기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178609 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150874 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1706 Q) 하드코어적인 mmorpg ? (수정 10/21) 20
[레벨:0]꿈나무:D
1677   2007-10-20 2007-10-20 16:35
한가지 예로들 게임으로 한국에서도 서비스가 되긴 했으나 아쉽게도 문을 닫고 북미섭에서 즐길수밖에없는 게임인 쉐도우베인이란 게임이 있습니다, 아직도 매니아적인 한국분들이 국가를 조직하여 중국 손을 잡고 열심히 양키놈들과...  
1705 게임의 한 부분에 대한 의문 18
[레벨:0]놀옹
2209   2007-11-04 2007-11-04 00:07
게임에서는 현실에서 불가능한 것이 대부분 이루어 집니다. 그런데 한두가지 아쉬운 점이 있다면, 현실에서 안되면 게임도 안된다는 안타까운 공식이 생겨있다는 겁니다. 예를들어 컨트롤의 경우에 현실에서 반사신경과 리듬감의 ...  
1704 사이클 레이스 아이디어.. 7
[레벨:2]kalen
1170   2007-11-05 2007-11-05 21:35
요번 2007 아이디어 공모전에 낸건대 떨어졌내여 ㅎ;; 제목은 사이클 레이스.... 간단하게 설명하면 일반 레이싱 게임들 카트나, 테일즈런너처럼 레이싱 게임입니다. 이 게임들이랑 다른점은 콘트롤러 역할을 사이클 운동기구 한다는...  
1703 [그라] 캐쉬템 업뎃에 대한 아이디어 12
[레벨:0]ㄱㄱㅊ
1262   2007-11-13 2007-11-13 12:04
예를들어 공동서 사냥하다 72렙 장총을 먹었는데 옵이 킹왕짱인겨...저렙때 가끔먹어보잖아? 듀얼상급에 추뎀3줄붙고 노란글씨뜨고 ㅋㅋ 얼마쯤이면 적절할까.... 대략 만원이라고 치고 이 만원짜리 캐쉬템을 사면 [보통템을 엘템화 ...  
1702 [그라] 콜로니전과 콜로니가호에 대한 아이디어 16
[레벨:0]ㄱㄱㅊ
1373   2007-11-13 2007-11-13 12:05
리볼도외 : 왕당파의 거점 오슈 : 공화파의 근거지 코임브라 : 중립...........이라는 컨셉으로 리볼도외 근처.... 예를들어 페루초랑 세레스테~는 기본적으로 왕당전용 콜로니 오슈근처 세자매랑 테히도~등도 기본 공화콜로니로 주는...  
1701 필드 몬스터 제안 -폭풍우 정령 3 1
[레벨:3]Format
1134   2007-11-16 2007-11-16 18:50
MMO 혹은 다른 RPG등의 게임에서 보여지는 몬스터를 보았을때 정말 다양하고 특이한 몬스터들(이하몹)이 존재합니다. 각각의 다른모양 다른 공격패턴등 정말 여러가지가 존재하죠 그런가운데 문득 저런 몬스터들을 디자인하기 위해...  
1700 [그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁 6 22
[레벨:0]OKOKGGG
2335   2007-11-16 2007-11-16 18:58
방금 테섭패치 - 업데이트 사항을 보고 왔습니다. 7. 전격레이드가 수정되었습니다. - 아인쉬버 몬스터의 재등장 시간이 26 ~ 30시간으로 변경되었습니다. - 엘리트 르 느와르의 드랍 확률이 감소하였습니다. - 기존에 드랍되지 않...  
1699 (소견) 기획 아이디어 게시판에 그라 얘기 쓰는게... 8
[레벨:1]Terraforming
1122   2007-11-16 2007-11-16 19:56
과연 좋을지요... 저도 그라나도 얘기를 이 곳에 쓰기는 했지만, 게임 일반론 차원에서 논의를 진행하고 싶어서 예시로 들기 위해 썼을 뿐인데요..(당신도 쓰긴 썼잖아! 라고 하시면 드릴 말씀 없습니다만...) 공식홈페이지 게시판...  
1698 게임에대한 개인적 소고,,와 바라는 점 6
[레벨:0]놀옹
951   2007-11-17 2007-11-17 18:17
게임은 또하나의 세상입니다. 그만큼 그 게임을 하려는 사람들은 게임을 통해, 또하나의 세상에서 현실과는 다른 '행위'를 하고 그 '행위'에서 즐거움을 찾습니다. 게임에서는 대표적으로 사냥과 레벨업이라는 '행위'가 존재하고...  
1697 [그라] 공방등 시스템 이제는 손 봐야 할거 같습니다 4
[레벨:1]고변호사
1041   2007-11-19 2007-11-19 21:23
사태가 더 심각해지기 전에 (뭐 이미 더 이상 심각해질것도 없다고 보지만) 공방등 시스템을 전면 개편하던지 없애버리든지 하는 중대한 결정을 하셔야 할거 같네요 설마 이대로 계속 끌고가실 건가요? 이미 예전에도 공방등으...  
