기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189300 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160331 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
406 [논의] 온라인 대전 액션게임에서 - 시간에 따른 변화 16
[레벨:2]카이
1145 5 2005-04-30 2005-04-30 17:01
제목이 좀 어리버리하군요. 이 게시판에 어울릴지 의문이 생기지만 일단 논제에 대한 다른분들의 아이디어를 들어보고자 하는 의도 에서 썼으니 이해를 (_ _)m 일단 제가 여러분에게 논제를 이해시키기 위해 간단하게 게임의 변...  
405 몇가지 건의라고나 해야할까요..? 6
[레벨:2]카엘
1068 5 2005-04-21 2005-04-21 01:41
일단.. 시연회 동영상을 봤는데요.. 인터페이스에 약간 중세풍의 문양을 넣어서 게임 배경과 동화를 시키는건 어떨까요? 인터페이스자체가 큰거야 크기를 줄이는 시스템이 있을테니 상관안하지만.. 아직 첫 플레이 동영상이라 그냥 ...  
404 [아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여 14
[레벨:6]민스
1061 5 2005-03-25 2005-03-25 20:18
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...  
403 게임계에 흐름 대한 고찰 7
[레벨:2]zerolock
1155 5 2005-03-16 2005-03-16 12:30
게임계에 흐름 대한 고찰 반지의 제왕이 한국에 최초 출판 되었던 80년대 말을 기억하는가? 전 세계가 극찬한 베스트 셀러에 대한 우리의 태도는 매우 냉담 했었다. 누구도 판타지물에 대한 지지와 관심도 없었고 모두에게나...  
402 게임에 이런 모션? 9
[레벨:6]kimo
1075 5 2005-03-02 2005-03-02 18:48
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...  
401 npc들이 내게 찾아와 퀘스트를 맞기는 모습은? 8
[레벨:2]VEnhya_
1145 5 2005-03-02 2005-03-02 18:07
보통 게임내에서 우리는 퀘스트를 받기위해 npc에게 다가가 말을 걸고 퀘스트를 얻어내잖아요. 한데 이야기를 들어보면 모두 "당신이 필요하네!"라고 말하지요. 작은 반발심일수도 있지만, "급한사람은 당신인데 왜 내가 당신한테 ...  
400 WOW의 아이템 경제에 대한 어설픈 고찰... 7
[레벨:8]박정우(J.W)
1107 5 2005-02-27 2005-02-27 08:49
본문에 앞서...제가 글쓰는 재주가 별로 없기에 잘 정리할수 있을진 자신없다는 점을 알아주셧으면 합니다. -┏;;; ------------------------------------------------------------------------------------------ 와우의 경제시스템을 생각하곤 합니다. 그에 앞서 다른 ...  
399 설문조사하나;; 12
musashigun
1076 5 2005-02-13 2005-02-13 20:18
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;  
398 캐릭터 매칭, 친구 찾기... (2가지 매칭서비스) 7
[레벨:2]까페라떼
1067 5 2005-02-10 2005-02-10 05:09
온라인 게임을 자주 접하지 못하는 사람들에게 편리한 시스템이라고 생각함! 과정 : 유저의 게임성을 파악할 수 있는 질의를 던져 답변에 따른 캐릭터 선택 (선택에서 매칭, 랜덤, 셀렉트로 자유롭게 선택가능) 게임상에서 파티...  
397 미니게임이 대세다~ 4
[레벨:2]까페라떼
1094 5 2005-02-01 2005-02-01 17:10
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...  
396 노가다를 줄이기 위한 모드전환.. 5
[레벨:2]고재환
1059 5 2005-01-21 2005-01-21 19:37
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...  
