공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189289 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160303 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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초간단 브레인스토밍
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 싸이퍼‡ | 1673 | 15 | 2006-09-23 | 2006-09-23 23:04 |
MMORPG에서 유저의 목표는 그 어떠한 경우에있어서도 예외없이 '최강자' 일수밖에없는것일까요? 만약 그 목표를 다른쪽으로 바꾸거나 목표를 여러갈래로 분산시킬만한 방법이있다면 어떤것들이 있을까요
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[토론]네트워크 트릭
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 1350 | 12 | 2006-09-26 | 2006-09-26 10:41 |
온라인 환경은 오프라인 환경에서 처럼 실시간 인터랙션은 불가능해서 다양한 네트워크 트릭이 사용됩니다 스타크래프트에서 터랫의 명중판정은 터렛 사거리 안에 비행체가 도달할 때 이미 완료되어있지만 미사일이 쫓아가서 명중할...
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[아이디어] 칭호 시스템에 대해서
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![포인트:227point (50%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 오호라아 | 1474 | 21 | 2006-09-27 | 2006-09-27 13:53 |
첨으로 글 올려봅니다. 보통 판타지관련 소설책을 읽다가 보면 이름 앞에 칭호를 붙이는 것을 볼수 있는데 이것을 게임으로 표현해보면 어떻까해서요, 단적인 예를 들어서 마비노기 같은 경우에는 "9살에 곰을 죽인 누구누구" 라는...
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게임에서 시나리오는 몇%를 좌우하는가?
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컴터다운 | 3081 | 24 | 2006-09-28 | 2006-09-28 03:33 |
전 게임 교육원에서 게임시나리오 전공으로 배우고 있습니다. 그렇다고 시나리오만 파고드는 것이 아니라 지금 상황에서는 게임시나리오보다는 기획에 비중을 두고 배워나가고 있습니다(게임 시나리오를 가르치는 교육원은 아마 몇 없...
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만드는 사람의 눈과 생각...유저의 눈과 생각...
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 2237 | 14 | 2006-10-03 | 2006-10-03 06:41 |
전 현재 나이 26살...16살때부터 텍스트머드 부터 시작해서 게임을 해왔습니다. 이게 다 친구의 영향이었지요. 뭐...친구놈은...국딩때 맨날 게임만 해 재끼더니...6학년때 컴터학원 1달 다니고 나더니... 컴터에 관해서 모든 것을...
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MMORPG의 발전형에 대해서
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컴터다운 | 2671 | 13 | 2006-10-15 | 2006-10-15 17:15 |
세계 4대 MMORPG중 하나라고 누가 말하던(일단 아는 사람중에 누가 언급하긴 했는데 기억이 안 납니다-_-;) EVE 온라인을 한 번 접해봤습니다. 접해보고 엌소리 나왔습니다. 영어라서 엌소리나는 것은 둘째 치고(...), 컨텐츠 중...
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획일화되어가는 게임시스템중에서
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![포인트:45point (50%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 브릭 | 1998 | 28 | 2006-10-25 | 2006-10-25 10:05 |
전직은 어딜가나 볼수있는데 왜 이직은 잘없을까요?? 사회에서도 이직을 하는 경우가 많은데 말이죠.. 회사를다니다가 사직을하고 제과제빵사의 길로간다던가..등등 서비스종료된 모게임에서의 이직시스템이 문제가 되긴했었지만 개인적...
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커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다
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컴터다운 | 3099 | 22 | 2006-10-25 | 2006-10-25 17:10 |
90년대에 등장한 온라인 게임들은 아무래도 커뮤니티를 살릴 수 있는 시스템 기반이 탄탄하지 못한 것들이 많았습니다. 그렇기에, 커뮤니티를 살려 특징으로 내건 온라인 게임이 등장할 수 있었던 것이지요. 헌데, 최근 들어서도 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/303/188/100x100.crop.jpg) |
area 별로 나누어진 전쟁 시스템.
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![포인트:14498point (68%), 레벨:12/30 [레벨:12]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/12.gif) ![id : CamilleBidan id: CamilleBidan](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/057/749/749057.gif) CamilleBidan | 1999 | 24 | 2006-10-28 | 2006-10-28 00:37 |
AREA 별로 나누어진 공성전 OR 전쟁 시스템. 현제 국내의 서비스中인 MMORPG 게임의 전쟁 or 공성전은 모두 한맵에서 다수의 사람들에 의해 진행되고 있습니다 하지만 유저는 물론 서버내에서 처리할 수 있는 한계치가 ...
