공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189312 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160341 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
426 |
MMORPG - 점프
10
|
데빌프리스트 | 1178 | 56 | 2004-04-18 | 2004-04-18 01:08 |
마우스로 클릭해서 싸울바에.. 마우스 오른쪽 버튼은 허전합니다 그럴때 고안해 낸것이 점프.... 던전이나 험한 산맥정도 건너갈때 함정이나 건너편으로 건너야 하는데 사이가 낭떨어지.. 그럴때 마우스 오른쪽 버튼으로 점프~ 폴짝...
|
425 |
MMORPG 내에서의 자손 시스템
4
|
![포인트:1262point (71%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Kwon2929 | 1053 | 10 | 2004-04-14 | 2004-04-14 01:43 |
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
|
424 |
정보길드 시스템 아이디어 정리.
4
|
![포인트:44point (48%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 리오 | 1053 | 7 | 2004-04-13 | 2004-04-13 16:09 |
도서관 시스템과 정보길드 시스템 게임을 하는 유저들은 여러 정보를 접하기 위해서 여러 웹사이트를 돌아다닙니다. 그러다보니 많은 유저들이 웹사이트에 정보공유를 목적으로 몰려들고, 수많은 정보 가 모여서 더욱 더 많은 유저...
|
423 |
[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
5
|
Pury | 1059 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 14:54 |
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...
|
422 |
검도를 하면서 생각났던 아이디어
6
|
![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 1062 | 9 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:56 |
노트를 찾다가, 발견 했네요 노트에 있는 것을 바로 적습니다. 저와 검도의 인연! 제가 초등학교 5학년부터, 고등학교 2학년까지 검도를 했습니다. 중2때는, 무릎 부상으로 몇달 쉬다가, 다시 시작하게 되었고.. 중학교 3학년 때...
|
421 |
현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들...
3
|
![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 1037 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:36 |
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...
|
420 |
게임배경과 캐릭능력,인터페이스의 게임설정과 여러시스템
8
|
![포인트:549point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 파르- | 1146 | 18 | 2004-04-12 | 2004-04-12 17:44 |
스크롤 압박이 엄청 심합니다;; 제가 생각하구 있는걸 말하겠습니다. 처음 시작할때는 스토리구상 배경입니다. 스토리상 인간세상 몬스터세상 정령계와 천사(신)계 악마(마족)계가 있다. 인간과 몬스터들의 세상 그세상속에 정령을 친구...
|
419 |
[A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG
7
|
![포인트:2714point (46%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) Auss | 1098 | 12 | 2004-04-12 | 2004-04-12 16:25 |
안녕하세요, Auss입니다. 오랫만에 한글 올리고 어떠신지, 의견 부탁드립니다'-'/ 제목대로, 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG입니다. 게시판 관리자만해도 세명 이상이 필요할지도 모릅니다. 하루에 게시판의 글이 만건 이상 올라...
|
418 |
MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
5
|
데빌프리스트 | 1106 | 41 | 2004-04-12 | 2004-04-12 03:03 |
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠.. 그래서 고안한것이 개척 시스템 즉...유저끼리 마을 만드는것입니다. 검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고 게임개발자가 만든 마...
|
417 |
지루한 랩업 및 노가다를 한방에 날린 "현상금이 걸린 NPC" 운영
5
|
![포인트:543point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바람벽 | 1098 | 11 | 2004-04-09 | 2004-04-09 18:09 |
리2의 경우 이벤트 몬스터 형식으로 동일 장소에 일정시간대에 이 몹스터가 부하들을 이끌고 나타납니다.. 근데, 이 경우 단순히 그 필드지역에 나타나고 몹은.. 보상치가 생각보다 적어 별루 흥미가 가지 않습니다.. 던전 같은 ...
|
416 |
포트폴리오 목적에 쓰여질 시스템 디자인.
4
|
![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 1296 | 49 | 2004-04-09 | 2004-04-09 06:15 |
안녕하세요. 다시 한번 글을 남깁니다. 현재 MMORPG에 특수성을 부여하기 위해 생각해낸 시스템 입니다. 뭐 그렇게 대단한 것도 아니지만, 이런게 적용된 MMORPG는 없는 것 같으며, 현재 적용을 할려고 준비하는 게임도 없어...
|
415 |
사기꾼의 직업.
