기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178822 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151087 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1506 만약 이렇게 만들면 어떡해될까요? 17
[레벨:2]dogdog
935 11 2003-11-24 2003-11-24 22:17
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...  
1505 [메카닉 FPS ] FPS+RTS 2
[레벨:2]팬다맨
1021 15 2003-11-26 2003-11-26 15:37
기획년도 98년. 배경 : 미래 패키지 형태 : 스토리 모드 클리어 후 배틀넷 스타일의 멀티플레이 모드 존재 싱글게임 스타일 및 중점 3D 연출되는 캐릭터의 스토리 진행으로 드라마틱한 스토리에 중점 (테마는 사랑) 메카닉 F...  
1504 [기획(?)]액션(?)알피지 ㅇㅈㅇ! 2
[레벨:2]dogdog
996 8 2003-11-27 2003-11-27 00:56
일딴 패키지 ㅇㅈㅇ// 스토리(?) (제가 글을 잘못쓰니 양해 무지무지 만땅~ 해주시길 ;;) 동내 좀도둑인 XX군은 항상 세상에서 가장 달콤한 별사탕을 만들겟다며 간간히 설탕과 기타제료들을 훔치며 간간히 살아간다 (대략 귀여운 ...  
1503 아이디어 (랭킹,파티플,화폐가치) 17
Pury
966 11 2003-11-28 2003-11-28 16:38
이 부분은 아이디어 부분입니다. 혹, 이 아이디어들이 다 합쳐진 게임이 나온다는 생각은 하지 말아주세요; 각각 별개의 아이디어로 생각해 주시기 바랍니다. 랭킹 시스탬 다방형 활용 - 퀘스트 부분 랭킹은 상당히 많은 곳에서...  
1502 로비 시스템이랄까나....;; 3
[레벨:4]Silpheed
911 10 2003-11-30 2003-11-30 19:42
아침에 자다일어나서 문득 생각난걸 이제 올립니다; 로비라는 명칭은 디아블로1.10패치후에 바로 채팅방에 들어가지 않고 공지사항이나 자기 상태를 볼수 있는 장소를 보고 이름붙인겁니다.. [디아블로에서 로비라고 부르더군요..] 우...  
1501 온라인 게임 과연 부족한 것이 무언인가? 과거의 루나틱돈에서 알아본다. 3
[레벨:2]정해수
1066 10 2003-12-02 2003-12-02 13:04
겜을 개발하고 푼 욕구가 많은 젊은 이입니다 지금은 광고회사에서 일하지용, 과거에 열심히한 게임중 루나틱돈이라는 게임이 있지요.... 거의 끝이 없는 네버엔딩 게임이지요,. 거의 제가 겜하고 있을 때에는 엔딩없는 무한 내용...  
1500 [re] 유동적인(?) 퀘스트?
[레벨:2]정해수
1152 56 2003-12-04 2003-12-04 11:49
>음.. >문론 제생각임니다만 ;;; >이렇게 하면 어떨까요 ? > >각마을 주점&여관 마다 >알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 >대략 암살으뢰라던지 (__a >희귀물품을 구해달라라거나 >다신을 어느지역까지 보호해서...  
1499 유동적인(?) 퀘스트? 7
[레벨:2]dogdog
921 9 2003-12-03 2003-12-03 05:21
음.. 문론 제생각임니다만 ;;; 이렇게 하면 어떨까요 ? 각마을 주점&여관 마다 알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 대략 암살으뢰라던지 (__a 희귀물품을 구해달라라거나 다신을 어느지역까지 보호해서 대리고 가...  
1498 [아침에] 몹숙련도 시스템 8
[레벨:6]id: 아침에아침에
919 9 2003-12-04 2003-12-04 00:55
-_-;; 30분동안 실컷 썻더만.. "사용권한이 없습니다."이러면서 튕겼네요.. ㅠ_ㅠ. 다시올립니다. 며칠전부터 여기 와서 글들을 읽다가 이젠.. 살림살이 시작한 '아침에'입니다. ^^ 자주뵈요~ -------------------------------------------------------...  
1497 단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다. 2
[레벨:2]정해수
961 54 2003-12-05 2003-12-05 10:46
그것은 한 가지만 보시고 생각하시는 것이 아닌 아닌가요.. 레벨에 의해 A~B란 사건을 해결하구 그후 A~B의 이벤트 해결조건으로 C~D의 이벤트가 랜덤으로 생기거나 다시 D라는 이벤트가 생기는 것입니다. 세상이야기로 하자...  
