기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178621 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150886 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1546 무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까? 9
[레벨:3]그림
4805 3 2009-10-05 2009-10-05 09:22
사실 설문조사 때 더 이야기하고 싶었던 부분인데 설문지면이 짧았던 관계로 여기에 썰을 좀 풀어볼까 합니다. 이 글은 무협게임에서의 액션에 관한 이야기입니다. 국산 MMORPG개발사들이 무협물에 관심을 기울인지는 꽤 됐습니다...  
1545 DJMAX Portable5 제안서 2 5
[레벨:2]SRS(●)
4801 16 2010-04-27 2013-08-22 16:56
제안서  
1544 인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가] 3 file
[레벨:7]Dream Faller
4712 3 2009-09-04 2013-12-07 11:56
인비저블 핸드 세계관 1999년 세기말이 아무렇지도 않게 끝난 지금 새롭게 2012년의 대변혁이 예고되면서 세계 각지의 조직들이 자신들의 목표를 위해 움직이기 시작한다. 배틀 시스템 기본적인 투표 득표수와 진영별 가중치, 보유...  
1543 MMORPG 그것은 샤브샤브. 1 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
4640 7 2009-10-06 2009-10-06 17:20
중반부터 좀 대충한 느낌이 나긴하는데.. 그것은 일하다가 띄엄띄엄 만들어서 그런것이니 이해해주세요.. 평소에 생각하던 것을 아스미타씨처럼 정리해볼랬는데, 글솜씨가 없어서 좀 부족한 느낌이 드는군요. 자신이 생각하는 MMOR...  
1542 개발팀에서의 커뮤니케이션 9
[레벨:4]Dransis
4634 4 2009-10-10 2009-10-10 17:47
사실 이 커뮤니케이션의 문제는, 개발팀이라는 조직에서 뿐만 아니라 모든 조직에 통용되는 이야기이기도 하다. 모든 조직이 갖고 있는 고질적인 문제 가운데 하나인, '커뮤니케이션'의 문제. 이 커뮤니케이션의 문제가 대체 어디...  
1541 무협 MMORPG를 만드실 때... 26
[레벨:0]원더데이
4632 6 2009-10-06 2009-10-06 21:02
와우가 살짝 동양적 판타지 세계관을 덧입고 나오는 그런 형식 말고요... 툼레이더나 페르시아 왕자에서 활용한 액션성이 그대로 무협 온라인상으로 표현되는 그런 겜이면 쵝오일 것 같은데요.. ^^ (특히 레벨 업에 따른 캐...  
1540 왜? MMORPG의 퀘스트~ 11 1
[레벨:0]유현수
4619 5 2009-10-19 2009-10-19 20:39
퀘스트는 왜 글자로만 이루어져 있어야 하나요? 퀘스트 시나리오가 아무리 잘 짜여져 있어도 저 같은 경우에는 게임내에 퀘스트는 보상을 바라고 할 뿐! 다른분들은 퀘스트 시나리오 다 읽으시는지 모르겠는데, 저 같은 경우 거...  
1539 유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면?? 22
[레벨:3]레세르제
4554 3 2009-09-01 2009-09-01 20:17
오랜만에 질문을 던져 봅니다. 리니지2도, 와우도 그리고 여러 게임들이 게임 내에서 캐릭터가 뛰어다니는 것을 기본으로 하고 [걷기]를 넣어주는 경우가 있지 않습니까? 현실적인 부분을 강조하기도 하고 이벤트적 요소로 활용하...  
1538 접근성 (2/2) 4 file
[레벨:2]아스미타
4529 4 2009-01-28 2009-01-28 15:39
가람해무님의 <<접근성이 캐주얼을 결정한다>> http://blog.naver.com/kaelove1234?Redirect=Log&logNo=20026126231 원래는 게임 카테고리의 게임요소와 몰입요소를 먼저 올릴 생각이었습니다 그런데 그 글들을 이미 파워포인트로 작성...  
1537 [아이디어] 어뷰징방지 시스템 3 3 file
[레벨:1]김의현
4521 3 2009-01-24 2013-07-25 15:34
★어뷰징을 하고싶게 하는 욕구를 제공하는 게임에서, 어뷰징에 대한 근본적인 해결책은.. 없습니다.. 있을 수 없지요. ★사람은 하고싶은일이 있으면, 어떻게든 하니까요 ㄷㄷ;; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 요약하면 ★1명에...  
1536 '쇼커스'온라인 12 1
[레벨:2]SRS(●)
4514 15 2010-04-27 2010-04-27 15:29
소개서 미완성  
1535 액티브파티아이디어 6
[레벨:2] AI
4478 9 2010-03-02 2010-03-02 23:29
생각하게 된 이유; 심심해서.. 1. 파티를 형성하면 파티장은 깃발 생성을 할 수 있다. 2. 깃발을 생성하면 파티장은 해당 파티 깃발을 들고 행동한다.(등에 꼽는등..) 3. 깃발을 생성하면, 파티에게는 이로운 버프나 특정 보너...  
1534 MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안 4 5
[레벨:6]id: id: 마카펜
4474 3 2009-08-16 2009-08-16 13:14
최근 MMORPG 게임들을 보면 WOW의 핵심 컨텐츠라고 알려져 있는 진영 VS 진영의 구도 , 전장 , 다양한 퀘스트를 기본으로 내포하고 개발이 진행되고 있습니다. 만약.. "우리 게임은 저 레벨 때부터 '5:5'의 특정 룰이 있는...  
1533 3. 욕구와 재미 file
[레벨:2]아스미타
4473 3 2009-09-23 2009-09-23 21:51
. ..  
1532 [아이디어]몬스터와 하나가 되다! 15
[레벨:6]kimo
4456 5 2009-10-06 2009-10-06 12:25
잠시 생각했습니다. 몬스터와 유저의 관계 첫번째 시스템상 몬스터는 유저에게 경험치를 주는 적으로 단순하게 보았습니다. - EX) 유저: 파티를 모아서 몬스터를 공격 두번째 몬스터들이 성을 함락하고 마을을 처들어 온다! - ex...  
1531 음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~; 11 2
[레벨:1]카리어드
4450 3 2009-09-21 2009-09-21 22:04
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면 성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로... ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_' 음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...  
1530 기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여. 2 2
[레벨:2]변태시체
4421 14 2010-03-12 2010-03-12 09:26
0. 서문. - 시작하기 전에……. 이 글은. 저와 같이, 기획을 공부하시기 시작한지 얼마 되지 않으신 분들을 위해 작성하였습니다. 작성자가 지식의 깊이가 낮아, 글에 많은 오류사항이 있을 수 있음을 말씀드립니다. 이 글은,...  
1529 ★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★ 5 19 file
[레벨:1]김의현
4416 3 2009-01-24 2009-01-24 05:45
★글제목이 거창하다..라기보단 ★그냥 단어 몇개 나열입니다. ★글 제목 정하기가 어려워서 그냥 저렇게 썻어요 -_-; 글을 길게 썻는데, 날라가서 -_-; 짧게 요약해서 다시 써라라는 의미로 받아들이고 짧게 요지만 ...  
1528 2. 재미의 조건 (2/2) file
[레벨:2]아스미타
4376 3 2009-09-23 2009-09-23 21:51
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1527 2. 재미의 조건 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
4326 3 2009-09-23 2009-09-23 21:50
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