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MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 3234 | 38 | 2006-11-10 | 2006-11-10 03:30 |
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...
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[펌글]게임제작 공정
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 싸이퍼‡ | 3109 | 14 | 2006-11-29 | 2006-11-29 19:07 |
역시 출처는 게임잡인데요.. 좋은글같아서 올려봅니다!.. ^^; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 요구 사항 분석서 작성 마케팅 팀에서는 기존의 컴퓨터 게임, 각 장르별 세분화되는 게이머의 심리에 대한 이해, 통계적인 자료, 사회의 유행과 문...
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[re] 판타지 FPS에 관해
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1082 | 28 | 2006-12-06 | 2006-12-06 04:08 |
저도 작년에 생각해 본 부분인데요. 비슷한 생각을 하신거 같아서 제가 생각한 부분을 대충이나마 적어볼게요. 일단은 기존의 FPS는 거의 현실적인 바탕에서 테러군과 진압군간의 미션전이나.. 데스매치,등등 으로 게임이 진행되...
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[re] 판타지 FPS에 관해
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| 1186 | 27 | 2006-12-06 | 2006-12-06 18:22 |
전 현대전과 환타지의 조합을 생각했었습니다. 퓨전계열의 느낌이 강한데... 시놉시스 없이 일단은 현대전의 병기와 환타지의 쉴새없이 등장하는 몬스터가 격돌한다면 과연 세계는 어떻게 될 것인가에 대해서 생각했고 그것으로 FP...
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판타지 FPS를 생각할때마다 드는 궁금증...
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Multiplegoer | 1372 | 31 | 2006-12-07 | 2006-12-07 14:48 |
메테오의 타게팅은 어떻게 해야할까...(시점을 위로 올려서?!;;)
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판타지 FPS에 관해
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![포인트:255point (61%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 고고헤븐 | 2741 | 24 | 2006-12-06 | 2006-12-06 01:04 |
1인칭 시점의 중세형 판타지 FPS에 관한 아이디어가 갑자기 떠오르더군요. 솔직히 이번에 나오는 마이트앤매직이 끼친 영향이 큰 것이겠지만요;; 하지만 개인적으로 그 게임이 아무리 뛰어나도 현재 한국시장에서 성공하기는 힘들것...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/376/188/100x100.crop.jpg) |
[게임기획]War of Company
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 2591 | 43 | 2006-12-10 | 2006-12-10 21:57 |
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.
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스포츠 게임의 서포터즈 기획
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![포인트:1090point (44%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Format | 1328 | 35 | 2006-12-11 | 2006-12-11 14:31 |
<피파 온라인 및 스포츠 게임> 이 기획안은 스포츠 및 모든 게임에 사용 될 수 있으며, 피파 온라인을 예로 들겠습니다. 피파 온라인은 온라인으로 상대방과 축구를 할 수 있습니다. 피파 온라인(이하 피파)는 수 많은 실제 ...
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[질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요.
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김재진 | 2001 | 27 | 2006-12-21 | 2006-12-21 03:31 |
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/417/188/100x100.crop.jpg) |
[기획] 그래나도 돌려보자.
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코드네임KK | 2958 | 30 | 2006-12-31 | 2006-12-31 09:06 |
원작 : G.E 해상도 : 480 X 640 장르 : 갬블 2. 보상 기준 (업자 기준으로 상향,하향가능) 맞지도 않는다 : 0점 같은게 두개 맞았어염 : 50점 망고 : 100점 88%(출현확률) 고급망고 : 200점 77% 파이터 : 600점 68% ...
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여자 꼬시기 게임
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 3171 | 30 | 2007-01-09 | 2007-01-09 04:43 |
간단하게 이미지와 글로 만들어 봤는데요 ;; 실제로 데이타 수집할 때는 재미있었는데, 막상 그것을 재미로 표현하려고 하니 어렵고, 무엇이 재미있는지 생각해 봅니다. http://www.ikpil.com/zboard/view.php?id=game&page=1&sn1=&di...
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