공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
178621 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
150887 |
1666 |
[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
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2006-04-12 |
911 |
1665 |
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
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컴터다운 |
2006-08-03 |
911 |
1664 |
스타일리쉬 경험치휙득
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어묵 |
2003-10-14 |
912 |
1663 |
이러 저러한 생각들..
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초류 |
2004-02-07 |
912 |
1662 |
그...뭐랄까..,신비한게임?
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냐옹 |
2004-05-10 |
912 |
1661 |
mmorpg의 시나리오.
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파악 |
2004-07-12 |
912 |
1660 |
퀘스트에 대해서
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G-MaSteR |
2004-10-20 |
912 |
1659 |
[일반 패키지 rpg]동료가 죽으면...
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시클라멘 |
2004-10-27 |
912 |
1658 |
지형에 대한 패널티
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발현 |
2005-03-08 |
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1657 |
우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
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ThePresent |
2005-03-10 |
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1656 |
이런거는 어떨까요???이상 할듯 하지만 용기를 내서..
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을지소문 |
2005-07-06 |
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1655 |
[아이디어] 800원짜리 아이디어.
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최익필 |
2006-02-11 |
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1654 |
정보기기 공부를하면서 생각한건데.
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미친개. |
2006-04-11 |
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1653 |
[아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG..
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아침에 |
2003-12-14 |
913 |
1652 |
밑에 있던 글보고난 생각인데요...
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김재석 |
2004-02-14 |
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1651 |
좋은기획일지는 모르나.................
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kimo |
2004-02-23 |
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1650 |
인간이라는 종족
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kimo |
2004-03-20 |
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1649 |
pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데...
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냐옹 |
2004-07-25 |
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1648 |
포션시스템.
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열혈쿄 |
2004-10-05 |
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1647 |
위험한 생각에 덧붙혀서..
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왕풍뎅이 |
2004-10-19 |
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