기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178837 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151098 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1486 대충 기획 한 거라... 가능 할지.. 2
[레벨:2]최나리
1190 3 2003-12-10 2003-12-10 14:06
흐음~ 예} 스텟 상승. 무거운 장비로 느리게 싸운다 힘상승률이 높고 스피드 상승 률은 떨어 진다? 많이 맞을 수록 바이탈 상승 등등... 고로 멀리서 싸우는 케릭은 피가 작다는...(많이 안맞으니) 뭐... 맨날 터지는 녀석은 ...  
1485 프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까? 10
[레벨:2]김성혜
1041 5 2003-12-10 2003-12-10 23:05
안녕하세요 학규님 페이지 들렀다가 순간 스치는 것이 있어서 이렇게 글을 적습니다. 과연 게임의 기획단계에서 가장 중요한 건 뭘~~~~~~~~~~까여? 저의 생각은 이렇습니다. 그 게임의 장르가 무엇이고 그 게임이 온라인던지 아니...  
1484 퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저. 6
[레벨:7]psjsweet
964 5 2003-12-11 2003-12-11 16:19
설명을 돕기위해 라그나로크의 예를 들어보겠습니다. 의뢰인의 입장, 실행자의 입장의 시각에서 바라보도록 하겠습니다. >>>>>>>>>>>>> >1.의뢰인의 입장> >>>>>>>>>>>>> 임의의 장소 [마을회관]을 방문하는 의뢰인. 마을 회관의 게시...  
1483 npc가 99% 사라지는 온라인게임 6 32
[레벨:3]그래피티
1598 3 2003-12-13 2003-12-13 02:42
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...  
1482 사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템? 11
[레벨:2]dogdog
918 14 2003-12-13 2003-12-13 10:05
라그나게이트에서 뒹굴가리다보면 가끔 사칭사기 or 친분사기를 당하는 사람들을 많이 볼수있는데; 음.. 계약 시스템이란걸 넣으면 어떨까요 ? 거래시에 밑에 계약서라는 것이있고 그것을 클릭하면 계약시스템 발동( 문론 쌍방의 합...  
1481 [제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다. 5 1
[레벨:7]스틸싫다;;
978 10 2003-12-11 2003-12-11 19:42
- 아참, 제가 AOG에 동일한 내용의 글을 올렸습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 게임 제작을 맡아 하시는 분들... 거기에 투자를 하시는 분들... 기획을 하시는 분들... 모두 생각이 없지 않습...  
1480 아이템의 희귀(부가) 능력 소멸. 3
[레벨:3]크라이언
909 10 2003-12-13 2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...  
1479 아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!! 6
[레벨:7]스틸싫다;;
918 8 2003-12-13 2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...  
1478 [아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
913 4 2003-12-14 2003-12-14 00:06
옛날.. 롤플레잉은 흔히 크게 두가지로 나누었죠.. 미국식RPG와 일본식RPG.. 자율성이 강조된 미국식과 스토리성이 강조된 일본식.. 퀘스트를 통해 엔딩으로 가는 길이 여러갈래인 미국식과.. (울티마나 M&M) 획일화된 스토리를 가...  
1477 음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ; 10
[레벨:2]dogdog
936 3 2003-12-14 2003-12-14 03:43
상점에서 보면 무기들이 가격에 따라 성능이 결정되어있는데 그러지말고 무기에 따라 레벨을 줘서 결국 초보자용 무기고 고레벨용 무기고 무기레벨이 50에 다다르면 공격력도 비슷하고 공격력이 딸리면 부기 옵션이 바처주는 형식으...  
1476 현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책 6
[레벨:7]스틸싫다;;
1000 15 2003-12-14 2003-12-14 14:05
현실에서도 인플레가 지속적으로 일어나고 있습니다.(이것은, 어쩔 수 없이 반드시 일어나야만하는 인플레이션이지요.) 하지만, 한가지 다른 것이라면 현실에서는 사람들의 수입이 거기에 따라서 지속적으로 늘어나고 있고, 통 화량이...  
