기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178548 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150792 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1526 적소 (2/2) 8 file
[레벨:2]아스미타
4319 3 2009-01-10 2009-01-10 18:54
이번 글은 5가지MMORPG의 핵심성공요인 중 하나인 게임 카테고리에 연결된 내용입니다 전체 카테고리는 아직 다듬는중이며 써 나가면서 바뀔 가능성이 높아 아직 보여드리지 못하지만 추후 전체 카테고리가 결정되면 그것을 올...  
1525 [re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷 33 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
4267 6 2009-09-17 2009-09-17 16:30
틈틈이 짬을 내어서 구라샷을 만들어봤습니다.  
1524 [아이디어] 경험치? 12 file
[레벨:1]김의현
4258 3 2009-01-24 2009-01-24 18:08
우리가 "경험" 이라는 것을 하게되는것은 주로 언제인가요? 몬스터.. 사냥을 많이하면..경험치가 쌓이고, 레벨이 오르죠 그럼 현실에서는 뭐.. 동물 사냥.. 뭐 곤충채집을 많이하면, 경험치가 많이 쌓일까요? 대답은, "그다지.." 입...  
1523 온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가? 11
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
4244 3 2009-10-03 2009-10-03 07:35
던파 // 카트라이더 // 팡야등의 온라인 캐쥬얼 게임등을 ps3 / xbox360 등에서 서비스가 가능한가? 에 대한 이야기임.. ================================================================================== ...  
1522 4. 재미와 게임의 발전 (2/2) 7 file
[레벨:2]아스미타
4215 4 2009-09-23 2009-09-23 21:54
.....  
1521 [아이디어] 전투모드, 평상복 전투복? 4 file
[레벨:1]김의현
4205 3 2009-01-24 2009-01-24 17:56
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...  
1520 장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요? 10 5
엠비서더
4202 12 2010-04-24 2010-04-24 00:48
께임하다 장비빨이 어쩌니 뭐니 니가 잘났니 니 템은 구리니 뭐니 해서 쌈박질 투닥거리는거 구경하다 생각난 건데.... 아예 그냥 장비를 빌려줘서 그거만 입고 깨야하는 던전 같은게 생기면 어떨까요 -.,-? 그냥 뭐 배경설정...  
1519 [아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱?? 4 file
[레벨:1]김의현
4199 3 2009-01-24 2009-01-24 16:06
어린애와, 어른이 싸웁니다. ★누가 이길까요? 당연히 어른이 이깁니다. 어쩔 수 없는 사실입니다(물론 요즘초딩은 무섭..) 게임도 마찬가지이죠.. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 하지만, 대부분의 어른들은, 어린애들이랑 싸워서 이겨도...  
1518 검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태.. 6 4
[레벨:1]김국진골프도제발
4178 14 2010-04-27 2010-04-27 04:52
게임소설에서 이따금 나오는 판타지,무협,SF의 공존들에서 생각해 봤습니다. 스토리적으로나 게임의 밸런스로나 맞기는 힘들거라는 의견을 들은 적이 있습니다. 저는 MMORPG를 생각하면서 이 세가지의 공존과 각기의 따른 속성(예로...  
1517 술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처! 6
[레벨:9]마도사
4174 3 2008-08-30 2008-08-30 00:42
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...  
1516 게임 개발기획서의 나쁜 예 8
[레벨:3]ㅊㅋㅊㅋ
4161 99 2003-02-23 2003-02-23 15:27
게임 개발에 종사하면서, 대부분의 인력수급을 홈페이지의 구인란 등을 통해 신규채용한 경험이 있다. 상황에 따라 여러 분야의 스탭을 모집하지만 메일로 날아온 이력서를 뒤적이면서 가장 아쉬움이 남는 경우는 게임 개발기획업무...  
1515 너, 내려 9 1
컴터다운
4138 2 2008-04-19 2008-04-19 02:55
탑승장비를 지원하는 온라인 FPS(제일 무난한 예로 워록 -,.-) 게임을 플레이하다 보면, 언제나 자신보다 빠르게 달려가서 얍샵하게 차량에 탑승해버리고 휑하니 가버리는 그런 놈들이 있습니다. 한두번 겪으면 그러려니 하지만, 몇...  
1514 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 15
[레벨:4]아서스
4129 1 2008-02-08 2008-02-08 13:00
전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. 게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... 요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. 왜...? 기획력이 딸리는걸가요? 경영자들이 성공하는 게임이 뭔지 ...  
1513 타이핑 뮤직 제안서 5 4
[레벨:2]SRS(●)
4084 22 2010-04-27 2010-04-27 16:12
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1512 게임 기획서 작성에 대한 접근방법 9 4
[레벨:13]neolith
4084 130 2003-02-24 2003-02-24 13:29
게임 아래 ㅊㅋㅊㅋ님이 지적한대로 게임 기획서의 작성이라는 것은 아직도 많은 사람들이 정확한 실체에 대해서 알지 못하고 있고, 정보가 많이 공유되지 않고 있는 분야중의 하나이다. 필자가 과문한 탓인지는 모르겠지만, 게임...  
1511 튜토리얼좀 넣지 말자... 제발. 17
[레벨:4]아서스
4060   2007-07-08 2007-07-08 22:04
와우를 보면 시작하자 마자 사냥 퀘스트를 받게 되고 바로 사냥을 시작... 레벨업을 하게 됩니다. 시스템에 대한 안내는 아래에 작은 느낌표가 뜨면서 안내를 해주죠. 저 같은 경우 와우는 친구가 피시방에서 하라고 해서 레벨...  
1510 [아이디어] 말도 안되는 무개념게임 1 file
[레벨:1]김의현
4058 3 2009-01-24 2009-01-24 16:26
밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...  
1509 게임과 요리 8
[레벨:3]고블러
4046 11 2010-04-20 2010-04-20 02:56
http://www.ted.com/talks/lang/eng/jamie_oliver.html (제이미 올리버의 정크푸드에 관한 TED 강연) 게임과 요리는 상당히 비슷한 점이 많은것 같습니다. 레시피가 있고(기획) 재료를 써서(프로그래밍) 요리를 하고(제작) 데코레이션을 하죠...  
1508 [re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템) 5
[레벨:6]kimo
4016 5 2009-10-06 2009-10-06 14:23
게임 시스템 플레이어가 플레이어한테 스킬 및 마법을 가르쳐주는 시스템 방식 참고 사항 A라는 레벨 높은 유저 B라는 초보 유저 A라는 유저는 레벨 1업씩 마다 장풍이라는 스킬을 다른 유저한테 가르쳐줄 수 있음 A라는 유...  
1507 패트리샤 피저의 사회화 담론 12
[레벨:2] AI
3991 10 2010-03-29 2010-03-29 03:10
월트 디즈니 게임디자이너 패트리샤. A. 피저 2003 Massively multiplayer gmae development 공저이자 2005 GDC 강연등 여러 담론을 해온 그의 온라인게임(MMORPG)에서의 사회화 담론 그의 주제는 언제나 아래에 관심이 있다. ...