공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
225386 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
195668 |
1726 |
시나리오 구성) 멀티 시나리오
8
1
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1ststory |
2002-10-24 |
10875 |
1725 |
입력과 조작) 랜덤
2
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1ststory |
2002-10-30 |
10310 |
1724 |
유저 인터페이스) 일기장 시스템
6
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Excelsis |
2002-10-30 |
3203 |
1723 |
입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
8
32
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그레이하운드 |
2002-10-30 |
3633 |
1722 |
입력과 조작) 게임에서의 타이밍..
7
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그레이하운드 |
2002-10-30 |
3213 |
1721 |
굳이 이름짓자면 테크닉(?)
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kallru |
2002-12-22 |
3426 |
1720 |
아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
12
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히지리 |
2002-12-22 |
4651 |
1719 |
온라인게임장르에 액션RPG+
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데님 파웰 |
2002-12-22 |
3436 |
1718 |
온라인게임의 있었으면 재밌을만한 요소
5
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Prisia |
2002-12-18 |
4008 |
1717 |
[re] 체력? 건강?
8
1
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박주영 |
2002-12-19 |
2891 |
1716 |
롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미!
15
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데님 파웰 |
2002-12-19 |
3273 |
1715 |
[re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다.
4
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박주영 |
2002-12-19 |
2814 |
1714 |
방패는 방어력증가보단 블럭률 증가쪽이 맞지 않나요?
7
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데님 파웰 |
2002-12-19 |
2602 |
1713 |
왜 캐릭터들은 밥을 안먹는거지..
14
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kallru |
2002-12-19 |
2858 |
1712 |
몬스터끼리의 전투가 있음.. 젬있을 것 같네요^^;
4
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윈드메이커 |
2002-12-20 |
2510 |
1711 |
새로운 형태의 온라인~RPG 시스템?
5
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Tina-Chris |
2002-12-20 |
2939 |
1710 |
노가다 없는 온라인 RPG?
7
2
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박주영 |
2002-12-21 |
3670 |
1709 |
온라인 게임에 넣으면 재밌지 않을까 하는.....
3
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박주영 |
2002-12-21 |
3013 |
1708 |
직업 'pk'꾼
6
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infinity |
2002-12-16 |
2950 |
1707 |
몬스터의 '약점'
9
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최한진 |
2002-12-16 |
3099 |