기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178680 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150975 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1606 문득 생각난 석기시대 MMORPG 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
3796 2 2008-05-16 2008-05-16 14:30
이미 있을지 모르겠지만 석기시대 MMORPG를 떠올려봤습니다. 1. 배경 아직 철기가 도입되지 않은 석기시대, 자세한 것은 생략. 2. 직업별 분류 2.1. 근접 물리 공격형 기본적으로 외부 위협으로 부터 마을을 지키는 무리들. 이...  
1605 중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다. 9 23
콜로이드
2233 2 2008-06-21 2008-06-21 10:40
뭔가 상당히 표현하기가 애매해서... 예전에 AA온라인인가, 미국에서 들여온 온라인 게임이 있었던 것으로 기억됩니다. 의무병을 하고 싶었는데, 설명은 한글더빙인데 막상 시험은 영어라서 ㄱ-... 음... 게임은 들어가기 전에 몇가...  
1604 재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트 62
[레벨:2]회갈색
3357 2 2008-07-06 2008-07-06 01:36
가끔 혼자서 여러가지 게임을 하면서 퀘스트를 하다보면 재미가 없는 퀘스트가 대부분이였습니다. 그런데 제가 가끔 재미있게 느꼇던 퀘스트들이 있는데 어떤 퀘스트들이 재미가 있엇냐 하면 퀘스트들이 완료를 하고나서 여러가지 ...  
1603 던파의 성공 요인에 관한 토론 13 3
[레벨:4]Dransis
3028 2 2008-07-29 2008-07-29 18:23
원래 여기 던파하시는 분들이 많아서 여기다가 글을 올리려고 했는데, 여기가 때마침 다운되서 디스이즈 게임에다가 올렸었습니다. 내용은 // 요즘 헬게이트 런던과 헉슬리, 워로드 등의 인던 스타일 게임들이 오픈되어졌지만 제대...  
1602 [자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시. 6 110
[레벨:3]북의레가리아
49229 2 2011-09-24 2013-12-07 11:55
과거 데몬즈 소울 제작자 인터뷰중 네트워크 시스템에 관한 부분을 정리해 봤습니다. (이런 경우도 있다라는 차원에서 봐주세요) << 비동기적 커뮤니케이션: 채팅같은 동시간대의 실시간 커뮤니케이션이 아닌 게시판 리플 같은 형식...  
1601 [O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요? 10
[레벨:2]Teil
1191 3 2003-08-09 2003-08-09 13:30
전부터 생각해 온건데. 온라인게임에서의 일반시민이라는것은 없는거 같습니다. (100% 몬스터 사냥꾼, 한번도 손에 피를 묻히지 아니한자 없다!) 그렇게 몬스터 사냥꾼 투성이면서도 제대로된 용병길드 하나 없는게 이상, 각 직업...  
1600 [아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기 7
[레벨:5]kallru
1097 3 2003-08-12 2003-08-12 21:11
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...  
1599 졸라작은 스케일은 집어치워라... 나라vs나라게임~(온라인) 4
[레벨:4]어묵
939 3 2003-10-15 2003-10-15 00:26
1.게임의 시작 게임을 시작하면 자신은 나라를 만들수있다. 문화, 호전성, 평화성 백인? 흑인? 황인? 나라모양 등등 여러가지 능력치를정하고 그 나라를 운영해나간다. 2.나라운영 도시를 가르고, 수도를 정하고, 나라가 작으면 큰...  
1598 진정한 "한국형판타지"이라는 것이 장점이 있을까요? 9
[레벨:4]시클라멘
935 3 2003-10-23 2003-10-23 22:54
일반적으로 생각되어지는 "한국형판타지"라는 것은 쉽게 2가지정도로 나뉠 수 있겠네요. 용어만을 한국설화나 신화등에 의거하여 바꾼것과 아예 소스부터 한국형으로 만든 것. 전자의 것은 쉽게 볼 수 있는 것이지만 다르게 생각해본...  
