공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180965 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152704 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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그냥 대충 긁적 거린거에여-_-;; (아무리 읽어봐도 세세히 않나와있네여..)
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고우석 | 996 | 5 | 2004-06-02 | 2004-06-02 21:45 |
---------------------------------------------------------------------------------------- 1. 캐릭터 우선 캐릭터는 크게 몇가지를 분류해 거기서 다시 세분화 되는 캐릭터 EX) 무사. 궁수. 마법사. 이렇게 3가지의 캐릭터가 있다. 이 3가지의 캐릭터에서 다시...
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몹의 맵이동.
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sua | 955 | 5 | 2004-06-01 | 2004-06-01 06:12 |
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...
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게임내 다양한 생활
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김정원 | 1014 | 5 | 2004-05-15 | 2004-05-15 20:55 |
우선 온라인 게임은 곧 가상현실이라는 생각하에 써보는겁니다. 1. 실제 생활과 비슷한 방식을 체택 만약 pvp가 가능한 상황에서 마을과 또는 필드에서 pk가 이루어질경우(일방적인) pk를 당한자는 신고를 통해서 운영자(GM)에게 신...
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게임 전투의 속도감과 타격
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신희성 | 932 | 5 | 2004-05-05 | 2004-05-05 12:32 |
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...
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[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
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kimo | 933 | 5 | 2004-04-24 | 2004-04-24 20:20 |
레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요...
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바로 밑에글보고 생각난 건데....
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류용근 | 1018 | 5 | 2004-04-22 | 2004-04-22 11:29 |
리오님이 덧글을 단 것을 보고 생각난건데 이렇게 하는건 어떨까요? 사냥을 제외한 낚시 농사 채집 등등을 넣어서도 해보자고 하셨는데 게임내에서 직업군이 어떻게 될지 모르지만 각각의 레벨을 올릴수 있는 방법들에 대해 숙련...
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공성 병기는 없는 것인가?
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케에니 | 979 | 5 | 2004-03-20 | 2004-03-20 05:03 |
리니지2에서만 시즈골렘이라는 병기가 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 공성전, 아지트등의 쟁탈전을 할때 이러한 무기가 있으면 어떠할까요? 드로우 스피어 롱보우 길이 2.5M의 거대한 활입니다. 아래쪽에 뾰족하게 튀어나온 스파...
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[생각]스탯창 삭제.
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리오 | 935 | 5 | 2004-03-08 | 2004-03-08 14:12 |
행동이 스탯에 영향을 주게 하고, 그 스탯을 감춰버리면 어떨지요? 직접 부딪히봐야 자신의 능력을 알 수 있게 말이죠. 레벨은 없애버리고 능력치로만 되게 하고... 피도 수치로 안나오고 말이죠. 생명력 같은 경우엔 자신의 최...
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조합아이템.
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에이 | 1074 | 5 | 2004-02-27 | 2004-02-27 23:09 |
한번씩 이런 생각을 해봅니다. 만약 아이템들로 조합을 할 수 있다면, 아니 발명을 할 수가 있다면... 퀘스트를 이용하여 잡템을 모으는 노가다 형식이 아닌 발명을 말하는 것입니다. 예를 들며 발명가라는 npc를 만들어 그 n...
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사칭사기 대비를 위한 시스템
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사각사각 | 932 | 5 | 2004-02-23 | 2004-02-23 00:45 |
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...
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온몸으로 느끼는 게임
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지그나이트 | 964 | 5 | 2004-02-17 | 2004-02-17 11:13 |
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고 파티플로 웅담 10개모아오기... ※주의※ 크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70% -ㅅ-;;;
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아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
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[星] | 936 | 5 | 2004-01-28 | 2004-01-28 20:07 |
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
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아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
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[星] | 959 | 5 | 2004-01-28 | 2004-01-28 00:20 |
디아블로에서는 한 몹을 계속 잡다보면 해당몹의 특수기술과 저항도등을 알 수 있습니다. 이걸 생각하며 적어 보았습니다. 어떠한 일에 능숙해지면, 예를 들어 싸움이라 하면 많이 싸우다 보면 그게 같은 사람일수록 해당 사람의...
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스토리기반의 Online RPG
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곤(GON) | 936 | 5 | 2004-01-20 | 2004-01-20 11:24 |
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
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[아침에] 로봇물MMORPG..
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아침에 | 958 | 5 | 2004-01-16 | 2004-01-16 23:46 |
일단.. 일본의 "건담"류로 체계가 확.. 잡혔고.. 거기다가.. 로봇대전으로 인해.. 총망라까지 가능-_-한 실정에서.. 로봇온라인은 무모할수 있습니다. 건담온라인..이런걸 짐 반다이에서 만든다는 소리까지 있으니 말이죠.. 그렇지만.. ...
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나이에 관하여..
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kimo | 926 | 5 | 2004-01-11 | 2004-01-11 09:39 |
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...
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[화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지)
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성재 | 980 | 5 | 2004-01-01 | 2004-01-01 14:05 |
의견에서 쓰일 용어 정의 [금(Gold)]에 대한 정의 '금'은 모든 아이템을 살 수 있습니다. '금'은 모든 아이템과 교환이 가능합니다. '금'은 수집품 중 하나로써 상당수의 금과 수집품으로 '레어급'의 아이템을 제작 할 수 있...
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퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저.
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psjsweet | 973 | 5 | 2003-12-11 | 2003-12-11 16:19 |
설명을 돕기위해 라그나로크의 예를 들어보겠습니다. 의뢰인의 입장, 실행자의 입장의 시각에서 바라보도록 하겠습니다. >>>>>>>>>>>>> >1.의뢰인의 입장> >>>>>>>>>>>>> 임의의 장소 [마을회관]을 방문하는 의뢰인. 마을 회관의 게시...
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프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까?
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김성혜 | 1050 | 5 | 2003-12-10 | 2003-12-10 23:05 |
안녕하세요 학규님 페이지 들렀다가 순간 스치는 것이 있어서 이렇게 글을 적습니다. 과연 게임의 기획단계에서 가장 중요한 건 뭘~~~~~~~~~~까여? 저의 생각은 이렇습니다. 그 게임의 장르가 무엇이고 그 게임이 온라인던지 아니...
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세계 2차대전의 전차들을 한곳에 모으자!
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스틸싫다;; | 1121 | 5 | 2003-11-20 | 2003-11-20 00:30 |
여태까지, 탱크를 주제로 한 국산 온라인게임들은 모두 현실의 전차를 다루지 않았습니다. 이제, 2차 대전의 전차들을 모두 한 자리에 모아서 싸움을 해보는 겁니다. 각 탱크의 자료(엔진 출력, 선회력, 포의 전반적인 데이터, ...
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