기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178549 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150792 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
26 [자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시. 6 110
[레벨:3]북의레가리아
49215 2 2011-09-24 2013-12-07 11:55
과거 데몬즈 소울 제작자 인터뷰중 네트워크 시스템에 관한 부분을 정리해 봤습니다. (이런 경우도 있다라는 차원에서 봐주세요) << 비동기적 커뮤니케이션: 채팅같은 동시간대의 실시간 커뮤니케이션이 아닌 게시판 리플 같은 형식...  
25 기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다. 5 152
[레벨:4]HPSY2
61790   2011-10-21 2012-02-29 07:50
문득 이런 생각이 들어서 글을 써봅니다. '침투경' 이라는 기술이 있습니다. 말그대로 몸 내부에 기운을 불어넣어서 몸 안쪽에 충격을 주는 기술이라 할 수 있습니다. 그렇다면 몸 안쪽에서 부터 폭파시키는 스킬은 어떻까? 라...  
24 작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다. 7 253
[레벨:1]이우석
27515   2011-11-02 2012-12-03 11:15
회사 관두고 나와서 인디 팀으로 만드는 첫 게임이네요. 아이폰 플랫폼이고 출시 예정은 내년 상반기로 생각하고 있어요. 인디라고는 해도 돈은 필요해서 이번에 컨텐츠진흥원에서 진행하는 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업에 신...  
23 퀘스트의 보상을 2번 주기. 10 76 file
[레벨:7]진룡
24741   2011-11-06 2013-09-09 15:50
게임속에서 퀘스트는 게임 속 사용자의 행위에 대한 의미를 부여하고 행위 완료 후 얻어지는 보상을 통해 지속적으로 사용자를 게임속에 묶어놓는 역활을 한다고 생각합니다. 이 기능을 퀘스트가 수행 할 수 있는 원동력은 다...  
22 PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스 9 235
[레벨:3]북의레가리아
26960   2011-11-09 2013-12-07 11:42
RPG게임에서 PVE 장비(무기/방어구)를 그대로 PVP에 사용하면 밸런스가 붕괴 되는 경우가 있는데 이 문제를 피하려면 어떻게 해야 되는가 1. 와우 처럼 탄력도 스탯을 추가 시켜 투기장/전장템과 레이드템을 이원화 시킨다....  
21 [MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화. 10 113
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
30357   2011-11-10 2013-12-07 11:44
1. 서론 프로레슬링을 두고 흔히들 '짜고 치는 고스톱' 혹은 '승부가 정해져있는 쇼'라고 합니다. 실제로도 공격하는 선수가 특정 공격 기술을 쓰면, 그 기술에 대응하는 반격기를 골라서 쓸 수 있고, 그 기술이 제대로 먹히...  
20 [RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템. 9 137
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
60466   2011-11-25 2012-01-04 11:33
예전에 이 게시판 어딘가 덧글로 비슷한 것을 쓴적이 있는데, 조금 더 정리해봤어요. 1. 개요 1.1. 화음 음악의 요소중에 중요한 부분이 '화음'입니다. 듣기에 좋은 3~4개의 음으로 이루어진 다양한 화음들은 이미 정형화되어있...  
19 현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요? 12 383
[레벨:0]제로봉
70522   2012-01-26 2013-12-07 11:45
개인적으로 무척 궁금합니다. 김학규님 홈페이지에서 부분유료화에 대한 글들을 많이 읽어 보아도 현재 부분유료화 되어있는 게임들을 보면 대부분 "강화"와 "가챠"에 관련된 요소들 밖에 없는것 같습니다. 실재로 80~90%가 저 두 ...  
18 음성인식 기술의 게임에 적용. 11 256
[레벨:3]북의레가리아
101551   2012-01-31 2013-12-07 11:42
메스이펙트3에 음성인식 기술이 적용 된다고해서 시연 영상을 보니 기존 키보드나 마우스로 내리던 명령을 단지 음성으로 바꾼 형태 더군요. 아직은 음성인식 기술이 게임에 보편적으로 적용되고 있지는 않지만 게임 속에 Siri...  
17 제작 관련 간소화 상점화 4 391
[레벨:5]delicate
91598   2012-03-10 2013-11-27 12:00
사냥시 완제 30% 레시피70% 확률로 드랍 레시피 재료 전부 상점화 5레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A1개 B1개 C1개 D1개 모두 상점에서 판매함(재료만) 10레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A2개 B2개 C2개 D2개 재료 가격대와 갯...  
