공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
178615 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
150881 |
86 |
mmorpg의 시나리오.
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파악 |
2004-07-12 |
912 |
85 |
그...뭐랄까..,신비한게임?
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냐옹 |
2004-05-10 |
912 |
84 |
이러 저러한 생각들..
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초류 |
2004-02-07 |
912 |
83 |
스타일리쉬 경험치휙득
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어묵 |
2003-10-14 |
912 |
82 |
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
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컴터다운 |
2006-08-03 |
911 |
81 |
[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
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2006-04-12 |
911 |
80 |
옷에 관한 또다른 건의입니다.
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Testarossa |
2006-02-13 |
911 |
79 |
길드
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Muffin |
2006-02-08 |
911 |
78 |
게이머의 기대심리
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nogest |
2006-01-16 |
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게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
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Bingone |
2005-11-09 |
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"대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!!
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torydo |
2005-09-18 |
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호 |
2005-09-08 |
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이런 게임은 어떨까요?
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ThePresent |
2005-08-29 |
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타격 이펙트효과
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키리누스1 |
2005-07-09 |
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조합 시스템
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왕고양이 |
2005-04-18 |
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[싱글게임]두뇌싸움식 전투방식과 전투중의 Taunt Time
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쌀마스터 |
2004-11-26 |
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70 |
펫을 키우세요! 펫을..........
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kimo |
2004-02-11 |
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나이에 관하여..
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kimo |
2004-01-11 |
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[아이디어]게임기획은 아니지만
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나니실타 |
2007-01-19 |
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철학적 게임분석에 대한 견해
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SiNa |
2006-02-10 |
910 |