공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189331 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160364 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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게임에서 시나리오는 몇%를 좌우하는가?
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컴터다운 | 3081 | 24 | 2006-09-28 | 2006-09-28 03:33 |
전 게임 교육원에서 게임시나리오 전공으로 배우고 있습니다. 그렇다고 시나리오만 파고드는 것이 아니라 지금 상황에서는 게임시나리오보다는 기획에 비중을 두고 배워나가고 있습니다(게임 시나리오를 가르치는 교육원은 아마 몇 없...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/303/188/100x100.crop.jpg) |
area 별로 나누어진 전쟁 시스템.
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![포인트:14498point (68%), 레벨:12/30 [레벨:12]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/12.gif) ![id : CamilleBidan id: CamilleBidan](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/057/749/749057.gif) CamilleBidan | 2001 | 24 | 2006-10-28 | 2006-10-28 00:37 |
AREA 별로 나누어진 공성전 OR 전쟁 시스템. 현제 국내의 서비스中인 MMORPG 게임의 전쟁 or 공성전은 모두 한맵에서 다수의 사람들에 의해 진행되고 있습니다 하지만 유저는 물론 서버내에서 처리할 수 있는 한계치가 ...
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판타지 FPS에 관해
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![포인트:255point (61%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 고고헤븐 | 2751 | 24 | 2006-12-06 | 2006-12-06 01:04 |
1인칭 시점의 중세형 판타지 FPS에 관한 아이디어가 갑자기 떠오르더군요. 솔직히 이번에 나오는 마이트앤매직이 끼친 영향이 큰 것이겠지만요;; 하지만 개인적으로 그 게임이 아무리 뛰어나도 현재 한국시장에서 성공하기는 힘들것...
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타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 7005 | 24 | 2010-05-07 | 2013-07-25 15:22 |
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...
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제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss | 6906 | 24 | 2010-07-07 | 2010-07-07 12:33 |
근래들어 나오는 게임들에선 부직업 시스템을 많이 발견할 수 있습니다. 그런 부직업 중 빠지지 않는 하나가 바로 대장장이나 연금술사와 같은 제조 직업입니다. 이 같은 부직업은 본래의 직업과는 별개라 몬스터 사냥과 같은 것...
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이건 어떨까요?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1075 | 25 | 2004-03-05 | 2004-03-05 18:45 |
아침에는 npc들이 있지만 밤이되면 npc들이 없어지는것입니다. -0-/ 어떻게 될지는 생각해 보아요~.~
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존경하는 김학규씨에게 한글자 올립니다..꼭 봐주세요^^(인생을..)
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 게임동아리부장(?) | 1258 | 25 | 2004-06-14 | 2004-06-14 18:54 |
저는 지금 경성대 04학번 컴퓨터공학과에 제학중인 병아리 입니다^^ 실전경험은 없지만... 전 안해본게임이없습니다.... 제가 게임을 만들고싶은 이유는 돈 명애??? 그런거 안바랍니다.. 단지... 제가 만든 게임에 의해서 즐거워하면...
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길드전 또는 단체전의 메세지.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 1094 | 25 | 2004-07-26 | 2004-07-26 19:14 |
ㄱ사의 ㄹ게임이나 ㅇ사의 ㄹ게임이나 공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요. 게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다. 그곳에 채팅을 하는 방법...
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격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
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![포인트:552point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Esilud | 1085 | 25 | 2004-12-13 | 2004-12-13 22:12 |
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...
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캐릭터 생성을 ...
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![포인트:531point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 한성진 | 1053 | 25 | 2005-03-09 | 2005-03-09 23:54 |
보통 게임에서 보면 4개 정도의 캐릭터를 생성 할 수 있습니다. 요즘에는 어느정도 커스텀마이즈를 할 수 있지만 그래도 캐릭터가 비슷비슷합니다. 게임의 캐릭터도 부모의 유전자를 물려받아 사람이 태어나는 것 처럼 ... 유전자...
