김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189326
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160360
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
[잡생각]마법사 스킬에 관한..
(
6
)
Serapis Rignite
2004.03.05
조회 수
1126
추천 수
35
[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
(
6
)
아침에
2004.03.05
조회 수
1061
추천 수
46
오래전에 생각해뒀던 재판시스템
(
13
)
케에니
2004.03.04
조회 수
1061
추천 수
14
게임에서 온도가 있다면?
(
9
)
kimo
2004.03.04
조회 수
1062
추천 수
16
연금술사
(
8
)
케에니
2004.03.04
조회 수
1039
추천 수
23
PK이의 짧은 생각
(
10
)
달부선생
2004.03.04
조회 수
1067
추천 수
22
[생각]전투방식
(
1
)
리오
2004.03.03
조회 수
1078
추천 수
16
[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
(
7
)
아침에
2004.03.03
조회 수
1135
추천 수
41
[생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계.
(
4
)
리오
2004.03.02
조회 수
1138
추천 수
30
자동 회복 장치!!
(
9
)
kimo
2004.03.01
조회 수
1101
추천 수
7
조합아이템.
(
6
)
에이
2004.02.27
조회 수
1161
추천 수
5
[A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템"
(
9
)
Auss
2004.02.24
조회 수
1057
추천 수
7
아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
(
9
)
시클라멘
2004.02.24
조회 수
1078
추천 수
8
좋은기획일지는 모르나.................
(
13
)
kimo
2004.02.23
조회 수
1111
추천 수
3
사칭사기 대비를 위한 시스템
(
23
)
사각사각
2004.02.23
조회 수
1073
추천 수
5
사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
(
6
)
'ㅂ'아제
2004.02.21
조회 수
1067
추천 수
4
파티플시 아이템분배에 대한 이득..?
(
10
)
지그나이트
2004.02.21
조회 수
1111
추천 수
23
게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자.
(
13
)
스틸싫다;;
2004.02.19
조회 수
1107
추천 수
13
이러한 제련은 어떨까요??
(
3
)
크리노
2004.02.18
조회 수
1190
추천 수
7
게임에서의 휠..................
(
13
)
kimo
2004.02.18
조회 수
1276
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