공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 228027 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 198126 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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개발팀에서의 커뮤니케이션
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Dransis | 6663 | 4 | 2009-10-10 | 2009-10-10 17:47 |
사실 이 커뮤니케이션의 문제는, 개발팀이라는 조직에서 뿐만 아니라 모든 조직에 통용되는 이야기이기도 하다. 모든 조직이 갖고 있는 고질적인 문제 가운데 하나인, '커뮤니케이션'의 문제. 이 커뮤니케이션의 문제가 대체 어디...
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게임 디자이너는 구조를 만든다
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퍼플렉싱 | 7773 | 4 | 2009-10-11 | 2009-10-11 05:17 |
우리가 게임을 디자인(기획)한다는 것은 무엇일까요? 저는 게임 디자인이란 "세상을 추상적인 구조로 구현하는 것"이라고 생각합니다. 게임 디자인이 다른 매체와 비교해서 두드러지는 것이 "구조를 설계"한다는 것에 ...
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게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
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컴터다운 | 6994 | 4 | 2009-10-13 | 2009-10-13 23:58 |
EVE온라인과 DUST514에 대한 소식이라면 들으신 분은 다 아실 겁니다. 그야말로 역사상 처음 '게임과 게임이 실시간으로 연동되는 시스템'을 차용하는 게임의 등장입니다. 이전부터 게임과 게임 간의 연동사례는 있었습니다. 세...
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와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
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제코스타 | 6950 | 4 | 2009-10-17 | 2009-10-17 08:07 |
와우를 하면서, 특히 부캐릭터를 키우면서 새삼느끼는 거지만 와우 개발자들이 초기에 기획을 잘 했다는 생각이 들더군요. 와우 해보신 분들 아시다시피, 렙업 존들이 레벨에 맞춰서 단계적으로 발전하는 구조를 가지고 있는데요. ...
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왜? MMORPG의 퀘스트~
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유현수 | 6540 | 5 | 2009-10-19 | 2009-10-19 20:39 |
퀘스트는 왜 글자로만 이루어져 있어야 하나요? 퀘스트 시나리오가 아무리 잘 짜여져 있어도 저 같은 경우에는 게임내에 퀘스트는 보상을 바라고 할 뿐! 다른분들은 퀘스트 시나리오 다 읽으시는지 모르겠는데, 저 같은 경우 거...
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RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
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순수한기획자 | 8306 | 4 | 2009-10-20 | 2009-10-20 13:21 |
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 노가다! 대부분 'mmorpg에서 노가다가 없는 게임은 없다', 또는 '노가다가 없는 게임을 만들어야 한다'는 얘기가 많습니다. 저 개인적으로도 노가다는 정말이지 싫습니다. 레벨을 올리기 위해 ...
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웹SNS기반 MMORPG?
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coder#5 | 10042 | 5 | 2009-10-20 | 2009-10-20 18:47 |
요즘 facebook 등에 끼어있는 웹게임이 좀 인기라지요? 누가 Farm Ville 이라는 게임을 하는 것을 보니까 기본적으로 다마고찌와 비슷한 느낌이더군요.. 다른점은 생산물이 나와서 그것을 친구에게 줄 수도 있고 그정도 차이? ...
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몬스터 군집 AI
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시드데이비스 | 9705 | 6 | 2009-10-21 | 2013-12-07 11:57 |
요새 AI쪽에 관심이 많아서 생각을 좀 해봤습니다. 이 AI는 C9, 드래곤네스트, 마영전 같은 액션 쪽에 적용하는게 좀 더 자연스러워 보일 것으로 생각되는군요. 먼저 각 몬스터들은 안전하다고 생각되는 수치와 군집수치를 가...
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[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
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옛날사람 | 11581 | 13 | 2009-10-22 | 2013-07-25 12:28 |
1. 서론 명작 게임들을 F급 영화로 제작하는 것으로 유명한 우베볼(Uwe Boll) 감독은, 자신의 영화들을 비난한 평론가들에게 ‘비평적으로 날 깔아뭉개고 싶으면 먼저 육체적으로 깔아뭉개라!’라며 복싱시합을 제안했으며, (우베볼 ...
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제가 만든 무협게임설정
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최우제 | 10689 | 16 | 2009-10-24 | 2009-10-24 22:42 |
음... 도움이 되셨으면 하는 바람에.. 좀더 편하게 읽으시려면 네이버 - 무협게임 설정 - 카페게시글에 올려 놓았습니다. (첨부하려니 다운이....후후..) ---------------------------- (1) 새로 수정된 부분 초식 부분을 분명히였습니다. 임무...
