김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
neolith
225367
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
195654
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
(
2
)
[
4
]
AI
2009.10.10
조회 수
10444
추천 수
4
매칭 시스템의 함정
(
27
)
[
118
]
krtest
2010.10.19
조회 수
10462
추천 수
6
리듬게임사와 음반사의 win-win
(
6
)
[
5
]
حب
2009.11.17
조회 수
10465
추천 수
21
부분유료화아이템에 대해..
(
6
)
[
104
]
AI
2009.05.27
조회 수
10469
추천 수
7
[아이디어]레임 레벨에 대하여
(
3
)
kimo
2009.10.08
조회 수
10601
추천 수
4
인간, 악당, 영웅...
(
14
)
[
1
]
김의현
2009.01.30
조회 수
10723
추천 수
3
WOW 엘윈숲
(
8
)
[
33
]
AI
2009.06.05
조회 수
10752
추천 수
10
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
(
4
)
정상택
2009.03.16
조회 수
10760
추천 수
3
부분유료화로 인한 실패사례
(
12
)
[
8
]
AI
2009.09.13
조회 수
10768
추천 수
4
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
(
4
)
[
4
]
حب
2009.11.16
조회 수
10800
추천 수
19
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
(
12
)
[
30
]
Sisio
2002.10.03
조회 수
10805
추천 수
188
시나리오 구성) 멀티 시나리오
(
8
)
[
1
]
1ststory
2002.10.24
조회 수
10863
추천 수
306
게임 순환 주기와 재미 요소.
(
6
)
[
67
]
고블러
2010.07.06
조회 수
10941
추천 수
16
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
(
3
)
[
2
]
컴터다운
2009.08.17
조회 수
11167
추천 수
3
lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요?
(
13
)
[
6
]
정상택
2009.11.06
조회 수
11375
추천 수
19
[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
(
7
)
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3
]
옛날사람
2009.10.22
조회 수
11433
추천 수
13
저장 형태) 스크린샷
(
4
)
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1
]
1ststory
2002.10.02
조회 수
11478
추천 수
179
전투 A.I에 관한 이야기.
(
6
)
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116
]
AI
2009.02.18
조회 수
11700
추천 수
4
[기획]마을에... NPC가 많으면?
(
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)
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34
]
kimo
2009.09.26
조회 수
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추천 수
3
[아이디어]생산의 품질 결정
(
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mush
2010.02.27
조회 수
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