게임이 오직 즐거움을 주기 위한 매체로서 존재해야한다는 생각을

전제로 말씀드리건데 '게임은 도박이 아닙니다.'

이를 행하므로서 얻는 것이 돈이 아닌 재미가 되어야 합니다.

따라서 현금 거래는 해결해야할 과제라고 생각하며 이에 대하여 이야기하겠습니다.


  온라인 게임은 플레이가 단순 사냥에 의한 일명 '노가다'를 중점으로

두고 있어서  플레이 자체에 의미를 두고 즐길 수 없기 때문에

이런 문제가 발생한다고 봅니다.

  위의 문제를 해결하기 위해서는 개발자는 현금 거래에 있어서

수요가 있기때문에 공급이 발생한다는 점도 염두해두고,

캐릭터의 성장에 의해 얻어지는 성취감도 물론 중요시 해야겠지만,

( 이하 성장은 더 높은 레벨에 도달하는 것과 더 좋은 장비를 얻는

것을 지칭하겠습니다. )

기존의 상태를 가지고도 다양한 재미를 추구할 수 있는 방법들을

제시해야한다고 봅니다. 성장은 이러한 재미를 추구하다보니

부가적으로 얻는 결과물이 되어서 성취감을 줄 수 있는 과정이 될 지언정

오직 그 것만을 성취감을 얻을 수 있는 목표로서 제시된다는 것은

바람직 하지 않다고 봅니다. 또한, 여기에 관한 논의의 시작이

온라인 게임에서 현금 거래의 문제성을 해결할 수 있는 방법이 된다고 생각합니다.