1696 또다시 소고,, 3
[레벨:0]놀옹
931   2007-11-20 2007-11-20 01:12
상실의 중요성- 상실, 게임에서 죽음을 경험할 경우에는 적당한 페널티가 부가됩니다. 하지만 그것을 적정수준, 따라서 게임을 접는등의 극단적인 행동은 하지 않겠지요, 하지만, 상실로서 오는, 단지 패널티로 끝나지 않음으로써...  
1695 [re] [GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까? 2
[레벨:1]허허이룬
1107   2007-11-25 2007-11-25 06:19
처음엔 엘르노의 이야기를 하시다가 나중에는 워록과 위자의 상향을 이야기 하시는군요 그리되면 아마도 그라의 가장 많은 비중을 차지하는 밀리계열 캐릭은 전부 죽이는 결과가 나오지 않을까 생각됩니다 사실 엘르노사건 이전에도...  
1694 [GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까? 7
[레벨:5]카나에
1339   2007-11-20 2007-11-20 13:04
현재 GE의 엘르노 사건으로 인해 상당히 말이 많은 것 같아 이렇게 해결 해 보면 어떨까 하고 한번 적어 봅니다. 분명 게임사측에서도 비슷한 의견은 있었을 거라고 봅니다. 현 시점에서 엘르느의 등장으로 인한 가장 큰 불...  
1693 게임은 이상을 그리지만 현실을 반영하는거 아닐까요 6
[레벨:0]Syca
1162   2007-11-20 2007-11-20 18:17
최근 한국 온라인 게임시장은 사실 그다지 밝지 않습니다. 부지기수의 온라인게임이 나왔다 사라지고, 스러지고, 잊혀져가는데요. 많은 사람들은 한국형 온라인게임의 단점에 대해 이런말을 합니다. "노가다가 너무 심하다" 노가다가 ...  
1692 비매너/독재 방지 및 타파의 방법에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 19
[레벨:5]Arslan
1373   2007-11-21 2007-11-21 00:45
참고 스샷은..... 오늘 나온 따끈따끈한...... 18-1섭을 최고의 독재/비매너 서버로 만들어준 주역들 중 하나인 PK당의 당원과.... 제가 속한 당의 당원 횽이 싸운 스샷..... 뭐 '이 사람 묻어줘요~!' 이런 소리 하려는게...  
1691 게임 제작의 방향 10
[레벨:0]놀옹
1689   2007-12-01 2007-12-01 12:44
현재 우리나라 노가다 게임이 주를 이루는 가운데 등장해 굉장한 인기몰이를 하고있는 와우 에대한 분석을 해보며 게임 제작의 방향을 찾아 보고자 합니다. 얼마전에 와우 고렙 유저들이 한 게임관련 사이트와 인터뷰 한 것을...  
1690 기획자에게 원하는 작은 바램 8
[레벨:1]피냥
1679   2007-12-06 2007-12-06 22:34
요즘은 어떤 게임에도 pvp에 큰 비중을 두고 있잖아요. 그라나도 에스파다도 당전이 아주 활성화 되어있고... 다른 옵션보다 pvp에 도움이 되는 캐릭터나 아이템에 아주 민감해 합니다. 그리고 반면 저같은 신컨도 복잡한 계산도...  
1689 [아침에] 아마추어 온라인게임 이제는 정말 나올때 됐는데.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
1418   2007-12-09 2007-12-09 06:40
기획란에 오랜만입니다. ^^ 예전 2003년에 제가 이제는 나올때도 됐다고 글올렸던걸로 기억나는데 아직도 나오지않고있네요. (적어도 이슈화 된 게임이 없네요.) 수많은 프리섭들을 보니 서버를 구축할수 있는 환경은 이미 마련된거...  
1688 다툼을 피하면서 서로 놀게하는 묘책은 없을까요. 12
[레벨:1]피냥
1482   2007-12-10 2007-12-10 19:29
퀘스트나 기타 다른 컨탠츠가 얼마나 많든 어떻든 결국 유저들은 질려버리기 마련인데.. 100개의 할것을 만들어 놓으면 그중 맘에드는것만 골라서 30-40개 하고는 나중에 심심해져서 나머지도 해보려고 하면.. RPG같은경우 이미 레...  
1687 일시정지 과금 체계 6
[레벨:3]Format
1180   2007-12-12 2007-12-12 19:16
온라인 게임에서 유료화 혹은 정액제 시스템으로 변화되면서 유저는 현금으로 결재를 하게 됩니다. (당연한거죠) 하지만 피치 못할 사정으로 일정 기간 동안 게임을 즐기지 못하는 경우가 발생하기도 합니다. 이는 회사에 매출에 ...