기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178614 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150881 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1706 약점이라는 부분에 대한 저 나름대로의 아이디어... 6
[레벨:4]코코즈
1603 12 2002-12-16 2002-12-16 20:54
원래 이번기획에 있던것이기도하지만... [개요] - 몬스터에게 일정한 수의 정해진 특성(속성, 약점)부여, 약점에 따른 데미지보완및 파티 플레이 유도, 같은 몬스터의 활용도를 높임, [적용] -일반몬스터 (전체적인 구성의 모든 일...  
1705 [좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG? 11 5
[레벨:5]紅戀의火花
2758 106 2002-12-16 2002-12-16 23:26
흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길... 제 1장. 격투+RPG란.. 우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다.. 우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악...  
1704 [1ststory] RPG 수치의 추가 6
[레벨:7]1ststory
2325 15 2002-12-17 2002-12-17 00:09
좀더 현실성에 치중한 RPG외 약간의 복잡성을 늘리자라는 생각에서 전에 생각해서 정리를 해뒀던 것입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- RPG의 게이지 수치에 대한 아이디어 ver 1.4 [정의] H...  
1703 파티 중매쟁이? 1
[레벨:4]박주영
1480 12 2002-12-23 2002-12-23 08:49
제 주위 사람들이 다 군대로 떠나버린 바람에 혼자 게임하면서 느끼는 점인데 파티를 하는 것이 참 애매하고, 귀찮습니다. 그래서 고민하다가 생각해낸 것입니다. 파티를 맺어주는 길드(NPC가 운영). 중매쟁이와 비슷하다고 할까...  
1702 캐릭터간의 벨런스. 1
[레벨:4]박주영
1587 12 2002-12-23 2002-12-23 09:00
환타지 RPG의 가장 대표적인 직업인 전사, 마법사, 성직자를 예로 들어 설명하겠습니다. 전사는 어느정도 강한 파워와 좋은 방어력으로 몸빵 역할을 할 수 있습니다. 마법사는 약한 방어력 대신 강한 파워가 있어 공격의 주력...  
1701 언어시스템 8
[레벨:7]Excelsis
1522 11 2002-12-23 2002-12-23 12:00
온라인 게임이 스케일이 커지게 된다면 '언어시스템' 이란것이 도입될 수 있습니다. 게임을 시작할 때 자신의 국가를 미리 지정하게 해 두고, 서로 다른 국가간에는 언어가 다르게 표시되도록 하는것이죠. 일단 이렇게 해 두면...  
1700 퀘스트 발생기 2
[레벨:7]Excelsis
1701 15 2002-12-23 2002-12-23 20:54
(편의상 존칭생략합니다) 온라인 게임이 오랫동안 인기를 끌기 위해 가장 중요한것이 퀘스트의 발생이다. 하지만 이것은 이제까지 GM이 직접 만들어넣는것이 보통이었으며, 이것은 한 이벤트에 사람이 몰린다든가 또는 퀘스트가 엄청...  
1699 [기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -1장- 15
[레벨:5]이태희
2202 16 2002-12-23 2002-12-23 23:34
글에 간략한 의사전달을 위해 존칭은 쓰지않습니다. 아아 죄송합니다. - 본문 - (머릿말) 보통, 아니 여태까지의 일상적인 온라인 게임들은 대부분 고정된 시점의, 말하자면 " 디아블로 " 식 쿼터뷰 알피쥐가 대부분이였다. 그 중...  
1698 [기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장- 3
[레벨:5]이태희
1982 12 2002-12-25 2002-12-25 20:53
- 본문 - 오늘은 인터페이스가 게임을 바꾼다 ! 라는 주제로 흥미진진하게 이야기 하고자 한다. 인터페이스, 인터페이스! 인터페이스? 그럼 이제 인터페이스에 대해서 본격적인 이야기를 시작해볼까요? (디스플레이는 특별한 장을 ...  
1697 퀘스트라는거... 3
데님 파웰
1601 18 2002-12-25 2002-12-25 22:49
가끔 느끼는 건데 퀘스트라는 요소가 게임의 재미를 끌어들일수 있긴하지만 다르게 생각하면 퀘스트라는 것에 얽매여서 게임을 하게 될수도 있다는 생각이 듭니다..;; 몇몇 퀘스트가 너무 중요시된 나머지 퀘스트 해결이 게이머의 ...  