16 음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제 6 217
[레벨:4]Cloudkiss
74866   2012-03-20 2013-12-07 11:42
문득 음성인식을 온라인 게임에 적용하면, 어떤 분야에 어떻게 적용할 수 있을까 생각하다가 심플한 아이디어가 하나 떠올라서 게시판을 찾았더니, 마침 같은 주제의 글이 있어서 놀랐습니다. 각설하고. 요즘 온라인 게임을 보면 ...  
15 다단계 키보드 9 202 file
[레벨:4]Cloudkiss
72046   2012-03-26 2013-12-07 11:38
며칠 전, 오랜만에 테스트 드라이브 언리미티드를 다시 플레이하다가 느꼈던 불편 때문에 떠오른 아이디어입니다. 제가 키보드를 이용해서 레이싱 게임을 할 때 가장 큰 불편을 느끼는 게, 누름과 뗌으로 이루어진 구성입니다. 마...  
14 [타이쿤]식물전쟁 7 294 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
116478   2012-05-23 2013-07-25 12:11
혹시 국산게임중에 '토막'이란 기상천외한 게임을 기억하시나요? 화분에 사람 머리를 키우는 참으로 이상한 게임이었습니다. 그 게임을 떠올리며 타이쿤 게임을 생각해봤습니다. 1. 개요 자신의 '밭'에서 식물을 키운뒤, 그 식물들...  
13 (개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에.... 6 343
[레벨:0]seafood
116247   2012-07-04 2013-06-29 17:02
서로 다른 크기의 캐릭터들끼리 같은 무기를 교환할때 그 무기의 사이즈가 변화하는 게임이 있을까요? 예를들어 A라는 기준사이즈 50CM검(타격범위기준)을 게임에서 가장 큰 타우렌이 들었을때와 게임에서 가장 작은 노움이 들었...  
12 리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화... 7 349
[레벨:5]delicate
123629   2012-07-17 2013-12-07 11:43
이런 게임류는 레벨업하기 힘들어지는 구간이 존재한다. 시간과 장비만 있다면 ok겠지만 구간은 반듯이 존재한다. 장비화 시간 한계상이란 부분때문에 필드에서 양세력간에 소모적인 싸움을 하게되며 유저간의 자리 다툼이 발생하게...  
11 GTA 경찰 버전 7 369
[레벨:0]파파
83770   2012-10-19 2013-12-07 11:39
저는 GTA시리즈를 좋아합니다. 무엇보다 그 방대한 자유도를 게임상에 구현해냈다는 게 대단해요. 이제 이만한 자유는 게임이 아니면 느낄 수 없잖아요. 하지만 한가지 불만 중 하나는 여러 시리즈가 계속해서 나오고 있음에도 ...  
10 타블렛의 터치키보드에 관한 아주 간단한 아이디어 3 1172
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
160993   2012-11-06 2013-12-07 11:38
일반적인 물리키보드에 보면, 쿼티자판 기준으로 F키와 J키에 작은 돌기(범프)가 있습니다. 사용자가 굳이 자판을 보지않고도 키보드의 위치를 알게하기 위함인데요.. 터치키보드에도 이런걸 도입해보면 어떨까 싶습니다. 그러니까, 키...  
9 작지만(?) 강력한 사회 시스템 6 230
[레벨:0]파파
95740   2012-11-20 2013-12-07 11:58
아이디어의 단초는 이렇습니다. -유저가 체감하고 도달할 수 있는 궁극적인 목표 중, 레벨-업과 스킬 향상 외에 다른 무언가가 있을 수 있는가? -만약에 존재한다면 그것이 상대 유저에게 영향을 끼칠 수 있을 만큼 사회적인 개...  
8 [스마트폰 게임]노인과 바다 4 218
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
93089   2013-02-04 2013-12-07 11:38
저작권에 저촉되는 제목이 될 수도 있으니, '노인장과 바다' 같은 걸로 바꿔줘도 되고, 유독 '바다'라는 단어때문에 게등위의 철퇴가 날아올 것 같으면, '노인과 낚시'라는 제목으로 바꿔도 됩니다.. 일단, 장르는 복합장르!로 ...  
7 [스마트폰게임]노인과 바다 예시 그림. 8 273 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
52942   2013-03-27 2013-12-07 12:02
1. 탭소닉과 비슷한 청새치 잡기 게임. 왼손으로는 풀기, 그대로, 감기 버튼을 왔다갔다하며 박자에 맞춰 눌러야합니다. 그러면서, 오른손으로는 낚시대를 이리저리 움직여야합니다. 낚시대를 움직이는 방법은 다이얼로 조절합니다....