기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178516 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150770 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1706 하우징시스템 구라샷. 2 88 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
13846 6 2009-04-29 2013-12-07 11:45
제목그대롭니다. 두번째 장은 뒷심이 부족해서 대충했어요.  
1705 [질문] 기획서는 특정한 양식을 가지고 있나요? 12 109
[레벨:3]디스티노바
12985 9 2011-04-13 2013-07-25 12:18
어찌보면 간단한 질문인데 게임 기획서라는것이 일반적으로 어떤 양식을 가지고 있는지 아니면 기획하는 사람 마음대로 목차가 구성되고 폼이 정해지는지 궁금합니다 - 살짝 고민하다가 Q&A 에 올리지 않고 이 게시판에 질문 했...  
1704 재미. 2 159
[레벨:2] AI
12927 6 2011-07-06 2011-07-06 03:18
적절한 대상에게 적절한 액션을 적절한 타이밍에 취한다. 대상을 알고 타이밍을 알고 내가 낼 수 있는 카드를 안다. 그리고 이행한다. 수용자는 그 순간 재미를 느낀다. 새로운 것도 오래된 것도 룰도 관습도 재미를 대변하지...  
1703 유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드 6
[레벨:13]neolith
12925 441 2002-10-01 2002-10-01 01:35
- 목적 RPG 게임에서 이동, 대화, 전투등의 기본적 행동 이외에 필요한, 파티의 상태 점검과 정비, 기타 사항을 조회하거나 특별한 행동을 할 수 있도록 일목요연한 인터페이스를 제공한다 - 구성 요소 정비모드는 크게 2 가...  
1702 SNS 검색 서비스 ㅡ 리플라이 잇 3 46
[레벨:0]GoodNight
12710 8 2011-05-28 2013-11-27 12:20
트위터, 미투데이, 페이스북, 블로그 등의 모든 SNS에 올라온 글들을 '리플화'한다. 즉 웹 상의 모든 글들은 하나의 리플로써 취급된다. 이렇게 리플화된 글들은 내용이나 태그에 따라 검색되게 된다. 예를 들어, 구글과 비슷...  
1701 게임 기획서를 공개해봅니다. 15 91
[레벨:4]정상택
12637 12 2011-03-28 2013-07-25 15:12
2011년 1월부터 추진하던 아마추어 게임의 기획서를 올립니다. 아직 덜 작성된 기획서이기 때문에 기획서 오픈베타라고 봐야겠네요. 많은 질책 부탁드립니다. 이렇게 공개한 이유는 저희 개발 프로세스가 기본적으로 폭포수 모델이기...  
1700 불법복제를 막는 3가지 방법. 14 60
마크도나르도
12209 16 2010-12-18 2013-07-25 15:33
1. 가격을 낮춘다. 1/3 , 1/2 우리나라 소득소비비율은 많은 G20 선진국중에 의.식.주 에서 많은 비율인 소비 후진국에 속한다 게임,음반 등은 "문화" 라는것으로 분류되어 있으며 1년간 1인간 소득 평균인 17000불인 한국에서 선...  
1699 기획자의 프로그래밍 공부에 대한 어떤 현역 기획자분의 글 50
[레벨:1]obse
11840 5 2008-01-07 2008-01-07 07:29
아래 글은 절대 제가 쓴게 아니고 제가 예전에 어떤 현역기획자분께 메일보내서 답장 받은 글입니다. 그리고 허락없이 이런 공개게시판에 글을 올리는 점, 그분께 양해를 부탁드립니다. 전에도 몇번 글쓴적이 있는데 저는 기획은...  
1698 입력과 조작) 마우스 이동속도 조정 시스템 6
[레벨:7]1ststory
11447 299 2002-09-29 2002-09-29 02:32
분류) 입력과조작 이름) 마우스 이동속도 조정 목적) 사용자마다 각자에게 익숙한 마우스 이동속도가 있다. 이러한 이동속도를 조정 가능하게 제공한다. 구성요소) 보통적인 마우스 이동속도 시스템은 다음과 같은 조정키가 있다 이...  
1697 매치 메이킹 시스템에 대해서 그리고 고민. 7 114
[레벨:0]우르복
11415 12 2011-02-16 2013-12-07 11:49
최근에 서비스 중인 게임에 매치 메이킹 시스템을 개선 도입하기 위해 연구하고 있는 기획자입니다. 현재까지 제가 수집한 정보들을 분석해본 결론은.. 현재 전세계 매치 메이킹 시스템의 대세는 'ELO Rating'을 베이스로한 형태...  
