기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182285 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153850 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1206 베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다. 11
[레벨:5]사기꾼
950 17 2006-03-04 2006-03-04 04:21
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...  
1205 [정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers 6
[레벨:2]Gun
940 17 2006-03-04 2006-03-04 02:16
[정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers 장르 : 캐쥬얼 아스트랄 액션 버라이어티 러닝 게임 플레이어는 자신의 캐릭터를 조작하여 수많은 장애물과 경쟁자들을 날려버리며 탑 꼭대기에서 기다리는 5명의...  
1204 스킬사용시 몬스터의 모션~? 5
[레벨:1]세이코
942 17 2006-02-26 2006-02-26 12:27
흠.. 딱 고르자면 '헤드샷'이 좋겟네용~ 헤드샷이면.. 머리에 탕 ~!? 맞죠? 그럼 머리가 뒤로 타앙 ~!? 재쳐지는 그런 효과가 있으면 사냥하는 맛은 조금이라도 더 늘거같애요 ! 제가 학원에서 영어끄적이다 문득 생각나길래 후...  
1203 깃빨뺏기류 자동 맵 디자인. 5
수사나
937 17 2006-02-24 2006-02-24 06:31
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...  
1202 3D '대검' 액션 게임 6
[레벨:2]초밥
1341 17 2005-11-09 2005-11-09 22:26
- 개요 기본은 일반적인 3인칭 백 뷰의 액션 게임. 최근의 트렌드인 일 대 다수의 전투와 강력, 거대한 소수와의 전투를 전부 포괄한다. 여기에 단순한 조작을 돋보이게 할 수 있는 시스템과 시각적인 효과를 가미, 상쾌함을 ...  
1201 [기획] 잠자리를 잡는 게임 33
코드네임KK
1368 17 2005-07-08 2005-07-08 20:24
장르 : 온라인 곤충채집 시뮬레이션 타켓 : 어린이 or 전연령 그래픽 : 3D 시점 : 1인칭 3인칭 출시계절 : 여름 1.기획한 사유 : 어릴적 소년,소녀 시절에 잠자리채 들고 잠자리 하나 잡기위해 발버둥친 기억을 가진사람은 ...  
1200 조합마법에 관하여.....(프테는 아니지만.) 4
[레벨:2]안성문
947 17 2005-07-06 2005-07-06 17:17
1. 마법을 사용할 때. 리더 설정이 f1,f2, f3라고 할때 에프원과 투를 워락이라고 설정하고 다음으로 마법을 1번으로 설정할때. F1누르고 1번 누르고 F2누르고 1번 누르기가 좀 까다라롭지 않을까요. 그냥 한번에 단축기나. ...  
1199 [Mystic24] EPS - 1. 게임의 목적과 시나리오 11
[레벨:7]1ststory
1078 17 2005-06-18 2005-06-18 19:29
어디까지나 이 게임은 곧 만드게 될 Mystic 24 에서 기획용으로 사용할 것이며, 모든 아이디어는 일단 제가 군대에서 작성해둔 초안본이라는 것을 알려드립니다. 1. 시나리오 서기 23XX 년 미래의 지구. 인류는 제 6차 세계대...  
1198 음.. 잡설.. 5
[레벨:2]테츠
953 17 2005-02-09 2005-02-09 19:16
개인적으로 제안해보고싶은 것은 바로 "상대 경험치" 라는것입니다. 어느 한 몬스터를 가지고 고레벨유저, 저레벨유저 또는 장비가 좋은 유져 그렇지 못한 유져.. 모든 유져가 어느 한 몬스터를 잡았을때 똑같은 양의 경험치를 얻...  
1197 조선시대 언더그라운드(2) 무당&악공 12
[레벨:3]놀자구나
1087 17 2005-02-04 2005-02-04 19:11
1.무당 흔히 쓰이는 무당이라는 용어는 사실은 여무(女巫)를 가리키는 말이고 남무(男巫)는 박수라고 한다. 무당은 몽골어에서 무당을 가리키는 '우다간(Udagan)'이라는 말과 관련되는 것으로 보이며 동북아시아 샤머니즘의 분포를 확인...  