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[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
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HPSY2 | 10007 | 15 | 2009-10-26 | 2009-10-26 09:24 |
그냥 문듯 생각이 나서 적어봅니다. 자신의 무기의 이름을 걸고 결투를 하는 pvp 시스템 1. 각자 무기를 한가지씩 상품으로 건다 2. pvp 를 통해서 승자와 패자를 가린다 3. 승자는 패자의 무기의 이름을 마음데로 바꿀 수...
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시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
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컴터다운 | 9321 | 12 | 2009-10-26 | 2009-10-26 21:07 |
말도 안 되는 소리라고 생각하실지도 모르겠습니다. 예, 솔직히 저도 참 헛소리같다고 생각하고 있지만서도(....) 하지만, 궁극적으로 보았을 때 게임(특히나 온라인게임)의 시장은 '게임을 하는 모든 사람들'과 '앞으로 게임을 할...
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mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
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채야 | 10203 | 16 | 2009-10-27 | 2009-10-27 10:54 |
- 안녕하세요. 매번 눈팅만 하다가 처음 글을 쓰게되었습니다. 오늘 문득 왜 게임안에 모든 케릭터명이 노출되도록 설계 되어있을까 하는 의문이 들었습니다. 실생활에서 타인의 이름은 알수 없도록 되어있는데 말이죠. 물론 대부...
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(일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이
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최우제 | 13111 | 18 | 2009-10-27 | 2009-10-27 12:33 |
1. 재미의 뜻 [명사] 1 아기자기하게 즐거운 기분이나 느낌. 2 안부를 묻는 인사말에서, 어떤 일이나 생활의 형편을 이르는 말. 3 좋은 성과나 보람. 2. 즐기다의 뜻 [동사] 1 즐겁게 누리거나 맛보다. 2 마음에 들어 무...
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연대책임유료화
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AI | 10444 | 20 | 2009-10-29 | 2009-10-29 00:59 |
언제나 저의 관심인 유료화!! (게임은 무조건 재밌고 즐겁게 만드는건 당연한거기에...-_-;;) 제가 생각하는 연대책임 유료화라는 것은 A 라는 유료화 아이템이 존재하는데 그 아이템은 특정 버프를 걸어준다고 전제하고 시작합니다....
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lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요?
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정상택 | 11464 | 19 | 2009-11-06 | 2013-12-07 11:50 |
요즘 날씨가 참 따스합니다. 하지만 이제 곧 겨울이 다가오네요. 12월 25일 크리스마스도 다가옵니다. lameproof에서 주체하는 불우이웃돕기 바자회는 어떤가요? 우선 몇가지 방법을 제안해봅니다. 1. 자신의 장롱안에 있는 보물...
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잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
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حب | 10983 | 19 | 2009-11-16 | 2009-11-16 11:35 |
아직까진 스크린샷까지 끼어넣을만한 기획안이 되지못해 죄송합니다.. ※이거슨 건반게임이라는것을 잊으면 안됩니다. 1. 모드 게임내에서는 크게 두가지 모드 존재. 1) 이야기모드 게임접속시간기준 1시간에 1번 도전가능하다.(게임접속...
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리듬게임사와 음반사의 win-win
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حب | 10673 | 21 | 2009-11-17 | 2009-11-17 20:07 |
여기 한 리듬게임회사와(R) 소규모음반기획사가있습니다(M) (갑.을 A.B로 나누기엔 뭘앞에 놔야하지몰라서..) M은 가수를키우는 회사 1. R과M이 M에 속해있는 보컬들과 전속계약을 맺는다, 이렇게 되면 M에서는 데뷔는했지만 빛을 못...
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R2Beat Arcade 사업 제안서
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SRS(●) | 12417 | 19 | 2009-11-18 | 2009-11-18 16:05 |
제안서
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인디 게임 아이디어 한 가지
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컴터다운 | 9696 | 16 | 2009-11-20 | 2009-11-20 15:09 |
'컴퓨터 하드 디스크 드라이브에 존재하는 파일 및 폴더가 스테이지 및 맵으로 활용되는 게임'은 어떨까요? 말 그대로, 여러분의 컴퓨터 하드디스크에 존재하는 파일 및 폴더를 그대로 스테이지로 로드하는 게임을 떠올려 봤습...
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