공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 189429 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160427 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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건의사항
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편기성 | 1082 | 11 | 2006-07-11 | 2006-07-11 11:25 |
솔직히 npc카드 문제가 있음. 누구는 뼈빠지게 1렙부터 사냥해서 올려야 하는데 앞으로는 쩔이 안된다 그래도 아는 친구가 있거나 하면 56렙 npc카드 주거나 하면 시작부터 고렙되서 날라다니자나요,. 모든 고생과정 생략하고 그...
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혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [2]. 마법, 무기제작, 혹은 이외의 것에 적용할 수 있는 연구
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컴터다운 | 1082 | 10 | 2006-03-03 | 2006-03-03 17:37 |
생각을 해 보면 여태까지 게임에서는 모두 마법이나 기술을 사용 할 때 모두가 '똑같이 일정 수준의 포인트를 사용'합니다. 여기에서 포인트라고 칭한 것은 게임마다 각자 마법이나 기술을 쓰기 위해서 필요한 것의 이름이 제...
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스탯분양받기(빌리기)
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bicc24 | 1082 | 10 | 2005-05-18 | 2005-05-18 11:05 |
래밸이 낮을때 일정스탯을 분양받아 사용할수있도록 한다. (지겨운 래밸업을 약간 완화시킬수있지 않을까?) 예)100스탯을 빌리는 대신에 하루에 10000원씩을 내야 한다.
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한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음
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[케이]트로 | 1082 | 13 | 2005-03-02 | 2005-03-02 20:12 |
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...
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소설로 본 게임의 발전방향
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GANGS | 1082 | 24 | 2004-12-31 | 2004-12-31 10:00 |
저번 송별회때 까까님이 발표해 주셨던 미래의 MMORPG에 대한 이야기를 듣고 문득 군대가기전에 제 개인 홈페이지 올리려고 작성했던 글이 생각나서 올려보네요~ ===================================================...
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우물...이 추가 되면 어떨까!
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Xine | 1082 | 10 | 2004-05-31 | 2004-05-31 19:16 |
마비노기 처음 오픈베타 시작 했을때 마비노기 홈페이지를 뒤적 거리다가 날씨를 후에 구현 한다는 걸 보았는데 비 내리는것도 구현이 될듯 하더군요... 그래서 비 내리면 멋있겠다 .. 하다가 여러가지 채집 시스템이 생겨나면서...
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스토리 퀘스트 rpg
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라스베리 | 1082 | 21 | 2004-02-09 | 2004-02-09 01:33 |
G사의 S게임을 보면 전체적인 스토리가 4명의 영웅을 중심으로 흘러갑니다. 처음에 생각해 낸것은 스토리 퀘스트 업데이트와 더불어 홈페이지에 회사측에서 글을 연재하는 것 이었습니다. 총 5개의 글을 말입니다. 하나는 일반적인...
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마을...
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kimo | 1082 | 10 | 2004-02-02 | 2004-02-02 15:13 |
온라인게임을 하면서 마을에 가입을하고 마을에 가입을 하면 능력치가 상승하거나 그러면 어떨까요? 그리고 탈퇴를 하면 그 능력치는 사라지고요. 그리고 마을끼리 싸우면서 어느 마을이 능력치를 더 빼앗아오는것도 하였으면하는데...
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[아침에] 시간여행 MMORPG게임.. <- 요즘 제가 미는 생각 -_-;;
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아침에 | 1082 | 10 | 2004-01-31 | 2004-01-31 00:03 |
1주일동안 이것만 -_- 생각해 봤는데요.. "기획"정도 까지 구상해보려 했으나 너무 너무 방-_-대해 버려서 머리가 터질거 같아서.. 지금까지 생각해 봤던거.. 정리 하고 치울께요 .. (-_- 더는 생각못하겠습니다 ㅠ_ㅠ) 1. 컨셉. 기...
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이런 소재 어떻나요?
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kimo | 1082 | 5 | 2003-11-16 | 2003-11-16 23:39 |
심즈라는 게임을 아시다시피 일상스런 생활을 재미있게 다루어서 화재가 된게임이죠. 그래서 말씀인데..무인도에 갇힌 주인공을 주제로한 게임이 있었으면합니다. 3d 3인칭 1인칭시점으로 되어있고 주인공은 나무도 배고 살기위하여 ...
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전략 시뮬레이션이라.......
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장진혁 | 1082 | 41 | 2003-10-17 | 2003-10-17 16:09 |
전략 시뮬레이션이라 함은 원래 손의 스피드와 전략 (스타에 국한)이라 요즘에 통용되고 있는 코드가 아닐수 없다. 하지만.....해는 지고 달은 뜨고......달은 지고 해는 뜨고 뭐 이런게 세상사 아닐까? 아무리 재미있는 게임이라...
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[Mystic24] EPS - 2. 게임의 배경설정
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1ststory | 1081 | 15 | 2005-06-20 | 2005-06-20 13:03 |
1. 게임의 배경 설정 - EPS는 시나리오상 다음과 같은 설정을 갖는다. 가. 지구 지구는 지속적인 핵전쟁 및 방사능 유출, 기상이변으로 인해 자체의 재생능력은 이미 포화에 달하고 있어 죽어가고 있는 태양계의 별이다. RoZ...
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[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
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민스 | 1081 | 5 | 2005-03-25 | 2005-03-25 20:18 |
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...
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인터페이스...
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kimo | 1081 | 6 | 2005-03-01 | 2005-03-01 13:35 |
제가 말하고 싶은것은 기존 MMORPG를 가장한 캐주얼온라인게임입니다. 기존의 MMORPG는 아래와 같은 디아블로 인터페이스를 많이 사용하고 있습니다. 이렇게 말고 아래와 같은 인터페이스로 바꾸면 어떨까요? 게임 전체가 아니라...
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프라모델을 만들어보자
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파라나기 | 1081 | 29 | 2004-12-18 | 2004-12-18 17:10 |
프라모델을 구입해서 만들고 색칠하고 하시는 매니아 분들이 꽤 있습니다. 그러나 프라모델은 가격이 만만치 않은 물품이죠. 예전에 매트릭스2 인가? 나오기 전에 .. 매트릭스 에 나오는 하수구비행기(;;;;) 를 만들어보는 플레쉬로...
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판정 시스템.
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미소를던지네 | 1081 | 8 | 2004-12-05 | 2004-12-05 17:00 |
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...
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제발 잠좀 자게 해주세요 주인님!
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성재 | 1081 | 14 | 2004-11-28 | 2004-11-28 18:32 |
이니셜로 말해도 다 아시겠지만 이미 B사의 W게임이 선보인적 있던 피로도 시스템의 확장입니다. 1, 기획의도. 평범한 인간은 최소 5시간은 자야 활동이 가능합니다. 하지만 신기한건 24시간 돌려도 움직일 수 있는 인간이 온...
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자라야만하는가..
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musashigun | 1081 | 20 | 2004-10-16 | 2004-10-16 01:22 |
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
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[인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안
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열혈쿄 | 1081 | 6 | 2004-08-04 | 2004-08-04 09:05 |
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...
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무기에 따른 특성
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케에니 | 1081 | 8 | 2004-03-16 | 2004-03-16 08:51 |
한손검과 방패 한손검으로 공격을 하다가 방패로 가드를 할때 일정확률로 밀어내기 스킬발동 적을 밀어내고 다음타격시는 무조건 크리티컬히트 양손검 양손검 특징의 힐트 어택을 일정확률로 발동시켜 스턴에 걸리게한다. 창 크리티...
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