기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178613 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150881 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1686 전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요? 17 6
[레벨:0]디스마르크
2403   2007-12-13 2007-12-13 17:34
음, 미숙한 의견이지만, 요즘 MMORPG들을 보면 전투를 중심으로 상당히 판타지가 많이 가미된 구성들만이 많이 보입니다. 이유는 전투가 굉장히 탁월한 소재이기 때문이지요. 전투로 캐릭터를 성장시키고, 재물을 얻고, 퀘스트를...  
1685 어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요, 11 4
[레벨:1]피냥
1914   2007-12-18 2007-12-18 16:28
어느 게임 커뮤니티에 올라온 글인데 재미있어서 ㅎㅎ 갑자기 퀘스트가 어떻게 짜여지는게 좋을까 생각하게 됬어요. ------------------------ 제 목: [아크로드]아.. 작성자: 짞짞3 헬게클베끝나서 마땅히할온라인게임이없...  
1684 이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요? 5
[레벨:0]핏불이
1231   2007-12-22 2007-12-22 07:22
그라를 시작하고 얼마 안되서 만렙 컨텐츠 및 다수의 유저가 즐길 컨덴츠가 없다고 할 즈음에, 제가 자게 및 건의함에 건의 했었던 내용이었는데요, 그대로 복사한건 아니구요 요즘 실정에 맞추어 새로이 다시 써보는 거니까 길...  
1683 대전의 문제점(죽은 자의 스트레스) 6
[레벨:0]신진국
1558   2007-12-23 2007-12-23 19:17
문제점 1. 죽은 자의 스트레스 가. 죽음 (1차 스트레스 발생) : ↓ 나. 기다림 (2차 스트레스 발생) : 본 게임의 소재가 숨바꼭질이기 때문에, 그 기다림은 더욱 지루하리라 생각됩니다. 시간의 길고 짧음을 떠나서, 남들 숨고...  
1682 온라인 게임의 문제점? 2
[레벨:1]허허이룬
1425   2007-12-24 2007-12-24 12:51
현제 그라를 주력으로 하고있는지라 그라의 기준으로 글을 쓰겠습니다 뭐 제가 와우는 안해봤는지라 와우는 모르겠지만 우리나라의 대부분의 온라인 게임이 이에 해당한다 생각 합니다 요즘 온라인 게임의 트랜드는 부분유료화 입니...  
1681 [리얼 온라인 게임] 보험시스템. 4
[레벨:2]Teil
1355   2007-12-28 2007-12-28 22:45
(이런 시스템은 예전부터 생각해 온것인데. 막상 설명을 하자니 굉장히 반대를 많이 받은 것입니다.) 한국 온라인 게임은 대부분 장비의 요소가 가장 중요합니다. 물론 와우에 이르러서 상당히 개선되긴 했지만. 때때로는 아이템을...  
1680 [리얼 온라인 게임] 거리 시스템 2
[레벨:2]Teil
1634   2007-12-28 2007-12-28 23:12
혹시 마운트&블레이드라는 게임을 아십니까? 터키에서 제작한 게임인데. 이 게임은 겉으로 봐서는 평범한 롤플레잉 게임입니다만. 몇가지 특이한것이 있습니다. 그 중에 오늘 소개할것이 거리 시스템. 이 게임에서는 무기의 사정...  
1679 나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해. 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1553   2008-01-02 2008-01-02 18:20
그림과는 거리가 멀고먼 전공이지만, 예전부터 괜찮겠다 싶은 생각이 있어서 짧게나마 써보려합니다. 서론(잡설) 정보(Data)는 모으고 분류하지 않으면 어지럽게 머리속만 복잡하게 만드는 것이라고 생각합니다. 얼마전 한 사업가의 사...  
1678 두근 두근 한국찡. 4
[레벨:3]Creation
2001   2008-01-04 2008-01-04 22:50
재미있길래 디씨인사이드에서 퍼왔습니다 ㅎㅎ 진지한 기획은 아니지만 만약에~ 정말 만들어진다면 강렬한 B급포스를 가진 게임이 될듯.. 2008년 한국을 강타할 한국형 미연시 두근 두근 한국찡. 부제:한국찡의 마음을 잡아라! 시대...  
1677 이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언 5
[레벨:1]obse
2464   2008-01-05 2008-01-05 21:09
공지로 지정되있는 글들 말고... http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=neolith&select_arrange=headnum&desc=asc&no=168 http://www.lameproof.com/zboard/zboard...  
1676 대미지 이팩트 10
[레벨:1]양희종
2145   2008-01-20 2008-01-20 16:40
저는 25세 1섭에서 장미피어나다 가문으로 게임을 즐기고 있습니다 게임을 즐기다 아쉬움이 있어 아이디어를 적어 봅니다 ------------------------------------------------------------ 목적 •그라나도의 미려한 화면을 살림 •게임에 몰두하...  
1675 게임 기획의 방향 (2) 2
[레벨:0]놀옹
1737   2008-01-23 2008-01-23 09:24
게임 제작의 방향-(2),,,,, 게임 제작에 관해, 우리나라의 노가다로만 가득한 게임에 어떠한 변화가 있어야 하는가에 대해 게임의 스토리의 추가를 생각해 게임 제작의 방향이라는 글을 써놓고서, 얼마동안 다른 게임들을 하며 ...  
1674 게임 내의 '순간이동'에 대해서 8
[레벨:1]김현욱
2241   2008-01-27 2008-01-27 15:12
그냥 게임에 대해 이런저런 생각을 하다가 문듯 생각한 내용에 대해 현역 기획자 및 게임 관련 업계 종사자 분들의 의견을 들어보고 싶어 글을 올립니다. 덧붙여, 전 아직 공부를 시작하지도 않은 기획자 지망 애송이일 뿐이니...  
1673 [re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 2
[레벨:1]코스모스
1759   2008-02-08 2014-01-17 00:14
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...  
1672 전 게임주 사서 손해본적 없어요. 3
[레벨:4]아서스
2051   2008-02-08 2008-02-08 15:06
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 ...  
1671 low risk = small money , high risk = big money 13 1
[레벨:3]나경호
1593   2008-02-08 2008-02-08 20:32
95%의 확률로 110%의 이익을 내고 20%의 확률로 500%의 이익을 낸다면 어느것을 선택하시겠습니까?  
1670 장투하세요 장투 4
[레벨:2]브릿팝
2086   2008-02-13 2008-02-13 18:41
왜 하필 게임 주를?? 시쳇말로 '케잡주' 아닙니까? 게임 만든쪽은 객관적인 시각이 가지기 어려우므로, 대박인지 쪽박인지 런칭될때까지 정확히 알수 없습니다 그래서 '테스터'가 필요한 거구요. 또한 '클베테스터'조차 가 회사 ...  
1669 [re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 2
[레벨:5]사기꾼
3201   2008-02-10 2008-02-10 19:38
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 성...  
1668 아 쉽고도 어려운 액션 4
[레벨:1](--)/
2311   2008-02-20 2008-02-20 18:43
액션의 요소가 뭘까요? (액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ 뭘까요 요소가...  
1667 그라나도 에스파다에 바라는 점 8 2
[레벨:2]쿨쓰
3063   2008-02-21 2008-02-21 13:05
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...