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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 189408 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160414 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요
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조재성 | 1087 | 21 | 2005-06-28 | 2005-06-28 13:25 |
기존의 게임들을 종합해서 울티마의 스킬시스템 + 에버퀘스트의 퀘스트 + 다옥의 pvp 불가능일까요 ?? 참고로 저는 레벨이란 단어가 안들어갔으면 하네요 울티마처럼 스킬숙련에 의해 좌지 우지되는 보통 온라인게임에서 상대방 ...
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MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획
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코드네임KK | 1087 | 11 | 2005-06-15 | 2005-06-15 16:44 |
부제 : 킹 오브 더 콜로세움 1.발동조건 세달에 한번씩 열리는 대회이자 게임내의 세계관에서는 명물.. 수도의 콜로세움에서 개시 아나운서와 해설은 서버 운영자님이 한다는 전설이 'ㅂ' 2. 유저의 참여조건 대회에 참여할때는 ...
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레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다..
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옛날사람 | 1087 | 27 | 2005-04-20 | 2005-04-20 07:14 |
훗.. 리포트 쓰다가 머리도 식힐겸.. (영어 리포트라..) 예전에 잠시 하던 TTRPG (Table Talk Role Playing Game) 인 D&D (Dungeons and Dragons) 를 비롯하여 지금까지 나온 대부분의 게임 (RPG 뿐만 아니라..) 에는 레벨...
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종족에 관해 ...
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초보개발자 | 1087 | 14 | 2005-03-28 | 2005-03-28 00:36 |
보통 MMORPG를 보면 각 종종이 있고 월드는 종종별로 나누어져 있습니다. 그래서 다른 종족을 만나기 위해서는 그 종족이 살고있는 월드까지 가야합니다. 하지만, 보통 만화를 보더라도 모든 종족이 하나의 월드, 마을에서 같이...
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[아이디어 공유] 모뎀 ,완벽 저사양, 완벽 심플 온라인게임 기획
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세운깡 | 1087 | 9 | 2005-01-26 | 2005-01-26 20:49 |
제목 : 작대기 판타지 (가명) 장르 : 턴방식 MMORPG 그래픽 : 2D (흰색 검정 끝) 상용화 : ?? CPU : 486 DX 이상 OS : MS-DOS, WINDOWS 9X,NT계열 전부 호환 해상도 : 640 X 480 (도스모드일 경우 VESA지원...
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육성형 전략 전투 시스템...(이걸 안쓰다니 대실수)
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미소를던지네 | 1087 | 6 | 2005-01-16 | 2005-01-16 13:31 |
우선 전투가 시작되면 자기 캐릭터의 컨트롤 방식은 3인칭 액션입니다. 키보드로 조작하면서 전투하는 방식이죠 전투를 조작함과 동시에 부하들을 컨트롤 해주어야 합니다. 부하의 컨트롤은 전투 이전에 부하들의 대형을 짜줄 수 ...
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그냥 잡다한 생각들^^;; (추가)
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정이 | 1087 | 15 | 2004-12-16 | 2004-12-16 16:49 |
1. 요즘 게임은 세계관을 생략하는 게임도 많지만, 그래도 대강적인 어떤 세계라는 것은 잡죠. 그리고 그게 의외로 게임의 내용에도 영향을 주잖아요^^ 기획서 한번 써보겠다구 머리 굴려봤는데, 통계자료 같은건 구하기가 넘 어...
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캐릭터 기분을 맞추자.
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련이 | 1087 | 9 | 2004-09-24 | 2004-09-24 18:57 |
어찌 저는 이런쪽으로만 아이디어가 잠잠히 떠오르곤 하네요. 그런 건 아이디어도 아냐! 하시면 할말 없지만.. (주륵 ㅠ_ㅠ) 역시나 케주얼 게임에 어울릴만한 아이디어입니다. 바로 캐릭터의 기분 시스템을 도입하는겁니다. 보면 ...
