김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
195742
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화...
(
7
)
[
349
]
delicate
2012.07.17
조회 수
129970
(개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에....
(
6
)
[
343
]
seafood
2012.07.04
조회 수
121342
[타이쿤]식물전쟁
(
7
)
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294
]
옛날사람
2012.05.23
조회 수
122392
다단계 키보드
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9
)
[
202
]
Cloudkiss
2012.03.26
조회 수
77400
음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
(
6
)
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217
]
Cloudkiss
2012.03.20
조회 수
79612
제작 관련 간소화 상점화
(
4
)
[
391
]
delicate
2012.03.10
조회 수
96334
음성인식 기술의 게임에 적용.
(
11
)
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256
]
북의레가리아
2012.01.31
조회 수
108038
퀘스트의 보상을 2번 주기.
(
10
)
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76
]
진룡
2011.11.06
조회 수
29172
작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
(
7
)
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]
이우석
2011.11.02
조회 수
31334
PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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9
)
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]
북의레가리아
2011.11.09
조회 수
31335
[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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)
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]
옛날사람
2011.11.10
조회 수
34029
[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
(
9
)
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]
옛날사람
2011.11.25
조회 수
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현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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제로봉
2012.01.26
조회 수
76329
10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
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그린라인
2014.01.29
조회 수
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게임 기획 독학중입니다.
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온스퀘어
2014.02.21
조회 수
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기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
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HPSY2
2011.10.21
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5. 채이아빠님꺼
아스미타
2009.09.23
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사냥 제한 시스템
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신진국
2008.03.25
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초반 지루한 게임의 요소들
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이태성
2008.03.24
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게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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이태성
2008.03.22
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