기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189429 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160427 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
326 건의사항 6
[레벨:0]편기성
1082 11 2006-07-11 2006-07-11 11:25
솔직히 npc카드 문제가 있음. 누구는 뼈빠지게 1렙부터 사냥해서 올려야 하는데 앞으로는 쩔이 안된다 그래도 아는 친구가 있거나 하면 56렙 npc카드 주거나 하면 시작부터 고렙되서 날라다니자나요,. 모든 고생과정 생략하고 그...  
325 혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [2]. 마법, 무기제작, 혹은 이외의 것에 적용할 수 있는 연구 5
컴터다운
1082 10 2006-03-03 2006-03-03 17:37
생각을 해 보면 여태까지 게임에서는 모두 마법이나 기술을 사용 할 때 모두가 '똑같이 일정 수준의 포인트를 사용'합니다. 여기에서 포인트라고 칭한 것은 게임마다 각자 마법이나 기술을 쓰기 위해서 필요한 것의 이름이 제...  
324 스탯분양받기(빌리기) 8
bicc24
1082 10 2005-05-18 2005-05-18 11:05
래밸이 낮을때 일정스탯을 분양받아 사용할수있도록 한다. (지겨운 래밸업을 약간 완화시킬수있지 않을까?) 예)100스탯을 빌리는 대신에 하루에 10000원씩을 내야 한다.  
323 한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음 5
[레벨:2][케이]트로
1082 13 2005-03-02 2005-03-02 20:12
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...  
322 소설로 본 게임의 발전방향 3
[레벨:2]GANGS
1082 24 2004-12-31 2004-12-31 10:00
저번 송별회때 까까님이 발표해 주셨던 미래의 MMORPG에 대한 이야기를 듣고 문득 군대가기전에 제 개인 홈페이지 올리려고 작성했던 글이 생각나서 올려보네요~ ===================================================...  
321 우물...이 추가 되면 어떨까! 7
[레벨:3]Xine
1082 10 2004-05-31 2004-05-31 19:16
마비노기 처음 오픈베타 시작 했을때 마비노기 홈페이지를 뒤적 거리다가 날씨를 후에 구현 한다는 걸 보았는데 비 내리는것도 구현이 될듯 하더군요... 그래서 비 내리면 멋있겠다 .. 하다가 여러가지 채집 시스템이 생겨나면서...  
320 스토리 퀘스트 rpg 1
[레벨:3]라스베리
1082 21 2004-02-09 2004-02-09 01:33
G사의 S게임을 보면 전체적인 스토리가 4명의 영웅을 중심으로 흘러갑니다. 처음에 생각해 낸것은 스토리 퀘스트 업데이트와 더불어 홈페이지에 회사측에서 글을 연재하는 것 이었습니다. 총 5개의 글을 말입니다. 하나는 일반적인...  
319 마을... 2
[레벨:6]kimo
1082 10 2004-02-02 2004-02-02 15:13
온라인게임을 하면서 마을에 가입을하고 마을에 가입을 하면 능력치가 상승하거나 그러면 어떨까요? 그리고 탈퇴를 하면 그 능력치는 사라지고요. 그리고 마을끼리 싸우면서 어느 마을이 능력치를 더 빼앗아오는것도 하였으면하는데...  
318 [아침에] 시간여행 MMORPG게임.. <- 요즘 제가 미는 생각 -_-;; 5
[레벨:6]id: 아침에아침에
1082 10 2004-01-31 2004-01-31 00:03
1주일동안 이것만 -_- 생각해 봤는데요.. "기획"정도 까지 구상해보려 했으나 너무 너무 방-_-대해 버려서 머리가 터질거 같아서.. 지금까지 생각해 봤던거.. 정리 하고 치울께요 .. (-_- 더는 생각못하겠습니다 ㅠ_ㅠ) 1. 컨셉. 기...  
317 이런 소재 어떻나요? 14
[레벨:6]kimo
1082 5 2003-11-16 2003-11-16 23:39
심즈라는 게임을 아시다시피 일상스런 생활을 재미있게 다루어서 화재가 된게임이죠. 그래서 말씀인데..무인도에 갇힌 주인공을 주제로한 게임이 있었으면합니다. 3d 3인칭 1인칭시점으로 되어있고 주인공은 나무도 배고 살기위하여 ...  
316 전략 시뮬레이션이라....... 3
[레벨:2]장진혁
1082 41 2003-10-17 2003-10-17 16:09
전략 시뮬레이션이라 함은 원래 손의 스피드와 전략 (스타에 국한)이라 요즘에 통용되고 있는 코드가 아닐수 없다. 하지만.....해는 지고 달은 뜨고......달은 지고 해는 뜨고 뭐 이런게 세상사 아닐까? 아무리 재미있는 게임이라...  
315 [Mystic24] EPS - 2. 게임의 배경설정
[레벨:7]1ststory
1081 15 2005-06-20 2005-06-20 13:03
1. 게임의 배경 설정 - EPS는 시나리오상 다음과 같은 설정을 갖는다. 가. 지구 지구는 지속적인 핵전쟁 및 방사능 유출, 기상이변으로 인해 자체의 재생능력은 이미 포화에 달하고 있어 죽어가고 있는 태양계의 별이다. RoZ...  
314 [아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여 14
[레벨:6]민스
1081 5 2005-03-25 2005-03-25 20:18
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...  
313 인터페이스... 6
[레벨:6]kimo
1081 6 2005-03-01 2005-03-01 13:35
제가 말하고 싶은것은 기존 MMORPG를 가장한 캐주얼온라인게임입니다. 기존의 MMORPG는 아래와 같은 디아블로 인터페이스를 많이 사용하고 있습니다. 이렇게 말고 아래와 같은 인터페이스로 바꾸면 어떨까요? 게임 전체가 아니라...  
312 프라모델을 만들어보자 11
[레벨:3]파라나기
1081 29 2004-12-18 2004-12-18 17:10
프라모델을 구입해서 만들고 색칠하고 하시는 매니아 분들이 꽤 있습니다. 그러나 프라모델은 가격이 만만치 않은 물품이죠. 예전에 매트릭스2 인가? 나오기 전에 .. 매트릭스 에 나오는 하수구비행기(;;;;) 를 만들어보는 플레쉬로...  
311 판정 시스템. 13
[레벨:3]미소를던지네
1081 8 2004-12-05 2004-12-05 17:00
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...  
310 제발 잠좀 자게 해주세요 주인님! 6
[레벨:7]성재
1081 14 2004-11-28 2004-11-28 18:32
이니셜로 말해도 다 아시겠지만 이미 B사의 W게임이 선보인적 있던 피로도 시스템의 확장입니다. 1, 기획의도. 평범한 인간은 최소 5시간은 자야 활동이 가능합니다. 하지만 신기한건 24시간 돌려도 움직일 수 있는 인간이 온...  
309 자라야만하는가.. 4
musashigun
1081 20 2004-10-16 2004-10-16 01:22
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...  
308 [인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안 13 1
[레벨:2]열혈쿄
1081 6 2004-08-04 2004-08-04 09:05
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...  
307 무기에 따른 특성 10
[레벨:2]케에니
1081 8 2004-03-16 2004-03-16 08:51
한손검과 방패 한손검으로 공격을 하다가 방패로 가드를 할때 일정확률로 밀어내기 스킬발동 적을 밀어내고 다음타격시는 무조건 크리티컬히트 양손검 양손검 특징의 힐트 어택을 일정확률로 발동시켜 스턴에 걸리게한다. 창 크리티...