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지형변화,
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김형찬 | 1087 | 7 | 2004-09-10 | 2004-09-10 01:30 |
실상 요세 rpg도, mmorpg도 해본적이 별로없어서 그 구현현황을 잘 모르겠지만, (더불어서 실제로 구현가능한것인가? 같은것도) 어드벤쳐 형식의 게임에서의 필드, 그러니까 유저가 딛고있는 땅의 모양은 매우 특이한경우가 많습니다....
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대미지 표현의 방법 중에...
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超神 | 1087 | 84 | 2004-06-14 | 2004-06-14 14:47 |
무더운 여름이네요. 다들 더위 조심하세요~ 본론으로 들어가면 MMORPG의 대미지 표현 방법을 보면 1. 채팅창을 사용한 대미지 표현방법(대표작: 리니지2)과 2. 이팩트 텍스트(?)를 통한 게임 화면 내에서의 표현 방법(대표작:라그나...
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너무 현실적인 시스템.......
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아프네이델 | 1087 | 11 | 2004-01-13 | 2004-01-13 00:09 |
너무 현실적인 시스템을 게임에 도입한다면(로그인 후 부터 되겠지요..) 그 게임은 어떻게 될까요... 자유도야 최강이 될 테고... 쓸데 없는 걸로 고민 중..
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게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요.
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김영진 | 1086 | 6 | 2006-07-31 | 2006-07-31 15:26 |
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...
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퀘스트에 대해서...
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소용돌이 | 1086 | 7 | 2006-02-06 | 2006-02-06 15:45 |
그동안 여러 글들을 보면서 느끼는 것은 개개인의 글들은 작아보여도 그 글 속의 생각들이 모여있는 이 게시판은 상당한 아이디어 뱅크로써의 역할을 해내고 있다는 겁니다. 이 게시판에 담겨 있는 기발한 아이디어를 무료(?)로 ...
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기획아이디어-스킬사용방법
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수사나 | 1086 | 11 | 2006-01-10 | 2006-01-10 12:06 |
시작에 앞서 기본 장르는 FPS임을 밝혀둡니다 모든 키세팅이 자유롭다는 전제하에 글을 쓰는것입니다 케릭터를 생성하면 기본적인 스킬슬롯 1개를 받습니다 케릭터(유저가)가 성장함에 따라 전투를 잘하면 훈장도 따게 되고, 계급도...
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[게임아이디어] 블럭과 회피 시스템
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카린 | 1086 | 29 | 2005-11-26 | 2005-11-26 15:51 |
모든 온라인 rpg겜에는 블럭과 회피시스템이 있죠 하지만 그것은 거의 자동이라 어쩔댄 안되고 어쩔댄 되는 그런 시스템이죠 하지만 제가 생각한 아이디어는 이 시스템을 유저들이 수동으로 컨트롤할수 있게끔 하는겁니다.. 본론...
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이런 스킬을 하자는 것이 있는지는 몰갰지만..일단 제의견.
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을지소문 | 1086 | 25 | 2005-07-06 | 2005-07-06 19:10 |
음 공격 스킬에 관한 제 생각 인대요..연속기 등의 시스탬은 어떤가요??? 자기 직업의고유의 스킬들을 가지고 순서 조합 이나 스킬자체의조합 으로 더욱 좋은 스킬을 만드는 시스템요..연속기 연계기는 스킬을 원하는 순서대로 나...
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죽음에 대한 생각;;;
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화천사 | 1086 | 86 | 2005-03-14 | 2005-03-14 10:30 |
게임을 보면 죽음이라는 개념이 단지 경험치 하락과 아이템으로 떨어진다. 그렇기에 죽는 것은 별로 신경안쓰고 서로를 죽이는 개념 것도 어찌보면 잘 모르겠지만;; 가끔 마다 캐릭터가 죽을 때 경험치하락보다는 패키지 게임에 ...
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설문조사하나;;
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musashigun | 1086 | 5 | 2005-02-13 | 2005-02-13 20:18 |
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;
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격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
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Esilud | 1086 | 25 | 2004-12-13 | 2004-12-13 22:12 |
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...
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아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
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로밍 | 1086 | 5 | 2004-09-04 | 2004-09-04 16:06 |
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
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