395 캐릭터 육성형 온라인 전략 시뮬레이션 게임 9
[레벨:3]미소를던지네
1090 5 2005-01-16 2005-01-16 01:02
꽤 기네요.. 인디게임공모전에 내려고 준비중인 시나리오입니다.. 많이 허술하지만 대략적인 분위기만을 서술한 것이니 .. 귀엽게 봐주세요 ^^; 시나리오에 대한 태클및 조언 대환영입니다요~ 1. 직업. 캐릭터의 직업은 마법사, 기사...  
394 잔존 HP에 따른 행동변화.(3) 8
[레벨:2]윤진영
1052 5 2004-12-07 2004-12-07 20:29
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...  
393 턴제 알피쥐에.. 액션을 추가하면? 9
[레벨:3]미소를던지네
1083 5 2004-12-07 2004-12-07 11:51
슈퍼로봇 대전에서.. 처음엔 공격할때 연출이 너무 재밌엇는데... 갈수록 보기 지겨워 지더라구요.. 그래서 생각하게 된거에요. 아군 로봇이 적을 만나면 기술을 선택해서 공격을 하잖아요 .. 그럼 여기서 연출 대신 2D 액션 게...  
392 잡다 ;; 5
[레벨:6]kimo
1076 5 2004-12-05 2004-12-05 23:50
1. mmorpg에서 체력시스템에 관하여 쓰겠습니다. 무기를 쓰면 체력 게이지가 달게 하여서 캐릭터는 몇번의 무기를 희들리고 체력게이지가 달아서 헉헉 거리게 지치는 행동 모션을 취했으면 합니다. 2. 여자캐릭터에게 화장을 할수있...  
391 미래배경 대전류 게임에서의 해킹. 5
[레벨:6]쌀마스터
1086 5 2004-12-05 2004-12-05 22:43
메카닉물이나 미래대전 등의 여러가지 배경에서 쓸수 있을 법한 아이디어 입니다. 일단 파이터와 해커가 한 팀을 이룹니다. 파이터는 일반적 전투시스템을 가지고 상대의 파이터와 싸웁니다. 해커는 상대의 방어시스템에 따라 다양...  
390 mmorpg게임 시작하기에 대한 생각 14
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1079 5 2004-11-05 2004-11-05 15:23
제가 해본 다수의 mmorpg들의 시작은 이러했읍니다. 가입한다->계정을 만든다->캐릭터를 만든다->스타트 마을에서 시작한다->게임 시스템에 따라 저렙사냥터를 돌며 게임 시스템을 익힌다->레벨업 노가다에 돌입 저 위의 모든 과정이 해...  
389 숙련시스템-나는남과다르다- 그라나도 홈피에도 올렸던글 처음글이에요^^ 10
[레벨:2]서호경
1083 5 2004-11-02 2004-11-02 01:22
Describe 숙련시스템-나는남과다르다- here 아직까지 체계적으로 정리하진 못하였습니다. 차차 정리하겠습니다. = 인사말 = 안녕하세요^^ 야수신관(요즘은 짐승사제라는 닉을 더쓰지만요^^)입니다. 게임을 처음 접할때부터 이런 시스템...  
388 한게임 공모전에 출품하려고 하는 기획서의 일부분 13
[레벨:2]서형주
1116 5 2004-10-30 2004-10-30 22:28
이번 공모전에 출품 하려고 하는 것으로서 저작권을 침해하는 행위는 하지 말아 주십시오. 일단 전제적 조건은 MMORPG 입니다. 나름 대로 시스템에 전략성을 부여하기 위하여 노력을 한 것 같습니다만 조금만 더 노력하면 산물...  
387 [일반 패키지 rpg]동료가 죽으면... 10
[레벨:4]시클라멘
1102 5 2004-10-27 2004-10-27 11:22
일반적인 파판같은 rpg에서는 동료가 죽으면(혹은 기절하면) 신경을 쓸 필요가 없지요. s-rpg에서는 동료가 죽으면 다음스테이지에서부터 나오지 않는다거나 하는 경우가 있는데 말이죠. 물론 스토리면에서나 전투방식면에서나 죽는다는...