시스템'을 차용하는 게임의 등장입니다. 이전부터 게임과 게임 간의 연동사례는 있었습니다. 세...  
122 와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향 9 5
[레벨:0]제코스타
5046 4 2009-10-17 2009-10-17 08:07
와우를 하면서, 특히 부캐릭터를 키우면서 새삼느끼는 거지만 와우 개발자들이 초기에 기획을 잘 했다는 생각이 들더군요. 와우 해보신 분들 아시다시피, 렙업 존들이 레벨에 맞춰서 단계적으로 발전하는 구조를 가지고 있는데요. ...  
121 왜? MMORPG의 퀘스트~ 11 1
[레벨:0]유현수
4634 5 2009-10-19 2009-10-19 20:39
퀘스트는 왜 글자로만 이루어져 있어야 하나요? 퀘스트 시나리오가 아무리 잘 짜여져 있어도 저 같은 경우에는 게임내에 퀘스트는 보상을 바라고 할 뿐! 다른분들은 퀘스트 시나리오 다 읽으시는지 모르겠는데, 저 같은 경우 거...  
120 RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 11 3
[레벨:0]순수한기획자
6364 4 2009-10-20 2009-10-20 13:21
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 노가다! 대부분 'mmorpg에서 노가다가 없는 게임은 없다', 또는 '노가다가 없는 게임을 만들어야 한다'는 얘기가 많습니다. 저 개인적으로도 노가다는 정말이지 싫습니다. 레벨을 올리기 위해 ...  
119 웹SNS기반 MMORPG? 5 6
[레벨:2]coder#5
8100 5 2009-10-20 2009-10-20 18:47
요즘 facebook 등에 끼어있는 웹게임이 좀 인기라지요? 누가 Farm Ville 이라는 게임을 하는 것을 보니까 기본적으로 다마고찌와 비슷한 느낌이더군요.. 다른점은 생산물이 나와서 그것을 친구에게 줄 수도 있고 그정도 차이? ...  
118 몬스터 군집 AI 14 6
[레벨:0]시드데이비스
7950 6 2009-10-21 2013-12-07 11:57
요새 AI쪽에 관심이 많아서 생각을 좀 해봤습니다. 이 AI는 C9, 드래곤네스트, 마영전 같은 액션 쪽에 적용하는게 좀 더 자연스러워 보일 것으로 생각되는군요. 먼저 각 몬스터들은 안전하다고 생각되는 수치와 군집수치를 가...  
117 [재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어) 7 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
9392 13 2009-10-22 2013-07-25 12:28
1. 서론 명작 게임들을 F급 영화로 제작하는 것으로 유명한 우베볼(Uwe Boll) 감독은, 자신의 영화들을 비난한 평론가들에게 ‘비평적으로 날 깔아뭉개고 싶으면 먼저 육체적으로 깔아뭉개라!’라며 복싱시합을 제안했으며, (우베볼 ...  
116 제가 만든 무협게임설정 40 1
[레벨:0]최우제
8721 16 2009-10-24 2009-10-24 22:42
음... 도움이 되셨으면 하는 바람에.. 좀더 편하게 읽으시려면 네이버 - 무협게임 설정 - 카페게시글에 올려 놓았습니다. (첨부하려니 다운이....후후..) ---------------------------- (1) 새로 수정된 부분 초식 부분을 분명히였습니다. 임무...  
115 [아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투 7 7
[레벨:4]HPSY2
8317 15 2009-10-26 2009-10-26 09:24
그냥 문듯 생각이 나서 적어봅니다. 자신의 무기의 이름을 걸고 결투를 하는 pvp 시스템 1. 각자 무기를 한가지씩 상품으로 건다 2. pvp 를 통해서 승자와 패자를 가린다 3. 승자는 패자의 무기의 이름을 마음데로 바꿀 수...  
114 시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다 9 1
컴터다운
7727 12 2009-10-26 2009-10-26 21:07
말도 안 되는 소리라고 생각하실지도 모르겠습니다. 예, 솔직히 저도 참 헛소리같다고 생각하고 있지만서도(....) 하지만, 궁극적으로 보았을 때 게임(특히나 온라인게임)의 시장은 '게임을 하는 모든 사람들'과 '앞으로 게임을 할...  
113 mmorpg에서 이름이 노출되는 이유? 18 2
[레벨:0]채야
8503 16 2009-10-27 2009-10-27 10:54
- 안녕하세요. 매번 눈팅만 하다가 처음 글을 쓰게되었습니다. 오늘 문득 왜 게임안에 모든 케릭터명이 노출되도록 설계 되어있을까 하는 의문이 들었습니다. 실생활에서 타인의 이름은 알수 없도록 되어있는데 말이죠. 물론 대부...  
112 (일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이 77 33
[레벨:0]최우제
10552 18 2009-10-27 2009-10-27 12:33
1. 재미의 뜻 [명사] 1 아기자기하게 즐거운 기분이나 느낌. 2 안부를 묻는 인사말에서, 어떤 일이나 생활의 형편을 이르는 말. 3 좋은 성과나 보람. 2. 즐기다의 뜻 [동사] 1 즐겁게 누리거나 맛보다. 2 마음에 들어 무...  
111 연대책임유료화 23 1
[레벨:2] AI
8710 20 2009-10-29 2009-10-29 00:59
언제나 저의 관심인 유료화!! (게임은 무조건 재밌고 즐겁게 만드는건 당연한거기에...-_-;;) 제가 생각하는 연대책임 유료화라는 것은 A 라는 유료화 아이템이 존재하는데 그 아이템은 특정 버프를 걸어준다고 전제하고 시작합니다....  
110 lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요? 13 6
[레벨:4]정상택
9507 19 2009-11-06 2013-12-07 11:50
요즘 날씨가 참 따스합니다. 하지만 이제 곧 겨울이 다가오네요. 12월 25일 크리스마스도 다가옵니다. lameproof에서 주체하는 불우이웃돕기 바자회는 어떤가요? 우선 몇가지 방법을 제안해봅니다. 1. 자신의 장롱안에 있는 보물...  
109 잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안. 4 4
[레벨:8]حب
8673 19 2009-11-16 2009-11-16 11:35
아직까진 스크린샷까지 끼어넣을만한 기획안이 되지못해 죄송합니다.. ※이거슨 건반게임이라는것을 잊으면 안됩니다. 1. 모드 게임내에서는 크게 두가지 모드 존재. 1) 이야기모드 게임접속시간기준 1시간에 1번 도전가능하다.(게임접속...  
108 리듬게임사와 음반사의 win-win 6 5
[레벨:8]حب
8422 21 2009-11-17 2009-11-17 20:07
여기 한 리듬게임회사와(R) 소규모음반기획사가있습니다(M) (갑.을 A.B로 나누기엔 뭘앞에 놔야하지몰라서..) M은 가수를키우는 회사 1. R과M이 M에 속해있는 보컬들과 전속계약을 맺는다, 이렇게 되면 M에서는 데뷔는했지만 빛을 못...  
107 R2Beat Arcade 사업 제안서 4 128 file
[레벨:2]SRS(●)
9739 19 2009-11-18 2009-11-18 16:05
제안서