기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178966 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151177 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1666 이런 아이디어는 어떨까요 9 file
[레벨:3]싸이코볼
1982   2008-02-29 2008-02-29 15:04
스텟치를 저레벨이나 고레벨이나 같게 만들고 저레벨이나 고레벨이나 스킬효과도 동일하게 한 상태에서 레벨이 오르면 스킬 단축창을 더 많이 쓸 수 있게끔 하는 방법은 어떨까요 스킬을 쓰면 쿨타임이 생기고 그 동안에는 그 ...  
1665 [토론]성장 vs 대결 10
[레벨:3]싸이코볼
1916   2008-02-28 2008-02-28 23:02
MMORPG는 성장이 게임의 중심요소 입니다 대부분의 MMORPG는 레벨과 아이템이라는 유저의 조작 외적 변수에 의해 유저가 조종하는 케릭터의 강함이 정해져 버립니다 따라서 얼마나 컨트롤을 잘 하는가와 무관하게 30레벨은 40레...  
1664 김학규 대표님께 (2) secret
[레벨:0]ㄱㄱㅊ
7   2008-03-04 2008-03-04 13:56
비밀글 입니다.  
1663 새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다. 14
[레벨:0]Pury
3085   2008-03-10 2008-03-10 08:55
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...  
1662 상업 소재의 게임 관련 아이디어 3
컴터다운
1720   2008-03-11 2008-03-11 18:25
대항해시대 온라인이나 EVE 온라인의 무역 요소를 기반으로 한 게임에 관한 아이디어입니다. 간단하게 설명하자면, 물건을 사서 팔며 이득을 얻는 식의 게임입니다. 게임 내에서 플레이어는 하나의 회사를 소유하여 플레이하는 ...  
1661 전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다. 9
[레벨:0]서경오
1828   2008-03-13 2008-03-13 10:00
게임기획학과를 다니고 있는 학생입니다. 최근 온라인 전략시뮬레이션을 기획해 보려고 하는데요. 시스템 적으로 구현이 힘들군요. 그래서 질문 드리는데, 전략 시뮬레이션 게임을 하면서 이런점이 있었으면 싶었던 부분이 과연 어떤...  
1660 게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론 5
[레벨:4]이태성
2442   2008-03-22 2008-03-22 18:27
안녕하세요. 이태성입니다.~ 22일 드디어 휴가를 나왔습니다. 휴가 나온 김에 군대에서 적었던 생각을 이글루에 올릴려고 지금 까지 컴퓨터 앞에 앉아있습니다. 워낙 자주 나오는 지라 밖에 뛰어나가는 군인들과 달리 저는 좀 그...  
1659 초반 지루한 게임의 요소들 4
[레벨:4]이태성
2425   2008-03-24 2008-03-24 16:59
안녕하세요. 이태성입니다. 이전에 쓴 글은 게임 플레이 플로우 테스팅에 대한 중요성과 방법론에 대해 글을 작성했습니다. 아무래도 당연한 테스팅이기 때문에 적용하는 업체들이 많았습니다만 중요한 것은 개발에 관련된 사람이 ...  
1658 사냥 제한 시스템 6
[레벨:0]신진국
1723   2008-03-25 2008-03-25 01:08
본 시스템은 시나리오 상의 문제(주인공이 자연을 너무 사랑한다)로 인해 구상해낸 아이디어입니다. 본 시스템의 컨셉은 이러합니다. 약육강식은 자연의 올바른 법칙. 강한자는 약한자를 이기는 것이 당연하기에 주인공은 사냥을 한...  
1657 5. 채이아빠님꺼 secret
[레벨:2]아스미타
4   2009-09-23 2009-09-23 21:55
비밀글 입니다.  
1656 기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다. 5 152
[레벨:4]HPSY2
61833   2011-10-21 2012-02-29 07:50
문득 이런 생각이 들어서 글을 써봅니다. '침투경' 이라는 기술이 있습니다. 말그대로 몸 내부에 기운을 불어넣어서 몸 안쪽에 충격을 주는 기술이라 할 수 있습니다. 그렇다면 몸 안쪽에서 부터 폭파시키는 스킬은 어떻까? 라...  
