기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189408 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160414 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
386 음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요 5
[레벨:2]조재성
1087 21 2005-06-28 2005-06-28 13:25
기존의 게임들을 종합해서 울티마의 스킬시스템 + 에버퀘스트의 퀘스트 + 다옥의 pvp 불가능일까요 ?? 참고로 저는 레벨이란 단어가 안들어갔으면 하네요 울티마처럼 스킬숙련에 의해 좌지 우지되는 보통 온라인게임에서 상대방 ...  
385 MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획 13
코드네임KK
1087 11 2005-06-15 2005-06-15 16:44
부제 : 킹 오브 더 콜로세움 1.발동조건 세달에 한번씩 열리는 대회이자 게임내의 세계관에서는 명물.. 수도의 콜로세움에서 개시 아나운서와 해설은 서버 운영자님이 한다는 전설이 'ㅂ' 2. 유저의 참여조건 대회에 참여할때는 ...  
384 레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다.. 13
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1087 27 2005-04-20 2005-04-20 07:14
훗.. 리포트 쓰다가 머리도 식힐겸.. (영어 리포트라..) 예전에 잠시 하던 TTRPG (Table Talk Role Playing Game) 인 D&D (Dungeons and Dragons) 를 비롯하여 지금까지 나온 대부분의 게임 (RPG 뿐만 아니라..) 에는 레벨...  
383 종족에 관해 ... 7
[레벨:2]초보개발자
1087 14 2005-03-28 2005-03-28 00:36
보통 MMORPG를 보면 각 종종이 있고 월드는 종종별로 나누어져 있습니다. 그래서 다른 종족을 만나기 위해서는 그 종족이 살고있는 월드까지 가야합니다. 하지만, 보통 만화를 보더라도 모든 종족이 하나의 월드, 마을에서 같이...  
382 [아이디어 공유] 모뎀 ,완벽 저사양, 완벽 심플 온라인게임 기획 14
세운깡
1087 9 2005-01-26 2005-01-26 20:49
제목 : 작대기 판타지 (가명) 장르 : 턴방식 MMORPG 그래픽 : 2D (흰색 검정 끝) 상용화 : ?? CPU : 486 DX 이상 OS : MS-DOS, WINDOWS 9X,NT계열 전부 호환 해상도 : 640 X 480 (도스모드일 경우 VESA지원...  
381 육성형 전략 전투 시스템...(이걸 안쓰다니 대실수) 9
[레벨:3]미소를던지네
1087 6 2005-01-16 2005-01-16 13:31
우선 전투가 시작되면 자기 캐릭터의 컨트롤 방식은 3인칭 액션입니다. 키보드로 조작하면서 전투하는 방식이죠 전투를 조작함과 동시에 부하들을 컨트롤 해주어야 합니다. 부하의 컨트롤은 전투 이전에 부하들의 대형을 짜줄 수 ...  
380 그냥 잡다한 생각들^^;; (추가) 4
[레벨:0]정이
1087 15 2004-12-16 2004-12-16 16:49
1. 요즘 게임은 세계관을 생략하는 게임도 많지만, 그래도 대강적인 어떤 세계라는 것은 잡죠. 그리고 그게 의외로 게임의 내용에도 영향을 주잖아요^^ 기획서 한번 써보겠다구 머리 굴려봤는데, 통계자료 같은건 구하기가 넘 어...  
379 캐릭터 기분을 맞추자. 3
[레벨:3]련이
1087 9 2004-09-24 2004-09-24 18:57
어찌 저는 이런쪽으로만 아이디어가 잠잠히 떠오르곤 하네요. 그런 건 아이디어도 아냐! 하시면 할말 없지만.. (주륵 ㅠ_ㅠ) 역시나 케주얼 게임에 어울릴만한 아이디어입니다. 바로 캐릭터의 기분 시스템을 도입하는겁니다. 보면 ...  