1475 [아침에] MMORPG 턴제 전투?.. 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
908 9 2003-12-15 2003-12-15 18:18
옛날엔 턴제 전투 방식이 그래도 좀 있엇던거 같았는데요. 요즘엔 (특히 3D) 거의가 액션RPG식의 전투네요.. 턴제 전투로 재밌게 했었던 게임중하나가 스톤에이지였었는데.. 지금 MMORPG에서의 턴제 전투 도입은 별-_-로인가요? ...  
1474 [동화나라] 동화나라온라인- 기본설정 5
[레벨:6]id: 아침에아침에
1031 12 2003-12-16 2003-12-16 07:03
0. 배경및참조 애니메이션인 슈렉과 몬스터주식회사에서 컨셉을 땃구요. 이둘이 적당히 짬뽕된 세계관입니다. 게임은 플스2에 렛츠브라보뮤직을 본떳구요. 악기연주->역할극으로 바꼈습니다. 컨셉은 "역할극"입니다. 배경은 파스텔풍의 동...  
1473 [동화나라] 챕터플레이 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
1026 23 2003-12-17 2003-12-17 23:09
1. 챕터플레이 흐름 (사냥, 퀘스트, 거래등등)챕터판 입수 -> 필요한 등장인물들 섭외 -> 챕터소환소로 감 -> 부족한 등장인물 알선소에 대기중인 플레이어 초대 -> 일정의 소환료를 지불하고 챕터판 소환 -> 챕터플레이 -> 성공시...  
1472 [re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다. 2 2
[레벨:3]180업군
2716 34 2003-12-20 2013-12-07 11:53
세미턴 방식이라는 것에 가까울 수 있는 것들이.. TPRG의 AD&D2 룰을 PC에서 롤플레잉게임으로 구현한 '발더스 게이트' 와 그 변형작품들(톨먼트, 네버윈터나이츠, 아이스윈드데일) 등이 떠오릅니다. 턴의 시간 간격을 100ms 부...  
1471 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다. 6
[레벨:2]팬다맨
1052 6 2003-12-19 2003-12-19 12:44
스톤에이지는 턴제 게임이었고 턴제 온라인게임이라는 것 자체가 주류게임이 아닌건 확실합니다만. 만약 세미턴방식이라면 어떻게 생각하시는지? 설명하자면 자기의 스피드나 그밖의 속성을 통해 액션을 할 수 있는 차례가 시간에따...  
1470 아이디어중 1%도... 4
[레벨:2]LOOOOK
963 3 2003-12-19 2003-12-19 16:08
지금까지 수 많은 아이디어가 있었지만 구체화시키고 분류하지 못했습니다. 제 짧은(?) 경험에 의하면 대부분의 아이디어중 단 1%도 게임에 사용하지 못하는것 같습니다. 순간순간 떠오르는 아이디어는 대부분 그 다음날이면 잃어버...  
1469 [아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
910 15 2003-12-21 2003-12-21 08:30
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...  
1468 미니게임 7
[레벨:2]dogdog
909 4 2003-12-22 2003-12-22 13:06
보통 RPG게임을 보면 퍼즐이라던지 슈팅이라던지 아케이드라던지 하는 미니게임들이 있잔요 (전 미니게임들이 더 재미있던 ;) 온라인게임에다가도 이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ? (퀘스트형식으로) 지금까지 퀘스트형식의 미...  
1467 색다른 공격방식.. 11
[레벨:3]파라나기
912 6 2003-12-26 2003-12-26 01:09
가량 몬스터 A가있습니다 그리고 플레이어 B는 A 몬스터를 처치합니다 사람이 하고싶은데로 할수있게끔 대미지 판정이아닌 정말 머리를 베어버린다 그럼 한방에 죽어버리죠 데미지 방식은 아무리 머리통을 깨부셔도 피가 100000...