공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189435 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160433 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(2편: 최종업데이트 29일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1098 | 4 | 2006-04-27 | 2006-04-27 23:35 |
<업데이트 내역> 28일 : 각 분야별 지휘관 설명 추가 29일 : 선원의 역할과 관리부분 추가 * 1편에서는 게임의 간략한 소개와 함선의 기본적인 기동법, 함선들이 사용할 수 있는 무기와 전투 양상들에 대해 설명하였습니다. 2...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(3편: 최종업데이트 5월 5일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1072 | 7 | 2006-04-30 | 2006-04-30 15:43 |
< 그림 2: 함선기본구조도 > * 이해가 쉽도록 기존에 올렸던 글들도 계속 수정하고 있습니다. 본문에서 다룬 내용 중 이해되지 않는 부분이 있으면 지적해 주세요. 다시 수정해서 보강하도록 하겠습니다. 수정분 : 5월 5일 ...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(4편: 최종업데이트 5월 5일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1090 | 5 | 2006-05-05 | 2006-05-05 19:27 |
<시작하기 전에> 안녕하세요. 지난 3편을 올린 이후로 리플이 많이 달렸습니다. 모두 많은 도움을 주셔서 감사합니다. 다만 몇몇 리플들에서 가지는 의문들은 미쳐 제가 쓰지 못한 부분들에서 답을 해야 할 부분들이라 자세하게 ...
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과일나무에 과일이 열리는것을 기다리는것
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![포인트:207point (43%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 연옥 | 1090 | 5 | 2006-05-07 | 2006-05-07 00:33 |
온라인게임에 영원한문제점은 와 업데이트라고 생각됩니다 그래서 요즘은 유저들에 그몫을 돌려 운영하는게임이 많은것 같던데요 예를 들면 피케이나 카트라이더 같은 유저와 유저가 대립하는 경우죠 그런데 업데이트 라는것이 뭐랄...
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= 기획자란.... =
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![포인트:715point (78%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아미천사 | 1331 | 5 | 2006-05-08 | 2006-05-08 03:26 |
이 퍼렁별에 존재 할 것 같지도 않은 아이디어를 해저2만리 만큼 쏟아내는 존재가 아니라 게임의 청사진을 제시해놓고 팀원들의 의견을 조율하고 정리하여 프로그래머들이나 그래픽아티스트들에게 게임을 만들 수 있는 문서를 제작...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-1편: 최종업데이트 5월 9일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1067 | 9 | 2006-05-09 | 2006-05-09 21:47 |
안녕하세요. 이 기획은 써도 써도 끝이 없군요-_-;; 이번 편에서는 함대간의 대전이 어떻게 진행되는지 설명하기 전에 개념을 잡아놓고 넘어가려고 합니다. 일종의 용어 설명집이라고나 할까요? 함대간 대전의 본격적인 설명은 5-2편...
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[퍼온글] 게임의 재미를 위한것
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| 1206 | 6 | 2006-05-10 | 2006-05-10 05:38 |
출처 : http://www.mai-world.com/blog/103 무엇을 해야하는가를 안다. 플레이어가 무엇을 해야하는지를 알려주어야 한다. 게임 진행에 있어서 플레이어를 가로막는 장애물이 나왔을 경우 플레이어가 무엇을 해야하는지를 자연스럽게 알...
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MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
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![포인트:548point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 재준 | 1108 | 4 | 2006-05-11 | 2006-05-11 12:33 |
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...
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잡았다!
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수사나 | 1516 | 7 | 2006-05-12 | 2006-05-12 16:25 |
010-2546-9577 chunwweq@yahoo.co.kr 1 개요 1-1 개요 1-2 진행 방법 1-3 인터페이스 2 구성 2-1 기본 구성 2-2 도망자 시스템 2-3 술래 시스템 1 개요 1-1 개요 타겟-전 연령층 캐쥬얼 유저 장르- Full 3D 술래잡기 플랫폼-윈...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-2편: 최종업데이트 5월 13일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1074 | 5 | 2006-05-13 | 2006-05-13 20:33 |
< 위 그림은 전략지도를 설명하기 위한 참조그림입니다 > 불타는 하늘 5-1편을 쓰고 나서 공백이 좀 길었네요. 이번에는 5-1편에서 다뤘던 개념을 바탕으로 불타는 하늘에서의 국가전이 어떻게 진행되는지 설명하겠습니다. * 전쟁...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/499/187/100x100.crop.jpg) |
[아이디어] 몬스터와 대화를 해보자!