378 지형변화, 4 3
[레벨:5]김형찬
1087 7 2004-09-10 2004-09-10 01:30
실상 요세 rpg도, mmorpg도 해본적이 별로없어서 그 구현현황을 잘 모르겠지만, (더불어서 실제로 구현가능한것인가? 같은것도) 어드벤쳐 형식의 게임에서의 필드, 그러니까 유저가 딛고있는 땅의 모양은 매우 특이한경우가 많습니다....  
377 대미지 표현의 방법 중에... 2
[레벨:2]超神
1087 84 2004-06-14 2004-06-14 14:47
무더운 여름이네요. 다들 더위 조심하세요~ 본론으로 들어가면 MMORPG의 대미지 표현 방법을 보면 1. 채팅창을 사용한 대미지 표현방법(대표작: 리니지2)과 2. 이팩트 텍스트(?)를 통한 게임 화면 내에서의 표현 방법(대표작:라그나...  
376 너무 현실적인 시스템....... 6
[레벨:6]아프네이델
1087 11 2004-01-13 2004-01-13 00:09
너무 현실적인 시스템을 게임에 도입한다면(로그인 후 부터 되겠지요..) 그 게임은 어떻게 될까요... 자유도야 최강이 될 테고... 쓸데 없는 걸로 고민 중..  
375 게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요. 10
[레벨:0]김영진
1086 6 2006-07-31 2006-07-31 15:26
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...  
374 퀘스트에 대해서... 17
소용돌이
1086 7 2006-02-06 2006-02-06 15:45
그동안 여러 글들을 보면서 느끼는 것은 개개인의 글들은 작아보여도 그 글 속의 생각들이 모여있는 이 게시판은 상당한 아이디어 뱅크로써의 역할을 해내고 있다는 겁니다. 이 게시판에 담겨 있는 기발한 아이디어를 무료(?)로 ...  
373 기획아이디어-스킬사용방법 8
수사나
1086 11 2006-01-10 2006-01-10 12:06
시작에 앞서 기본 장르는 FPS임을 밝혀둡니다 모든 키세팅이 자유롭다는 전제하에 글을 쓰는것입니다 케릭터를 생성하면 기본적인 스킬슬롯 1개를 받습니다 케릭터(유저가)가 성장함에 따라 전투를 잘하면 훈장도 따게 되고, 계급도...  
372 [게임아이디어] 블럭과 회피 시스템 12
[레벨:2]카린
1086 29 2005-11-26 2005-11-26 15:51
모든 온라인 rpg겜에는 블럭과 회피시스템이 있죠 하지만 그것은 거의 자동이라 어쩔댄 안되고 어쩔댄 되는 그런 시스템이죠 하지만 제가 생각한 아이디어는 이 시스템을 유저들이 수동으로 컨트롤할수 있게끔 하는겁니다.. 본론...  
371 이런 스킬을 하자는 것이 있는지는 몰갰지만..일단 제의견. 4
[레벨:2]을지소문
1086 25 2005-07-06 2005-07-06 19:10
음 공격 스킬에 관한 제 생각 인대요..연속기 등의 시스탬은 어떤가요??? 자기 직업의고유의 스킬들을 가지고 순서 조합 이나 스킬자체의조합 으로 더욱 좋은 스킬을 만드는 시스템요..연속기 연계기는 스킬을 원하는 순서대로 나...  
370 죽음에 대한 생각;;; 16
[레벨:2]화천사
1086 86 2005-03-14 2005-03-14 10:30
게임을 보면 죽음이라는 개념이 단지 경험치 하락과 아이템으로 떨어진다. 그렇기에 죽는 것은 별로 신경안쓰고 서로를 죽이는 개념 것도 어찌보면 잘 모르겠지만;; 가끔 마다 캐릭터가 죽을 때 경험치하락보다는 패키지 게임에 ...  
369 설문조사하나;; 12
musashigun
1086 5 2005-02-13 2005-02-13 20:18
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;  
368 격투 게임에 추가해봐도 되려나(?) 6
[레벨:2]Esilud
1086 25 2004-12-13 2004-12-13 22:12
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...  
367 아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..; 11
[레벨:5]id: 로밍로밍
1086 5 2004-09-04 2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...