기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178596 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150845 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1526 하우징시스템.. 2
[레벨:0]브릭
1943 3 2008-12-18 2008-12-18 14:15
제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요. 이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다. * 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스) - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 ...  
1525 데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들. 3
[레벨:6]쌀마스터
1950 3 2008-12-06 2008-12-06 17:49
캐릭터 베이스 능력치 + 장비의 능력 + 스킬의 추가치와 같은 공격력 factor들을 합산해 적의 데미지 감소 Factor들(방어도 등)을 빼는게 일반적으로 전투에 쓰이는 공식이던데.. 새로운 factor들로 골수유저들의 국민템 족보생산...  
1524 집단사고 3
[레벨:2]아스미타
1691 4 2008-12-06 2008-12-06 16:24
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.  
1523 다이나믹 턴제 RPG(오프라인) 7 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2219 4 2008-12-03 2013-07-25 15:08
아직은 세세한 것까지 설정한 것이 아니라서 보완이 필요합니다. 턴RPG+깃발뺏기+스포츠게임이 섞인 형태일듯합니다. 1. 일반적으로는.. 일본이나 미국의 RPG의 기초적인 전투 방식인 턴(turn)방식을 개선해고보자 생각해봤습니다. 기...  
1522 가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서... 4
콜로이드
1776 4 2008-11-26 2008-11-26 15:39
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...  
1521 캐릭터 성장 10
[레벨:0]브릭
2219 3 2008-11-07 2013-12-07 11:50
아래 글(제목: 능력치) 보고 생각난 건데요 캐릭터 능력치와 레벨을 없애버리는것도 재미있을것 같습니다. 모든캐릭은 외형만 다를뿐 처음생성할때 동일하구요 경험치에 따른 레벨업이 아닌 경험(퀘스트나 시간)에 의한 명성이나 타이...  
1520 능력치 상승. 11
[레벨:1]김노숙
2124 3 2008-11-04 2008-11-04 18:13
( 뻘글 ) 생각해보면 보통의 MMORPG에서는 레벨이 상승할 때마다 캐릭터들의 능력치는 플레이어가 직접 올리거나 아니면 원래 정해진 일정 수치대로 상승하는데요. 레벨 상승을 위해 킬한 몬스터/클리어한 퀘스트에 따라 비율을...  
1519 커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템 8
[레벨:4]Cloudkiss
1562 4 2008-11-04 2008-11-04 06:15
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...  
1518 간단하게 생각해본 초안입니다. 7
[레벨:2]변태시체
1850 3 2008-11-03 2008-11-03 07:20
학교에서 아마추어 게임제작 프로젝트를 진행하게 되는터에 여러가지 구상을 해보다가. 가장 현실성 있어보이는 녀석을 골라잡아봤습니다만... 컨셉은 신화! 보스레이드! 일단 가장쎈놈. 잡기 어려운 놈! 이란것을 생각해보다가 나온...  
1517 [펌] 마크로스+Simcity->Simcross? 5 2
[레벨:1]Terraforming
2472 3 2008-10-26 2013-10-08 14:09
이글루스에서 재미있는 아이디어가 있어서 허락없이 옮겨왔습니다. http://kirhina.egloos.com/4692825 "심시티 + 마크로스 = SIMacross", kirhina가 오늘 시간이 남아서 하나TV를 뒤져보니 마크로스 극장판 '사랑, 기억하고 있습니까'...  
1516 월정액과 라이센스 결제, 그 중간의 합의점. 10
[레벨:4]Cloudkiss
1868 4 2008-10-13 2008-10-13 22:58
우연찮은 기회에 길드워 홈페이지에 들어가게 되었습니다. 2년 전 오픈베타를 했을 때 굉장히 재미있게 했던 게임이지만, 유료화 당시 한 라이센스에 49500이란 가격에 GG를 쳐야 했죠. 헌데, 오늘 보니 기존의 라이센스 외에도...  
1515 [re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능) file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2200 3 2008-10-11 2008-10-11 10:17
요새 시간이 없지만, 이런걸 만들어봤습니다. 기본적으로 freemind라는 마인드맵 툴을 이용했습니다. -> freemind 홈페이지 http://freemind.sourceforge.net/ 파워포인트 모드도 준비중인데 작업할 시간이 별로 없군요.  
1514 게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민 17
[레벨:4]Dransis
1734 3 2008-10-02 2008-10-02 13:14
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...  
1513 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능) 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
5005 3 2008-09-05 2008-09-05 13:18
1. 개요 '중장비를 신나게 몰아보자!'라는 컨셉의 레이싱 게임. 물리엔진이나 그래픽쪽은 캐주얼에 가깝고, 나머지 부분은 되도록 실사에 가까움. 2. 커리어모드(스토리모드) 2.1. 스토리라인 당신은 이제 막 고등학교를 졸업한 사회...  
1512 술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처! 6
[레벨:9]마도사
4175 3 2008-08-30 2008-08-30 00:42
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...  
1511 인플레이션에 대해 고민. 20
[레벨:0]맛살
2107 3 2008-08-26 2008-08-26 20:43
게임내에서는 현실과 다르게 재화(돈과 기타등등)가 무한하다고 할 수도 있으니 시기의 문제이지 어떠한 온라인 게임이든 인플레이션이 오게 된다고 생각합니다. 그리고 그러한 인플레이션을 막기 위해 여러가지 시스템(대표적으로 아...  
1510 군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG) 27
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
3363 3 2008-08-10 2008-08-10 19:28
MMORPG를 하다보면 유저는 렙업(퀘스트 포함)이나 아이템 습득을 위해 몬스터를 잡습니다. 이때 좀 더 사실적인 방법으로 접근하여 여러가지 효과를 노릴 수 있는 방법을 생각해보았습니다. 단, 시스템 과부하 같은 기술적인 문...  
1509 골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드) 7 4
[레벨:6]id: id: 마카펜
3766 3 2008-08-07 2008-08-07 15:21
안녕하세요. 지난번에 어둠의 전설 게임에서의 악독한 짓을 했던 막가펜입니다. 이번 이야기는... <<울티마 온라인>> 플레이 경험담을 적어 볼까 합니다. 울티마 온라인에 대한 이야기 중, 시스템을 악용한 플레이 사례를 적어 볼...  
1508 MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론 14 5
[레벨:0]담덕
2217 3 2008-08-05 2008-08-05 18:11
이번에 엔씨에서 블러드&소울이 나옴으로써 어느 정도 가능성을 보여주긴 했는데요 왜 여태 mmorpg에서는 대전격투 게임에서와 같은 호쾌한 액션 스킬들이 없었을까요? 단순히 온라인 게임의 한계라고 말 하기에는 이해가 안 가는...  
1507 턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템 13 2 file
[레벨:7]&#41836;P
2269 3 2008-08-01 2008-08-01 16:02
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...