김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
181110
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
152819
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
온라인게임의 광고수익모델 제안
(
7
)
[
55
]
이홍섭
2005.05.26
조회 수
2011
추천 수
8
패키지 판매
(
30
)
kimo
2005.04.30
조회 수
2013
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69
입력과 조작) 게임에서의 타이밍..
(
7
)
그레이하운드
2002.10.30
조회 수
2014
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13
[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장-
(
3
)
이태희
2002.12.25
조회 수
2015
추천 수
12
두근 두근 한국찡.
(
4
)
Creation
2008.01.04
조회 수
2031
암살자에 대하여..
(
10
)
幻魔
2003.01.19
조회 수
2039
추천 수
79
컨텐츠 소비 속도를 줄여줬던 케이스..
(
6
)
mitoo
2007.01.12
조회 수
2040
추천 수
17
굳이 이름짓자면 테크닉(?)
kallru
2002.12.22
조회 수
2045
추천 수
18
롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미!
(
15
)
[
33
]
데님 파웰
2002.12.19
조회 수
2046
추천 수
15
[게임기획]오토프로그램에 대해서...
(
20
)
장민호
2005.09.21
조회 수
2047
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24
아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
(
12
)
히지리
2002.12.22
조회 수
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94
신개념 FPS 게임.....
(
12
)
오승민(NPC)
2007.05.25
조회 수
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전 게임주 사서 손해본적 없어요.
(
3
)
아서스
2008.02.08
조회 수
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마법부여 : 리턴마법
(
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]
파르
2008.12.21
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장투하세요 장투
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브릿팝
2008.02.13
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이런글 적으면 뭔소리 들을진 뻔하지만 그래도..
(
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)
[
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]
RpgMegaMix
2005.06.02
조회 수
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우리나라에서 성공한 게임들의 공통점
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)
ReCreater
2005.11.29
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인플레이션에 대해 고민.
(
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)
맛살
2008.08.26
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해킹방지를 위한 대책
(
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파르
2008.12.21
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[시뮬레이션]검사와 마법사의 벨런스
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어쌔신
2005.10.07
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