1196 밑에 화폐유통문제에 대해서.... 3
[레벨:2]오르프네
974 17 2004-11-09 2004-11-09 19:06
뭐........제 생각입니다만.... 인플레이션을 어떻게 하면 줄일수 있을까에 대하여 생각해보았습니다만.. 생각만으로는 어떻게 결론이 안나와서 한번 다른분들께도 물어 보려고 합니다. 극단적으로 MMORPG에서만 입니다. 저는 클베, ...  
1195 격투게임의 배틀로얄 시스템 2
[레벨:2]파즈
992 17 2004-07-02 2004-07-02 14:43
우리가 잘 알고 있는 프로레슬링의 배틀로얄을 격투 게임에 적용하면 해서 생각했는데요. 하지만 게임의 아케이드성을 따라 wwe처럼 한명씩 나오는 게 아니라 5명 내지는 10명에서 시작하는 것이고 스테이지는 K-1처럼 사방이 막힌...  
1194 캐릭터의 몸상태 9
[레벨:2]최진석
945 17 2004-04-05 2004-04-05 13:34
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...  
1193 왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트 1
[레벨:2]정해수
1029 17 2003-12-04 2003-12-04 10:39
정해수라는 광고회사 직원입니다. 시스템적인 적용이 어렵다고 하셔서 생각을 많이 했는데 이러한 것은 어떠한 가요 NPC의 경우 일정한 답을 계속하는데 랜던형태로 이밴트을 주는 것입니다. 상점의 경우 계속 물건을 팔다가 랜...  
1192 영웅도 처음엔 레더아머를 입어야 할까요? 14
[레벨:4]시클라멘
1190 17 2003-07-23 2003-07-23 00:54
요즘의 rpg게임들은 예전과 달리 보는것과 듣는 것에 많이 의존하는 무비와 같다고 생각합니다. 조작하는 것보다는 이야기를 듣고 음악을 들으며 감정에 몰입하는 것을 거의 최우선으로 하는것이죠. 아주 단편적인 예로 파판시리...  
1191 [re] 만약 이런 게임이 나온다면 5
데님 파웰
1083 17 2003-04-23 2003-04-23 10:37
단순한 제 생각입니다 (유저들이 별로 좋아하지 않을 것 같지만 좀더 현실적임을 표현하기 위한 것입니다) 유저들이 캐릭터를 만들때 주민등록 번호가 필요하며 단 하나의 캐릭터만을 만들수 있고 그 캐릭터는 절대 삭제가 되지 ...  
1190 [RTS개조] 왜 맵은 모두 네모반듯하기만 할까 17
[레벨:7]Excelsis
1539 17 2003-03-25 2003-03-25 09:36
맵을 보면 언제나 그 외각은 네모반듯합니다. 지상군 이동가능영역이 아무리 모양이 둥글다고 해도, 공중병력이 움직일 수 있는 범위는 언제나 네모반듯... 아직까지 이것에서 벗어난 게임은 몇 보질 못했는데... (헥사곤 형태의...  
1189 아이디어 시스템 - 아이템이 가지고 있는 속성의 실제적인 변화 2
[레벨:3]칼리토
1405 17 2003-02-04 2003-02-04 17:03
무기나 방어구나. 그것을 구성하는 재질과 재료가 각각 존재합니다. 우든메일은 나무로 만들었다거나. 플레이트는 강철재질이다.... 그런 셈인 겁니다. 방어적인 면으로는 강철로 된 플레이트나 미스릴 재질의 갑옷이 더 좋은 보호장...  
1188 Negative side (정말 변질된 온라인게임의 현실) 5 1
[레벨:2]클레이모어.
1364 17 2003-02-04 2003-02-04 00:16
(장문의 글이라 한번에 읽는게 피곤하실줄로 압니다. 두고두고 들리면서 읽으시는게 건강에 좋습니다 쿨럭쿨럭 ㅇ_ㅇ;;) ----------------------------------------------------------------- 초창기의.... 머그 게임의 진솔한 재미는 간단히 말해 사람들과의 ...  
1187 불법복제를 막는 3가지 방법. 14 60
마크도나르도
12384 16 2010-12-18 2013-07-25 15:33
1. 가격을 낮춘다. 1/3 , 1/2 우리나라 소득소비비율은 많은 G20 선진국중에 의.식.주 에서 많은 비율인 소비 후진국에 속한다 게임,음반 등은 "문화" 라는것으로 분류되어 있으며 1년간 1인간 소득 평균인 17000불인 한국에서 선...