기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178717 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150998 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1726 레무리아 온라인 8
[레벨:0]에린체이
1601   2007-07-14 2007-07-14 08:23
레무리아 온라인 0. 레무리아 온라인의 주안점 MMORPG의 전투가 지루해지는 이유는 타겟 고정이 된 다음엔 플레이어의 단순 클릭만으로도 공격이 되기 때문입니다. 많은 게임들이 게임의 오프닝을 장식하거나 홍보를 위해서 동영...  
1725 장르를 뭐로 해야할지모르지만.. A.I에 대해서일껍니다 8
[레벨:0]팔랑
1245   2007-07-15 2007-07-15 12:43
뭐하나 제대로 알고있는건 없지만 한가지 발표(?)해볼까 해서 글한번 써봅니다. 어떤글에 리플달면서 생각난건데 제가 게임A.I와 물리엔진에 관심이 있습니다. -_-;; 일단 게임A.I에 대한 제 생각이라면 유저에게 재미를 줄수있어야...  
1724 보드 게임과 전산학의 패턴분석. 2 1
[레벨:2]죠쨩
1278   2007-07-17 2007-07-17 00:02
보드게임 디자인에 관한 글입니다. 제너릭한 디자인 개발 메소드에 관한 생각입니다. http://blog.jioh.net/40 심심해서 써본 글입니다만, 전산학을 약간이라도 아신다면, 아마 쉽게 읽을수 있지 않을까 싶습니다. 예전 보드게임 디...  
1723 칼을 다루는 게임 10
[레벨:0]조철주
2484   2007-07-18 2007-07-18 04:40
w a s d 시점은 3인칭 (캐릭터 앞이 살짝 내다 보이는 정도) 이것과 마우스로 시선이동 (캐릭터의 몸통도 함께 이동) 본격 적으로 설명 하면 먼저 마우스 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 전방으로 찌르기를 함니다. 그다음이 중요한...  
1722 질문해도 될까, 모르겠네요. 8
[레벨:0]아비스크
1512   2007-07-20 2007-07-20 18:00
게임 회사들 채용공고를 보면 열에 아홉은 직군중에 "게임 프로듀서(디렉터)"와 "게임 기획자"가 나뉘어 있습니다. 아니, 나뉘어 있다는 표현이 맞지 않을지도 모르겠지요. 제 무지를 넘어 어쩌면 원래 다른 직업일지도 모르니까요...  
1721 던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론 14 58
[레벨:2]mesoroom
2922   2007-07-31 2007-07-31 23:04
던파가 19800원에 피로도 무한 서비스를 한다고 합니다 기한은 9월까지로 한시적이지만 피로도와 코인을 중심으로하던 기존 시스템을 생각해 볼때 파급효과는 장난이 아닐꺼라고 생각하는데요 왜냐면 각 케릭터당 피로도제한 -->유저...  
1720 오토/작업장, 현질, 그리고 게임 24 20
[레벨:1]Terraforming
1843   2007-08-03 2007-08-03 06:44
※ 댓글토론이 진행되다보니 주제가 바뀌어서 글 제목을 바꾸도록 하겠습니다. [원 제목] MMORPG의 경제적 인플레 현상에 대한 생각 ※ 분명 개발자들께서 검토하셨을테고, 새로울 것도 없긴 하지만 떠오르는대로 적어봅니다. *...  
1719 아이디어> 몹들의 반란. 이런건 어떨까요? 11
[레벨:0]일도관최사범
1691   2007-08-25 2007-08-25 11:40
안녕하세요 게임을 좋아하고 기획 제작에 관심있는 청년입니다.!! 제가 생각하고 있고 꼭 한번 적용해보고 싶은 것이 있어서 이렇게 저보다 나은.. 고수님들의 생각과 소견들 들어보고자 이렇게 글을 남깁니다. 머 거창하고 그런건...  
1718 학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글 1 secret
[레벨:0]매니아
6   2007-09-04 2007-09-04 21:50
비밀글 입니다.  