1696 화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display) 4 47
[레벨:2]Sisio
11405 342 2002-10-02 2002-10-02 15:53
목적) 플레이어들의 게임 진행에 도움을 준다. 구성요소) FPS게임의 HUD구성요소는 1. 플레이어의 체력. 2. 현재 사용중인 무기와 남은 탄알. 3. 현재 착용중인 아머(방탄복 개념)의 남은수치. 4. 그밖에 팀단위 게임일 경우 팀...  
1695 화면 표시) 랭킹시스템 8 31
[레벨:7]1ststory
11050 425 2002-10-02 2013-12-07 11:53
분류) 화면표시 이름) 랭킹시스템 목적) 랭킹의 기본적인 목적은 여러가지가 있다. 플레이한 유저들을 비교해 누가 좀더 나은 플레이를 하였는지 점수를 토대로 하여 순위를 하여주며, 게임에 대한 기록및 데이터로써의 저장이기도...  
1694 입력과 조작) 비밀번호 마우스 입력시스템 16 5
[레벨:7]1ststory
10765 376 2002-09-29 2002-09-29 18:11
분류) 입력과조작 이름) 비밀번호 수동 입력 시스템 목적) 백오피리스나 트라이목마등의 키보드의 키를 훔치는 해킹용 프로그램(?)에 대비하며 비밀번호를 마우스 클릭만으로 입력할수 있는 버츄얼 키보드를 제공한다. 보통 그러한 ...  
1693 세금이랑 정치 이야기를 보고 구상해낸 게임 시스템 9 24
[레벨:3]엠비서더
10649 11 2011-04-16 2011-04-16 04:33
그냥 간단하게 아이디어가 떠올라서 몇 자 적어봅니다. 1. 착상 '권력의 집중과 부의 획득'의 개념에서 끝나는 시스템이 아니라, '부의 재생산'과 '약소층의 선택권'을 존중하는 시스템을 만들어 보자. 단순히 '이 곳을 장악...  
1692 화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템 8
[레벨:7]1ststory
10596 368 2002-09-30 2013-07-25 12:30
분류) 화면표시 이름) HP 캐릭터 하단(상단) 표시 시스템 목적) 온라인 RPG나 일반 RPG, 또는 HP의 개념이 있는 게임에서 플레이시, HP를 캐릭터 하단에 조그맣게 표시함으로써, 최근 커지고 있는 해상도와 모니터에서 HP를...  
1691 (일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이 77 33
[레벨:0]최우제
10531 18 2009-10-27 2009-10-27 12:33
1. 재미의 뜻 [명사] 1 아기자기하게 즐거운 기분이나 느낌. 2 안부를 묻는 인사말에서, 어떤 일이나 생활의 형편을 이르는 말. 3 좋은 성과나 보람. 2. 즐기다의 뜻 [동사] 1 즐겁게 누리거나 맛보다. 2 마음에 들어 무...  
1690 전투 A.I에 관한 이야기. 6 116
[레벨:2] AI
10254 4 2009-02-18 2013-12-07 11:59
/* 얕은 지식에서 질문을 통해 배움을 얻고자 합니다. */ /* 2류의 공부방법이지만 현재로선 최선이기에 이렇게 글 적어봅니다. */ MMORPG의 몬스터의 전투 A.I의 경우, 보통 대기상태, 전투상태, 사망상태, 결과상태 정도의 F...  
1689 화면 표시) 로딩표시 7 1
[레벨:7]1ststory
9820 396 2002-10-01 2002-10-01 20:36
분류) 화면표시 이름) 로딩표시 목적) 모든 게임에는 로딩이 있고, 로딩은 읽으려는 정보의 수와 유저 컴퓨터의 사양등에 대하여 로딩의 시간은 가지각색이다. 이러한 로딩때 유저의 지루함을 없애고 로딩중이라는 것의 표시를 위...  
1688 R2Beat Arcade 사업 제안서 4 128 file
[레벨:2]SRS(●)
9722 19 2009-11-18 2009-11-18 16:05
제안서  
1687 화면표시)맵!맵!...맵? 6 5
podon
9686 369 2002-10-03 2002-10-03 03:18
목적) 어떤구조의 맵이 각광받으며, 또한 어떤종류의맵이 천대받는지을 탐구하여, 친구들과 멀티플레이에서 입맛에맛는 맵을 스스로 제작한다. 개념) 모든 맵제작자들이 생각하는것중 공통되는것은, "어떻게하면 더 화려하고 더 많은수...