1696 진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면.. 7 23
[레벨:5]이태희
1715 12 2002-12-31 2002-12-31 13:31
첫째.걸을때 숨소리를 들을수 있다. 뛰어다니거나 혹은 맞거나 때리면 숨소리가 격해진다. 둘째.화면 사이드로 숨결의 그래픽이 보인다. (겨울에 후.. 하고 숨을 내쉬면 입김 보이죠?) 셋째.뛰거나 걸으면 화면이 흔들린다. 넷째. ...  
1695 유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병 7
[레벨:3]id: 레핀레핀
1701 6 2002-12-31 2013-12-07 11:41
용병을 구한다면.. 당연히 구할 용병이 미리 있어야 하겠죠? 제가 아는 게임을 보면 용병은 이미 만들어진 캐릭터를 유저가 고용하고, 그것을 컴퓨터가 조종하는 방식.. 한마디로 완전 "NPC용병"이란 거죠.. (디아블로 같은 경우...  
1694 [ilh의 생각]이벤트복시스템 6 2
[레벨:2]I.L.H
1623 14 2003-01-01 2003-01-01 22:32
올해 첫날 가입한 ilh입니다. 의도한건 아닌데 방학하고 (요즘은 방학을 연말에 하네요.바쁘게 싫이..)나니 시간이 남아서 학규님 홈페이지에 가입하게 되었습니다. 그냥 라그를 하다가 생각난 몇가지 아이디어를 적어보고 싶어서요...  
1693 [ilh의 생각]온라인 게임에서의 일반인 3 1
[레벨:2]I.L.H
1441 16 2003-01-02 2003-01-02 20:19
혹시 여러분들은 판타지 온라인 게임을 하다가 이런 의문을 가져본 적은 없으신가요? "어찌된 세상이 죄다 전사,법사들이 판치고 평민들은 없을까?" 라그나로크를 비롯한 많은 판타지 온라인 게임에서 평민은 존재하지 않습니다. ...  
1692 [ilh의 생각]평민시스템 2 1
[레벨:2]I.L.H
1593 18 2003-01-03 2003-01-03 23:18
어제 이상한 글 쓰다가 못쓴 아이디어입니다. (라그 기준입니다) 머리장비를 제외한 모든 장비를 해제하면 평민모드가 된다. 옷이 평민틱하게 변화되며 공격,스킬사용이 안된다. 평민모드 발동시 필드로 나갈수 있지만 필드에서는 장...  
1691 평민시스템의 보완형이라면.. 7
[레벨:5]이태희
1471 13 2003-01-04 2003-01-04 13:46
게임을 시작할때 모두다 전사니 법사니 하는것보다는 차라리 평민으로 살다가 (어떤 플레이어의 입양신청이 들어오면 렌덤으로 그집으로 들어가는 시스템도 괜찮겠죠.) 계정을 만들때 케릭터의 키나, 성별이나 , 피부색이나, 머리색이...  
1690 [ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안 9 1
[레벨:2]I.L.H
1565 11 2003-01-04 2003-01-04 23:13
유저들이 한곳에만 많이 집중되어 있는 문제를 해결하기 위해 생각해 봤습니다. (역시나 라그기준입니다.) 온라인 게임의 경우 사람들이 한곳에 많이 집중되어 있는 경우가 많다. 레벨업이 용이한 던전이나 사람들이 모인 도시에는...  
1689 [토론] 온라인게임에서의 서버 이동 6
[레벨:6]브루펜시럽
1786 12 2003-01-06 2003-01-06 05:13
흠.. 답글로 다는 것도 특이할 것 같아서.. 이렇게 달아봅니다 -_-aa 단순히 정리를 해보자는 생각에 적어봅니다. ( 리플에 달린 내용과 별반 차이는 없습니다. 아~ 마지막에 제 의견을 첨가했고 -_- AD&D 세계관을 찾느라 ...  
1688 [토론] 온라인게임에서의 서버 이동 40
[레벨:13]neolith
2731 41 2003-01-04 2003-01-04 23:27
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.  
1687 캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성 5
데님 파웰
1508 13 2003-01-05 2003-01-05 22:21
..;; 아까 전생을 알아보는 것을 하다가 잠깐 스쳐간 생각인데요 제 생각은 온라인 게임의 캐릭터 생성시에 유저에게 일정한 질문을 해 대답에 따라 캐릭터의 직업, 성향등이 정해지는 것입니다 이런 방법들은 여러 RPG게임에서...