1717 그라나도FPS모드지원.. 6
[레벨:1]누나사랑해
1484   2007-09-09 2013-10-08 14:17
뒷북이거나 중복일수도 생각해요 그라나도케릭터들을 가지고 FPS게임을 만드는거예요 1인칭모드로 즐기는거지요... 머스킷류케릭터들은 총을 사용하고 파이터류들은 방패나 보호구를 착용하면서 '방패막기' 특수액션으로 쉬프트나 컨트롤...  
1716 자원 개념 소고 - 원소 핵융합/분열의 응용가능성 4
[레벨:1]Terraforming
1030   2007-09-09 2007-09-09 19:13
아주 오래전에(한 10년쯤 됐나요) '아웃포스트(Outpost)'라는 게임이 있었는데(기억하시는 분도 계실듯) 테크트리를 타고 내려가다보면 '복사기'라는 기술이 있었습니다. 물질을 분해한 다음에 원소를 다시 구성해서 원하는 물질을 만들...  
1715 [아이디어]성장형 FPS에서의 팀의 구성 29
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
1105   2007-09-12 2007-09-12 16:40
1. 이 아이디어는 캐릭터가 성장하는 FPS(이하 성장형 FPS)를 위하여 작성합니다. - 현재로서는 성장형 FPS에 어떤 것들이 있는지, 즉 기존에 어떤 게임들이 있었는지 잘 모릅니다. (헬게이트나 헉슬리는 해보지 않아서 잘모르...  
1714 새로운 형태의 게임에 대해서. 9
[레벨:0]Merda
1028   2007-09-12 2007-09-12 23:48
최근 100분 토론에 참여해서 말이 많았던 진중권가 어느 인터뷰에서 자신은 게임을 별로 좋아하지 않는다고 하면서, 많은 것들이 해체재되 재구성되는 포스트 모더니즘 시대에 게임들은 단순 무식하게 사냥이나 하면서 아직도 원...  
1713 [아이디어]Seamless 3d환경에서 3d 원경 그래픽 처리를 위한 2D 투사 기법의 구현 5 5 file
[레벨:2]mesoroom
1397   2007-09-13 2007-09-13 01:14
이 아이디어는 3D로 표현된 원경의 오브젝트들을 2D평면에 투사시켜 semi-realtime으로 으로 표현할 수 있도록 하는 기술입니다. 이것을 이용하면 3D폴리곤 형태로 많은자원을 점유하던 원경오브젝트들 대신 하나의 면으로 표현할...  
1712 [re] 게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가? 5
[레벨:2]재준
1047   2007-09-20 2007-09-20 21:35
>스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, >일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? > >가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로...  
1711 게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가? 19 1
[레벨:1]Terraforming
1356   2007-09-17 2007-09-17 22:45
스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, 일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? 가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로 가능...  
1710 좋은 기획서를 위한 팁 6
[레벨:8]크리스
1786   2007-09-18 2007-09-18 13:33
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...  
1709 새로운 전투룰에 관한 5
[레벨:2]재준
1283   2007-09-23 2007-09-23 22:29
엊그제인가 간만에 학큐씨에대한 기사를 보고 간만에 레임에 접속했습니다. 지나간 글들을 주욱 읽어보니 좋은 글들이 많더군요. 특히나 테라포밍님 글 잘쓰시네요 :) 지금이야 다른일을 하지만 예전에 게임기획에 관심이 있던때에 ...  
1708 게임 개발 및 마케팅 소고 - 80년대 게임의 리메이크 가능성 5
[레벨:1]Terraforming
1543   2007-09-24 2007-09-24 03:34
하큐횽이 했다는 인터뷰 기사중에 '악튜러스'의 리메이크를 해보고 싶다...라는 언급이 있어서 명작 게임들의 '리메이크'에 대한 생각을 좀 해봅니다. 1. 예전 게임을 왜 리메이크 할까? 1) 예전 게임의 인기를 업고 최신...  
1707 게임 개발 교육 소고 - 과제 제작 게임들의 행방? 9
[레벨:1]Terraforming
1746   2007-10-07 2007-10-07 08:15
'컴퓨터 게임'이라는 새로운 문화 산업이 각광을 받으면서 많은 분들이 게임업계에 들어오고 계시죠. 우리나라에서 게임에 대한 접근성과 그 수준이 비약적으로 발전했던 때를 저는 90년대 중반 이후라 보는데-게임방이 98년도부터...