1496 [re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
1003 95 2003-12-04 2003-12-04 23:16
닷핵이라는 게임을 보고 생각한것. 닷핵이라는 게임에서는 맵이 굉장히 독특하게 만들어집니다 이 방법을 퀘스트가 만들어 지는 방법으로 생각해보면. 'XXX라는 몬스터를 잡아서 XX를 XX개 얻어서 XX에게 가져다 준다.' 위의...  
1495 왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트 1
[레벨:2]정해수
1015 17 2003-12-04 2003-12-04 10:39
정해수라는 광고회사 직원입니다. 시스템적인 적용이 어렵다고 하셔서 생각을 많이 했는데 이러한 것은 어떠한 가요 NPC의 경우 일정한 답을 계속하는데 랜던형태로 이밴트을 주는 것입니다. 상점의 경우 계속 물건을 팔다가 랜...  
1494 비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데.. 1
[레벨:2]정해수
950 44 2003-12-05 2003-12-05 10:59
그러면 공성전의 의미에서도 같은 개념이 아닌가 봄니다. 저는 라그나록 처럼 활성되 된 서버의 이벤트 구성입니다. 카운터스 스트라이크(맞는지 모르겠습니다. 이겜 보기만하구 하보지는 않아서리) 굳이 공성전의 개념을 만드는 것...  
1493 이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트?? 3
[레벨:2]정해수
954 11 2003-12-04 2003-12-04 12:02
상도라는 것을 보구 연관해서 생각하는 것인데 A마을에서 B마을 로 상단이동이벤트을 실행하는 것입니다. 그러면 상단보호을 위해서 A마을에서 보호자을 100명모집 하구 . 가까운 C마을에서 도적단이 구성 약 100명 모집하여 인원...  
1492 생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다. 4
[레벨:2]정해수
966 32 2003-12-06 2003-12-06 10:07
저의 생각을 여러 가지로 다듬의 주셔서 감사합니다. 저의 생각은 팀플이라는 것이 우선적으로 일어날 수 있는 환경을 조성하고 팀플이 생기도록 해야한다고 생각합니다. 저도 생각하기는 팀으로 플레이한다는 것은 실제로는 팀연결...  
1491 팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 4
[레벨:2]정해수
1051 15 2003-12-05 2003-12-05 10:43
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 어김없이 깔짝거리는 정해수라고 합니다. 온라인 게임에서 자연스럽게 파티을 이루게 할 수 없을까라는 것입니다. 너무나 혼자 플레이하는 것을 ...  
1490 [아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
1009 15 2003-12-05 2003-12-05 18:03
음.. 이번엔 레벨 시스템에 대해서 떠들어 보겠습니다. ^^;; 전.. 레벨업 시스테은 없어져야 된다고 봅니다. 이에 관한글들을 찾아보니(이 게시판에서) 제가 생각하는 방향하곤 좀 다르기에 안-_-심하고 올려봅니다.;; 크게 경험치에 ...  
1489 [아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치- 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
1006 13 2003-12-05 2003-12-05 18:16
앞서 나이시스템은 레벨올리는게 경험치였듯 나이 올리는게 접속시간으로 되는거라 설명드렸습니다. 어느 적정 나이가 되어야 승단 시험을 칠수 있게 해서 접속을 유도하는거지요. 다만 약간의 패널티를 주어서 승단시험이 아닌 승급...  
1488 의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해. 10
[레벨:2]eyehead
932 14 2003-12-09 2003-12-09 19:50
이를테면 퀘스트를 클리어하면 비주얼 동영상을 볼 수 있다거나 퍼즐을 클리어하면 옷을 벗는다거나(헉) 하는것들 말이죠. 뭔가 해냈어 라는 기분이 드는 '만족감'이란 것을 조금씩 채워줄만한 것이 무엇이 있을까요.  
1487 [아침에] npc가 없는 mmorpg.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
967 15 2003-12-10 2003-12-10 11:03
위키에 글을 읽다보니 어느분이(KingDND) 이상적인 mmorpg에 관해 NPC가 없는 rpg라 하셨습니다. 게임내에서 NPC의 역할을 100% 줄이면 그건 너무 매니악한 게임이 될수 있으므로 어느정도 줄이는 겁니다. 먼저 기존 mmorpg에서...