공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189300 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160331 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[논의] 온라인 대전 액션게임에서 - 시간에 따른 변화
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 카이 | 1145 | 5 | 2005-04-30 | 2005-04-30 17:01 |
제목이 좀 어리버리하군요. 이 게시판에 어울릴지 의문이 생기지만 일단 논제에 대한 다른분들의 아이디어를 들어보고자 하는 의도 에서 썼으니 이해를 (_ _)m 일단 제가 여러분에게 논제를 이해시키기 위해 간단하게 게임의 변...
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몇가지 건의라고나 해야할까요..?
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 카엘 | 1068 | 5 | 2005-04-21 | 2005-04-21 01:41 |
일단.. 시연회 동영상을 봤는데요.. 인터페이스에 약간 중세풍의 문양을 넣어서 게임 배경과 동화를 시키는건 어떨까요? 인터페이스자체가 큰거야 크기를 줄이는 시스템이 있을테니 상관안하지만.. 아직 첫 플레이 동영상이라 그냥 ...
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[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
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![포인트:4045point (68%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 민스 | 1061 | 5 | 2005-03-25 | 2005-03-25 20:18 |
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...
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게임계에 흐름 대한 고찰
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![포인트:550point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) zerolock | 1155 | 5 | 2005-03-16 | 2005-03-16 12:30 |
게임계에 흐름 대한 고찰 반지의 제왕이 한국에 최초 출판 되었던 80년대 말을 기억하는가? 전 세계가 극찬한 베스트 셀러에 대한 우리의 태도는 매우 냉담 했었다. 누구도 판타지물에 대한 지지와 관심도 없었고 모두에게나...
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게임에 이런 모션?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1075 | 5 | 2005-03-02 | 2005-03-02 18:48 |
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...
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npc들이 내게 찾아와 퀘스트를 맞기는 모습은?
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![포인트:720point (80%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) VEnhya_ | 1145 | 5 | 2005-03-02 | 2005-03-02 18:07 |
보통 게임내에서 우리는 퀘스트를 받기위해 npc에게 다가가 말을 걸고 퀘스트를 얻어내잖아요. 한데 이야기를 들어보면 모두 "당신이 필요하네!"라고 말하지요. 작은 반발심일수도 있지만, "급한사람은 당신인데 왜 내가 당신한테 ...
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WOW의 아이템 경제에 대한 어설픈 고찰...
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![포인트:7009point (81%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 박정우(J.W) | 1107 | 5 | 2005-02-27 | 2005-02-27 08:49 |
본문에 앞서...제가 글쓰는 재주가 별로 없기에 잘 정리할수 있을진 자신없다는 점을 알아주셧으면 합니다. -┏;;; ------------------------------------------------------------------------------------------ 와우의 경제시스템을 생각하곤 합니다. 그에 앞서 다른 ...
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설문조사하나;;
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musashigun | 1076 | 5 | 2005-02-13 | 2005-02-13 20:18 |
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;
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캐릭터 매칭, 친구 찾기... (2가지 매칭서비스)
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 까페라떼 | 1067 | 5 | 2005-02-10 | 2005-02-10 05:09 |
온라인 게임을 자주 접하지 못하는 사람들에게 편리한 시스템이라고 생각함! 과정 : 유저의 게임성을 파악할 수 있는 질의를 던져 답변에 따른 캐릭터 선택 (선택에서 매칭, 랜덤, 셀렉트로 자유롭게 선택가능) 게임상에서 파티...
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미니게임이 대세다~
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 까페라떼 | 1094 | 5 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:10 |
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
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노가다를 줄이기 위한 모드전환..
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 고재환 | 1059 | 5 | 2005-01-21 | 2005-01-21 19:37 |
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...