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연애박살 기획서 초안
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 | 1084 | 25 | 2005-03-18 | 2005-03-18 11:45 |
안녕하세요. 이태성입니다. 오랜만에 기획& 아이디어란에 글을 남기네요. 이번 것은 포트폴리오용으로 만든 기획서입니다. 뭘할까 고민하다가, 최근 관심사가 연애인지라.. 하지만 커플이 아니라 솔로여서, 저의 마인드가 담겨져 있는...
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mmorpg의 사나리오 구조에 관한 망상
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 성군 | 1059 | 25 | 2005-04-27 | 2005-04-27 15:54 |
흠, 현시점의 다중접속역활놀이(mmorpg)에서는 시나리오나, 스토리는 패키쥐겜이나, 콘솔과 다른 성향이 굉장히 많은 대도 불구하고, 현재 있는 시나리오가 있는 다중접속역활놀이들은 대부분 유저가 주인공이길 바란다는 점에서 그 문...
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숙련에 관한 잡생각.
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![포인트:749point (86%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 나는너 | 1090 | 25 | 2005-06-08 | 2005-06-08 04:02 |
레벨 대신 숙련도에 의한 게임은 많습니다만, (물론 병행하는 게임도) 숙련도 위주의 게임은 플레이시간이 쌓이고 쌓이면 흔히들 말하는 "만능 캐릭터"가 나오기 쉽죠. 그래서 말인데... 직업 레벨이라는 (혹은 숙련도 레벨) 계급을...
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이런 스킬을 하자는 것이 있는지는 몰갰지만..일단 제의견.
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![포인트:539point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 을지소문 | 1079 | 25 | 2005-07-06 | 2005-07-06 19:10 |
음 공격 스킬에 관한 제 생각 인대요..연속기 등의 시스탬은 어떤가요??? 자기 직업의고유의 스킬들을 가지고 순서 조합 이나 스킬자체의조합 으로 더욱 좋은 스킬을 만드는 시스템요..연속기 연계기는 스킬을 원하는 순서대로 나...
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[게임기획]오디션(가칭)
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1167 | 25 | 2005-09-21 | 2005-09-21 00:15 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 자세한 내용은 게임동호회를 만들면 모두에게 공개할 생각입니다. 글보다는 그림이나 사진으로 설명하는게 빠를거 같아서요. 간략히 말씀드리면 춤을 가르쳐 주는 게임이며 펌프와 디디알 같은 오락실 게...
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[게임기획]전염몬스터 시스템
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1052 | 25 | 2005-09-21 | 2005-09-21 22:50 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전염몬스터 시스템이란? 필드안의 몬스터중 전염몬스터가 따로 존재 합니다. 유니크 몬스터 처럼 일정시간후에 생성 되며 머리위에 해골머리모양으로 타 몬스터와 구분이 됩니다. 일단 전염몬스터(최초)에게...
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상상력테스트
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1115 | 25 | 2005-10-29 | 2005-10-29 01:59 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 해머딘 해리를 하면서 아주 많은 상상을 해봤는데요 그중에 하나 지형물을 보고 제가 상상 한것들 입니다. 여러분들도 해머딘 해리 스샷에서 네모나게 표시한 부분을 보시고 상상을 해보세요. 그럼 ...
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[re] 기획자의 몫
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sweetlover | 1068 | 25 | 2005-11-24 | 2005-11-24 10:19 |
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...
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인간성 회복 프로젝트
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sweetlover | 1126 | 25 | 2005-11-30 | 2005-11-30 02:15 |
게임을 만들다보면 항상 느끼는 것이지만, 이 숫자로만 이루어진 단순한 세상속에서 사람들은 몬스터만 때려잡다가, 다른 사람을 앞지르다가, 그리고 서로에게 상처를 주다가 그렇게 온라인 커뮤니티를 욕하고, 자신도 그곳에 물들어...
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네버윈터나이츠식 MMORPG
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Leth*B | 1385 | 25 | 2005-12-05 | 2005-12-05 21:05 |
네.. 사실은 토론갤이나 여타 다른갤을 눈팅하는 유령회원입니다. 갑자기 떠오른 생각이 들어서 이미지샷도 안만들고 올립니다만;; 기획&아이디어는 자주 보질 않았으니 이런 의견이 있을 수 있겠네요. -- 현재 많은 싱글 게임들이...
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