4
|
![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 1062 | 8 | 2004-04-09 | 2004-04-09 05:02 |
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
|
414 |
[아침에] 마우스 타이밍 공격..
5
|
![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 1077 | 7 | 2004-04-08 | 2004-04-08 22:34 |
음.. 상당히 오랜만(?)에 글을 올리네요 ^^ <- 요즘 MVP2004에 푸욱 빠져 있어서요.. 컴터로는 하이히트베이스볼.. 그리고 콘솔로는 그다지 안했었는데.. mvp2004의 공던지는 방법이 상당히 재미있더군요. 모두의 골프나 팡야.. 등의...
|
413 |
요새 생각난 아이디어..
4
|
![포인트:581point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 제어리 | 1101 | 10 | 2004-04-07 | 2004-04-07 16:06 |
패키지게임의 단점을 조금이라도 줄여보고자 생각해낸 것입니다. 우리나라엔 PC방이 좀 많죠(..) 게다가 인터넷의 보급도 잘 되어있고요. 또한 MMORPG는 이런 점들을 잘 이용하고있죠 주된 목적은, 패키지게임을 온라인으로 옮겨보...
|
412 |
흠.. 혹시 언클레이브 아시는분있을러나..
3
|
![포인트:549point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 파르- | 1201 | 74 | 2004-04-07 | 2004-04-07 05:25 |
제 기억엔 발음이 정확하지 않는것 같습니다만;; 설마 우리나라에 출시를 할줄은 몰랐습니다만.. 우리나라 출시 1년전에 해봤는데.. 정말 잘만들었지만 중독성은 거의 없는 아쉽기만한 게임이였죠 (난이도 어려운걸루 다깼죠~ ) 혹시...
|
411 |
만약 내가 게임을 만들면 가장 넣고싶은 특전
|
![포인트:2032point (73%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 어묵 | 1051 | 14 | 2004-04-06 | 2004-04-06 22:23 |
케릭터 바꾸기와.. 공격스킬, 모습, 공격포즈 애디터... 모습은 적어도 얼굴형, 눈 위치, 코, 귀 등등... 공격 모션은 인간형 보스의 모션과 기타 녀석의 모션. 그리고 옷도 여러가지 준비하고... 그래서 한 게임의 주인공은 한...
|
410 |
캐릭터의 몸상태
9
|
![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최진석 | 1070 | 17 | 2004-04-05 | 2004-04-05 13:34 |
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...
|
409 |
이젠 MMORPG도 키보드로!
7
|
![포인트:16point (17%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 레인크로우 | 1166 | 11 | 2004-04-05 | 2004-04-05 10:37 |
어스토니시아 스토리 라는 게임을 하다가 문득 생각해 봤습니다. 예전이라면 패키지RPG 라면 거의 키보드로 즐길 수 있었습니다만, 왜 온라인 rpg에서만 굳이 마우스를 쓰는지. 저로서는 조금은 이해가 안가더군요. 키보드로도 얼...
|
408 |
art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
8
|
![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 | 1352 | 43 | 2004-04-02 | 2004-04-02 01:05 |
이게 될지..모르겠지만 적어봅니다. 게임을 하다보면 몰입되서 그대로 경직하는경우도있지만, 메신져와 트레이. 기타잡일등에의해서 alt+tab(화면전환)을 이용해서 바깥으로 나가는 류가 많다고 봅니다. 이는 창모드를 지원해준다면 간단...
|
407 |
몹에게 일격에 죽지 않게 합시다...
8
|
![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 중공업 | 1158 | 7 | 2004-04-01 | 2004-04-01 14:29 |
처음할때 뭣도 모르고 고렙몹에게 다가가서 한방에 눕게 하지않고 아무리 세게 맞더라도 라이프가 1~10정도 남게하여 충분히 도망갈 시간을 주는게 어떨까요? 플레이어도 일격에 죽어 얼굴붉히고 "이런 X뷁! 뭔놈의 몹자식이...
|