공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
227559 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
197751 |
1506 |
만약 이렇게 만들면 어떡해될까요?
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dogdog |
2003-11-24 |
1727 |
1505 |
[메카닉 FPS ] FPS+RTS
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팬다맨 |
2003-11-26 |
1750 |
1504 |
[기획(?)]액션(?)알피지 ㅇㅈㅇ!
2
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dogdog |
2003-11-27 |
1664 |
1503 |
아이디어 (랭킹,파티플,화폐가치)
17
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Pury |
2003-11-28 |
1708 |
1502 |
로비 시스템이랄까나....;;
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Silpheed |
2003-11-30 |
1697 |
1501 |
온라인 게임 과연 부족한 것이 무언인가? 과거의 루나틱돈에서 알아본다.
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정해수 |
2003-12-02 |
1669 |
1500 |
[re] 유동적인(?) 퀘스트?
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정해수 |
2003-12-04 |
2480 |
1499 |
유동적인(?) 퀘스트?
7
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dogdog |
2003-12-03 |
2040 |
1498 |
[아침에] 몹숙련도 시스템
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아침에 |
2003-12-04 |
1941 |
1497 |
단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다.
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정해수 |
2003-12-05 |
1735 |
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[re] 비슷한 생각입니다만.
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데님 파웰 |
2003-12-04 |
1858 |
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왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트
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정해수 |
2003-12-04 |
1782 |
1494 |
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
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정해수 |
2003-12-05 |
1866 |
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이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트??
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정해수 |
2003-12-04 |
1721 |
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생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다.
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정해수 |
2003-12-06 |
1696 |
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팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
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정해수 |
2003-12-05 |
1679 |
1490 |
[아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이..
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아침에 |
2003-12-05 |
1663 |
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[아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치-
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아침에 |
2003-12-05 |
1821 |
1488 |
의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
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eyehead |
2003-12-09 |
1907 |
1487 |
[아침에] npc가 없는 mmorpg..
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아침에 |
2003-12-10 |
2000 |