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캐릭터 육성형 온라인 전략 시뮬레이션 게임
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![포인트:828point (2%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 미소를던지네 | 1090 | 5 | 2005-01-16 | 2005-01-16 01:02 |
꽤 기네요.. 인디게임공모전에 내려고 준비중인 시나리오입니다.. 많이 허술하지만 대략적인 분위기만을 서술한 것이니 .. 귀엽게 봐주세요 ^^; 시나리오에 대한 태클및 조언 대환영입니다요~ 1. 직업. 캐릭터의 직업은 마법사, 기사...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤진영 | 1052 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 20:29 |
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
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턴제 알피쥐에.. 액션을 추가하면?
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![포인트:828point (2%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 미소를던지네 | 1083 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 11:51 |
슈퍼로봇 대전에서.. 처음엔 공격할때 연출이 너무 재밌엇는데... 갈수록 보기 지겨워 지더라구요.. 그래서 생각하게 된거에요. 아군 로봇이 적을 만나면 기술을 선택해서 공격을 하잖아요 .. 그럼 여기서 연출 대신 2D 액션 게...
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잡다 ;;
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1076 | 5 | 2004-12-05 | 2004-12-05 23:50 |
1. mmorpg에서 체력시스템에 관하여 쓰겠습니다. 무기를 쓰면 체력 게이지가 달게 하여서 캐릭터는 몇번의 무기를 희들리고 체력게이지가 달아서 헉헉 거리게 지치는 행동 모션을 취했으면 합니다. 2. 여자캐릭터에게 화장을 할수있...
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미래배경 대전류 게임에서의 해킹.
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 1086 | 5 | 2004-12-05 | 2004-12-05 22:43 |
메카닉물이나 미래대전 등의 여러가지 배경에서 쓸수 있을 법한 아이디어 입니다. 일단 파이터와 해커가 한 팀을 이룹니다. 파이터는 일반적 전투시스템을 가지고 상대의 파이터와 싸웁니다. 해커는 상대의 방어시스템에 따라 다양...
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mmorpg게임 시작하기에 대한 생각
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![포인트:12461point (75%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/11.gif) ![id : 왕풍뎅이 id: 왕풍뎅이](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/693/749/749693.gif) 왕풍뎅이 | 1079 | 5 | 2004-11-05 | 2004-11-05 15:23 |
제가 해본 다수의 mmorpg들의 시작은 이러했읍니다. 가입한다->계정을 만든다->캐릭터를 만든다->스타트 마을에서 시작한다->게임 시스템에 따라 저렙사냥터를 돌며 게임 시스템을 익힌다->레벨업 노가다에 돌입 저 위의 모든 과정이 해...
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숙련시스템-나는남과다르다- 그라나도 홈피에도 올렸던글 처음글이에요^^
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![포인트:532point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 서호경 | 1083 | 5 | 2004-11-02 | 2004-11-02 01:22 |
Describe 숙련시스템-나는남과다르다- here 아직까지 체계적으로 정리하진 못하였습니다. 차차 정리하겠습니다. = 인사말 = 안녕하세요^^ 야수신관(요즘은 짐승사제라는 닉을 더쓰지만요^^)입니다. 게임을 처음 접할때부터 이런 시스템...
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한게임 공모전에 출품하려고 하는 기획서의 일부분
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![포인트:639point (62%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 서형주 | 1116 | 5 | 2004-10-30 | 2004-10-30 22:28 |
이번 공모전에 출품 하려고 하는 것으로서 저작권을 침해하는 행위는 하지 말아 주십시오. 일단 전제적 조건은 MMORPG 입니다. 나름 대로 시스템에 전략성을 부여하기 위하여 노력을 한 것 같습니다만 조금만 더 노력하면 산물...
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[일반 패키지 rpg]동료가 죽으면...
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1102 | 5 | 2004-10-27 | 2004-10-27 11:22 |
일반적인 파판같은 rpg에서는 동료가 죽으면(혹은 기절하면) 신경을 쓸 필요가 없지요. s-rpg에서는 동료가 죽으면 다음스테이지에서부터 나오지 않는다거나 하는 경우가 있는데 말이죠. 물론 스토리면에서나 전투방식면에서나 죽는다는...
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