1655 게임 기획 독학중입니다. 3
[레벨:0]온스퀘어
16961   2014-02-21 2014-04-04 21:29
여러 온라인 자료들을 통해 어떤 어떤 산출물들이 나온다 정도는 파악을 했습니다.^^; 근대 헤깔리는 것이 있습니다. 제가 파악한 바로는 총 3가지의 큰 주제들이 있다고 봤습니다. 1. 스토리보드(플로우차트포함) 2. 시스템기획(전...  
1654 10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러 1
[레벨:0]그린라인
18593   2014-01-29 2014-03-28 16:11
아이디어겸 이걸 이렇게 만들면 쾌적하게 돌아갈지 궁금해서 질문해봅니다 --- 거주지 10만개로 인구수 10만명의 도시가 있다 어떠한 이유로 10만명중 한명이 죽거나 사라져 거주자가 없는 거주지가 생길 경우 다음과 같은 양식의 ...  
1653 현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요? 12 383
[레벨:0]제로봉
70693   2012-01-26 2013-12-07 11:45
개인적으로 무척 궁금합니다. 김학규님 홈페이지에서 부분유료화에 대한 글들을 많이 읽어 보아도 현재 부분유료화 되어있는 게임들을 보면 대부분 "강화"와 "가챠"에 관련된 요소들 밖에 없는것 같습니다. 실재로 80~90%가 저 두 ...  
1652 [RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템. 9 137
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
60607   2011-11-25 2012-01-04 11:33
예전에 이 게시판 어딘가 덧글로 비슷한 것을 쓴적이 있는데, 조금 더 정리해봤어요. 1. 개요 1.1. 화음 음악의 요소중에 중요한 부분이 '화음'입니다. 듣기에 좋은 3~4개의 음으로 이루어진 다양한 화음들은 이미 정형화되어있...  
1651 [MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화. 10 113
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
30370   2011-11-10 2013-12-07 11:44
1. 서론 프로레슬링을 두고 흔히들 '짜고 치는 고스톱' 혹은 '승부가 정해져있는 쇼'라고 합니다. 실제로도 공격하는 선수가 특정 공격 기술을 쓰면, 그 기술에 대응하는 반격기를 골라서 쓸 수 있고, 그 기술이 제대로 먹히...  
1650 PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스 9 235
[레벨:3]북의레가리아
26985   2011-11-09 2013-12-07 11:42
RPG게임에서 PVE 장비(무기/방어구)를 그대로 PVP에 사용하면 밸런스가 붕괴 되는 경우가 있는데 이 문제를 피하려면 어떻게 해야 되는가 1. 와우 처럼 탄력도 스탯을 추가 시켜 투기장/전장템과 레이드템을 이원화 시킨다....  
1649 작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다. 7 253
[레벨:1]이우석
27539   2011-11-02 2012-12-03 11:15
회사 관두고 나와서 인디 팀으로 만드는 첫 게임이네요. 아이폰 플랫폼이고 출시 예정은 내년 상반기로 생각하고 있어요. 인디라고는 해도 돈은 필요해서 이번에 컨텐츠진흥원에서 진행하는 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업에 신...  
1648 퀘스트의 보상을 2번 주기. 10 76 file
[레벨:7]진룡
24767   2011-11-06 2013-09-09 15:50
게임속에서 퀘스트는 게임 속 사용자의 행위에 대한 의미를 부여하고 행위 완료 후 얻어지는 보상을 통해 지속적으로 사용자를 게임속에 묶어놓는 역활을 한다고 생각합니다. 이 기능을 퀘스트가 수행 할 수 있는 원동력은 다...  
1647 음성인식 기술의 게임에 적용. 11 256
[레벨:3]북의레가리아
101698   2012-01-31 2013-12-07 11:42
메스이펙트3에 음성인식 기술이 적용 된다고해서 시연 영상을 보니 기존 키보드나 마우스로 내리던 명령을 단지 음성으로 바꾼 형태 더군요. 아직은 음성인식 기술이 게임에 보편적으로 적용되고 있지는 않지만 게임 속에 Siri...