에 또 -_-; 토론거리를 들고 와 버렸습니다 흐흐;;

지금 현재 온라인 게임 중 MMORPG의 게임들은
대부분 그 서버가 나누어져 있고 FPS나 가볍게
즐기는 기타의 게임들은 서버가 통합이 되어 있다고 해야될까요?;;

어쨋든 여기서 이야기 하고 싶은건 MMORPG의 서버입니다.
기실 한서버에서 모든 유저가 게임을 한다는건 거의 불가능 하다고
알고 있습니다. 하지만 꼭 그 서버를 나누어야 되는걸가요?
FPS의 방식처럼 통합적인 서버는 안되는걸가요?

제 생각으로는 게임내의 서버나눔은 대부분 그 서버내의 경쟁의
유발을 위한 것이라고 생각이 됩니다. 각 서버마다 다른 경쟁
세력들의 구도가 있고 그로인한 타서버들간의 경쟁을 위한것도 있다고
보고 있습니다. 물론 기술적인 면도 있겠지요.

밑글에 현거래이야기도 있지만 제가 생각하기에는 현거래의 대부분은
서버의 옴김현상으로 인한 것이라 생각합니다. 내가 어떤 게임의 1번 서버에서
게임을 하는데 내 친구는 2번서버에서 게임을 한다 하지만 같이 게임을 하고 싶은데
어떻게 해야되는가? 라고 한다면 당연히 함께 하기 위해서는 한쪽이 모든걸 포기하고
넘어가야 됩니다. 하지만 이게 쉬운일이 아니잖습니까? 지금까지 이룬걸 다 포기하고
다른서버로 넘어가서 처음부터 해야된다는게 심리적으로도 짜증이 나는 일이고
이로 인해서 현거래를 통해서 조금 손해를 보겠지만 차라리 현거래를 해서 그 서버의
아이템으로 바꾸는게 훨 좋겠다라는 인식으로 인해서 더욱 현금거래가 활성화
된다고 생각합니다. 서버가 많을수록 이런 일은 더욱 많을거라 생각합니다.

또 제가 아는 형과 함께 이야기를 하면서 나온이야기 입니다만 게임사가 현금거래를 줄이기 위해서는
차라리 서버간 거래를 할수 있는 서버를 하나 만드는게 더 좋을것이라고 하더군요.
(기술적인 면에서는 이미 가능하다고 봅니다. 리니지토너먼트의 응용이면 되겠지요.)
캐릭터간의 이동은 불가하지만 아이템이나 돈의 이동은 가능하게 만들면 현거래는 줄어들을
것이라고 했는데 저 역시 이런방식이면 현거래는 줄어 들것 같다는 생각이 들었습니다.
물론 부작용은 있습니다 한 서버에 너무 많은 아이템과 돈이 몰려버리는 인플레이션 현상이
일어날수도 있겠지요. 하지만 그걸 감수하면 지금 일어나는 현금거래 그리고 그 현금거래를
노린 사기들에 대해서는 어느정도 줄일수 있을거라 봅니다. 서버간의 거래가 되면 친구가
와서 돈을 받아가서 돌려준다거나 할수 있으니 사기 같은건 확실히 줄어들겠지요.

그래서 저는 엔시소프트의 길드워 같은 서버의 방식이 제일 좋다고 생각합니다.
길드워를 딱 플레이 하고 이거다! 라고 했을 정도입니다. 채널만 맞추면
언제나 다 같이 같은 캐릭으로 게임을 할수 있으니 서버를 옴기기위해 아이템거래 혹은 현금
거래를 할 필요도 없으니까요.

서버를 하나 놓고 현재 MMORPG에서 쓰이고 있는 채널방식을 적용 시키는겁니다.
통합된 하나의 서버에 수십개의 채널이 들어서는거지요. 하지만 예전처럼 한서버에서
만든캐릭이 다른 서버로 이전이 안되는것과는 달리 FPS처럼 계정정보는 따로 저장되어서
원하는 채널에서 언제든 자신의 캐릭으로 플레이를 할수 있게 한다는 겁니다. 채널을 언제나
옴길수 있으니까 다른곳에서 플레이 한다고 해도 친구나 다른사람과 같이 게임이 가능하게
한다는 소리입니다.

제 이야기는 이것으로 끝입니다. 결론은 통합서버를 혹은 서버간 거래서버를 만들어서
MMORPG에 적용을 해서 현거래를 최대한 줄이는게 가능하지 않겠는가 입니다. (__)


다른분들은 어떻게 생각하시나요? 게임 서버와 현거래의 관계에 대해서 말입니다.