1597 리얼 액션 스포츠게임 7
[레벨:4]어묵
930 3 2003-10-29 2003-10-29 22:16
화면 1인칭으로 되어있다. 화면은 상대의모습이 보이고 분노게이지바가있다. 물론 리얼액션스포츠이기때문에 애너지바는 안보이고 보디를맞으면 발이느려진다던가 얼굴눈쪽을 심하게맞으면 화면이 부옇게 된다던가 관자놀이를 강타당하면 ...  
1596 장비와 스탯의 획일화 5 1
[레벨:7]psjsweet
954 3 2003-11-03 2003-11-03 20:04
ex1) 초보자는 스스로 얻게되는 아이템과 NPC와의 대화, 수련 등으로 초기 클래스와 스탯츠가 결정된다. 스탯의 선택 >> [가벼운옷] AGL 계열 [무거운옷] VIT계열 [선택하지 않음] LUK계열 초보 사냥터에서 얻을 수 있는...  
1595 대충 기획 한 거라... 가능 할지.. 2
[레벨:2]최나리
1190 3 2003-12-10 2003-12-10 14:06
흐음~ 예} 스텟 상승. 무거운 장비로 느리게 싸운다 힘상승률이 높고 스피드 상승 률은 떨어 진다? 많이 맞을 수록 바이탈 상승 등등... 고로 멀리서 싸우는 케릭은 피가 작다는...(많이 안맞으니) 뭐... 맨날 터지는 녀석은 ...  
1594 npc가 99% 사라지는 온라인게임 6 32
[레벨:3]그래피티
1598 3 2003-12-13 2003-12-13 02:42
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...  
1593 음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ; 10
[레벨:2]dogdog
934 3 2003-12-14 2003-12-14 03:43
상점에서 보면 무기들이 가격에 따라 성능이 결정되어있는데 그러지말고 무기에 따라 레벨을 줘서 결국 초보자용 무기고 고레벨용 무기고 무기레벨이 50에 다다르면 공격력도 비슷하고 공격력이 딸리면 부기 옵션이 바처주는 형식으...  
1592 아이디어중 1%도... 4
[레벨:2]LOOOOK
960 3 2003-12-19 2003-12-19 16:08
지금까지 수 많은 아이디어가 있었지만 구체화시키고 분류하지 못했습니다. 제 짧은(?) 경험에 의하면 대부분의 아이디어중 단 1%도 게임에 사용하지 못하는것 같습니다. 순간순간 떠오르는 아이디어는 대부분 그 다음날이면 잃어버...  
1591 무한 전투 시스템. 5
[레벨:7]스틸싫다;;
950 3 2003-12-27 2003-12-27 17:59
즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다. 그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다. 그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 ...  
1590 끝이있는 MMORPG 2
[레벨:2]임군
923 3 2003-12-29 2003-12-29 00:20
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...  
1589 좋은기획일지는 모르나................. 13
[레벨:6]kimo
913 3 2004-02-23 2004-02-23 22:57
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;  
1588 [re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 &lt;길드워&gt;
[레벨:2]김영현
955 3 2004-06-08 2004-06-08 21:16
<길드워> 마을 -> 말 그대로 마을이다. 채팅룸과 같으나 캐릭상태로 마을을 돌아다닌다는것이 틀리다. 비항구적 지역 -> 디아블로의 비방과 같은 유형인듯.... 이 비방의 포탈은 제한적인 조건이 붙을것 같다. 열쇠라든가..... 몹에...  
1587 배경에 어울리는 모션 7
[레벨:4]prodel
957 3 2004-06-06 2004-06-06 19:17
여지껏 온라인게임하면서 배경이 정말아름다운 온라인게임들 많이해왔죠.. 하지만 전 이런 배경이 아름다운 온라인게임에 이런것을 넣는것도 조금은 괜찮다고 생각했습니다. 예를 들어 저는 라그나로크를 즐기고 있습니다. 라그나로크...