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| 1100 | 5 | 2006-05-18 | 2006-05-18 04:28 |
★ 주제 : 몬스터와의 대화를 통한 인터렉티브 ★ 개요 : 온라인 게임의 몬스터라는 특정 개체로 한정해서 보았을때 몬스터와의 대화를 통해 게이머의 가치관, 역할, 도덕성이 변하게 되며 이로인해 게이머를 대하는 주변환경이...
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빠른 레벨업 그리고 다른 경험치 방식이 있었으면
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![포인트:558point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 호밀밭의파수꾼 | 1054 | 12 | 2006-05-18 | 2006-05-18 10:10 |
어제 잠을 자다 꿈을 꾸게 됬는데 헬게이트 런던을 봐서인지 디아와 헬게이트 런던이 섞여서 꿈을 꾸었네요. 캐릭에 렙이 무려 2450 자기와 비슷한 렙에 몬스터를 5마리 정도 잡으면 업 대신 잡기가 어려움.. 그리고 다...
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 1068 | 9 | 2006-05-20 | 2006-05-20 07:24 |
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
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게임기획방법론 플러스
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![포인트:753point (87%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 처리딘 | 1095 | 9 | 2006-05-27 | 2006-05-27 18:55 |
최근 기획론에 대해 조금 공부를 하면서 평소에 공부하면서 준비한 자료를 좋을 거 같은 부분을 적어보았습니다. 1. 준비된 기획 구성안을 평소에도 연관시켜서 생각하는 습관을 가지자. 게임의 여러 가지 구성요소가 서로 연결되...
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게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
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![포인트:753point (87%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 처리딘 | 1074 | 9 | 2006-05-28 | 2006-05-28 18:53 |
앞에서 올린 기획론과 또 조금 다른 방향으로 평소에 생각해놓은 자료를 공부하면서 올려봅니다. 1. 게임의 진행은 유저들을 옆에서 도와준다는 느낌으로 해본다. 유저들이 게임을 접하게 되면 무엇을 해야 될지, 가이드 라인을 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/567/187/100x100.crop.jpg) |
사채 업을 소재로 한 시뮬레이션
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코드네임KK | 1104 | 13 | 2006-05-30 | 2006-05-30 11:08 |
제목 : 쩔왕 (King of Money) 장르 : 사채업 시뮬레이션 무대 : 대한민국 전국 개요 : 돈을 빌려줘서 이자를 두둑히 챙긴다, 엔딩의 목적은 전국을 주름잡는 사채의 황제 or 파산 타켓 : 매니아층 등급 : 18세 이상 기...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/582/187/100x100.crop.jpg) |
[아이디어?] 축구게임...
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ThePresent | 1129 | 11 | 2006-05-31 | 2006-05-31 01:02 |
안녕하세요.. 먼저... 글이 뒤죽박죽이라도 이해해주세요.. ㅡ.ㅡ;; 요즘 축구 게임이 대세인듯 많이 나오더군요... 그래서 저도 한번 생각해봤습니다. 음... 축구라기보다 풋샬이 맞겠죠... 풋샬은 풋샬인데... (풋샬의 기본틀은 축...
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프라이드fc 경영자가 되자
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![포인트:180point (33%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김희현 | 1188 | 10 | 2006-06-01 | 2006-06-01 22:17 |
pride FC 경영 게임 부제 사카키바라 사장이되자 or 다나화이트가 되자. 제목이 유치하네요 - -.; 요즘 fm이나 피파 2006이나 뭐 등등에서 선수를 직접사오고 연봉도 주고 뭐 그런 시스템을 격투 게임에 집어 넣고 싶어서 한...
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연작식 게임?
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![포인트:1015point (32%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 에쉬 | 1268 | 19 | 2006-06-02 | 2006-06-02 13:48 |
연작식의 게임은 어떨까요? 시리즈 1을 만들고 2년 후 종료. 그 데이터를 가지고(유저의 기본 데이터(캐릭등 아주 조금) 업그레이드 된 시리즈 2의 출시. 또 일정 기간 후 종료. 다시 버전 업, 시스템적으로 업 시리즈 3의 출...
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[아이디어]게임과 의사게임(게임 환원의 연금술)
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 1366 | 13 | 2006-06-05 | 2006-06-05 22:59 |
게임이란 무엇일까 게임이란 무엇인가를 정의하는 이유는 게임의 정의를 통해 게임의 본질적 요소를 추출하여 게임의 본질적 영역에 속하지 않는 의사게임(Peudo Game)을 골라내기 위함이다 의사게임을 골라내는 목적은 의사게임으로...
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