이제 졸업학기고 큰 회사들 공채를 넣어봤지만

 

결과는 좋은게 없고

 

하지만 다행히 실무자 면접까지 가본 곳이 있어 탈락 원인을 분석해봤습니다.

 

1. 회사 눈치를 많이 봤다.

 

어설프게 회사가 좋아할만한 대답을 하고 회사가 싫어할거 같은 대답을 피해서 비위를 맞추려고 했던게 악수였던거 같습니다.

 

평소 좋아하던 게임이나 기획 성향등을 숨기고 회사가 서비스하고있는 게임들에 맞춰서 대답한것이라던가...

 

자사 게임의 문제점과 해결책을 쓰라고 할때도 평소 까던대로 시원하게 까버리고 다소 과격한 해결책을 내밀었어야 했는데...

 

대다수 유저들이 입버릇처럼 말하던 문제점하고 누구나 생각할만한 해결책만 내놓고 말았죠.

 

유저 간담회 갔다 생각하고 차라리 화끈하게 할말 다 지르고 나왔어야했는데.

 

2. 발언의 마무리가 엉망

 

즉흥적으로 대답하다보니 말이 중간에 뚝 잘린 느낌인 답변도 있었고,

 

흐지부지 뭉갠거 같은 답변도 있었습니다.

 

3. 웃은게 기분 나빴다

 

개인적으로는 좋은 인상을 주려고 나름 미소띈 얼굴을 하고 있었는데 재수없어 보였을지도.

 

그런데 뭔가 깊이 생각하거나, 똑바로 쳐다보면 눈꼬리가 올라가서 날카로워지거든요.

 

4. 시선처리가 왔다갔다

 

여러명과 함께 면접을 봤는데 다른사람이 발언할때 발언자와 면접관 양쪽을 번갈아가며 본것이

 

집중력 없고 산만해 보였다고 생각했을지도요.

 

타인의 말을 집중해서 듣지 않는구나 했을지도 모르겠습니다.

 

5. 포트폴리오가 정리가 안되어있음

 

포트폴리오는 그냥 했던 걸 보여주는 거라는 말만 듣고 90페이지 짜리 기획서(첫장부터 마지막장까지 전부다 제가 쓰고 구현시킨 내용입니다.) 원본이나

 

각종 분석 보고서 등등을 그대로 보냈습니다.

 

요약본등을 추가해서 그거만 훑어보고도 대략 알수있게 하고, 확실하게 알리고 싶은 부분은 원본을 추가하는 등

 

포트폴리오 정리를 해서 냈어야 한다고 생각이 들었씁니다.

 

6. 자소서 항목들이 특이하긴 한데 재미는 없다.

 

제가 제껄 읽어서 그런지는 몰라도 타인하고 다른경험을 한것 같기는 하나

 

글 자체가 재밌지는 않네요.

 

이런 면에서 기획자로써 문서작성 능력을 낮게 본게 아닌가 싶습니다.

 

7. 면접중 음료수 마셨다.

 

진짜 어이없는 거지만 면접중에 그쪽에서 준비해준 음료수를 따서 마신것도 마이너스 아니었을까...

 

한창 면접중인데 갑자기 캔따서 마신게 안좋게 보면 안좋게 보일지도요...

 

뭐 이정도로 분석중이고 이를 경험삼아 계속 채용 도전중입니다.