기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 178595
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 150844
1706 활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요.. 20
[레벨:2]시즈플레어05
2005-06-14 1259
1705 [좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG? 11 5
[레벨:5]紅戀의火花
2002-12-16 2756
1704 [토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요 24
[레벨:3]싸이코볼
2005-08-16 2891
1703 [re] 느낌점과 정리해서 이렇게 하면 괜찮겠다 하는 점
[레벨:2]흔적
2005-07-11 989
1702 두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;; 3
[레벨:2]동명이인
2004-01-07 1111
1701 [던전]타임어택 7
[레벨:3]놀자구나
2004-12-18 948
1700 힐링, 알고보면 어이없는 사기. 16
[레벨:6]쌀마스터
2004-10-02 1251
1699 게임 개발기획서의 나쁜 예 8
[레벨:3]ㅊㅋㅊㅋ
2003-02-23 4161
1698 몬스터 리젠 방식의 문제점 25
[레벨:4]이용운
2005-06-06 2408
1697 그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다... 27
[레벨:2]윤상우
2004-11-10 1607
1696 플레이어가 만드는 퀘스트?!? 3
[레벨:2]디에레스
2003-01-11 1934
1695 히든 스킬. 7
[레벨:3]안종문
2004-09-26 969
1694 [re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
2003-12-04 1001
1693 아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투 12
[레벨:7]히지리
2002-12-22 2016
1692 활님의 주절거림에대한 의견 (태클 죄송합니다 (__)) 3
[레벨:2]윤상우
2004-11-14 942
1691 도전의 탑 9
오로지원킬
2005-01-02 1134
1690 약간의 주절거림.. 30
[레벨:2]
2004-11-11 1303
1689 화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기) 12
[레벨:4]시클라멘
2004-09-05 1111
1688 힐러계열을 없애보면? - MMORPG 특정 비인기 클래스 문제 해소 26
[레벨:2]wolfstorm
2005-04-25 1493
1687 히트모션 (수정) 9 1
[레벨:2]Teil
2004-01-13 1049