May 19, 2005 -  수요일이다. E3의 첫날인 오늘 시게루 미야모토씨는 바쁜일정을 보냈다. 그는 닌텐도부스의 뒷편에 있는 미팅룸에서 바쁜 스케쥴을 보냈으나 지친기색은없었다. 역시 미야모토씨 답게 웃음밖에는 보이지않았다. 미야모토씨는 게임계의 아이콘이다. 그가 닌텐도부스에 출현하자 수많은 팬들이 싸인을 원했고 한 여성팬은 울기시작했다고 한다.



IGN: E3 2005에 대해서 만족하시는지..?

Shigeru Miyamoto: 수많은 컨텐츠를 보여줄수있어서 좋았습니다. 일본에서는 수많은 DS게임을 개발중이고 DS로 수많은 일들을 할려고 하고있습니다. 그런것들을 중심으로 보여줬습니다.

IGNcube: 현재 DS소프트중에 대단하다고 생각하는것과 앞으로 DS소프트에 대해서?



Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto: 슈퍼마리오 브라더스 신작이 있겠군요.. 2인용도 지원하죠.. 동물의 숲 온라인도 있구요.. 마리오 카트 DS도 매우 만족합니다.. 또하나의 게임은 이것인데요...

[어른들의 두뇌 트레이닝 DS를 보여준다.]

이 게임은 게이머가 아닌층에게도 크게 어필할것 같습니다. 이러한 게임이라기에는 힘들지 모르겠지만 완전 새로운 디자인의 게임들은 게이머들에게 큰 어필이 될것 같군요..

터치스크린을 통해서 답을 쓸수도있구요.. 음성인식을 이용할수도있습니다. 또한 사전기능을 하는 소프트웨어가 있습니다만.. 이것은 픽토챗과 연동이되기도합니다. 결국 우리의 목표는 게이머들도 만족시키고 게임을 하지 않는 분들도 끌어들이는것이 되겠습니다.

레볼루션 개발은 매우 잘되어가고있습니다. 하지만 E3는 트레이드쇼인 만큼 올해 발매가 아닌 레볼루션을 급하게 내놓을 필요는 없다는 생각이 들었습니다. 이번년도의 비즈니스에 주목하는것이 옳다고 생각했죠. 그래서 레볼루션의 핵심 컨셉트만을 공개했습니다. 나머지는 내년에 공개할겁니다. 내년은 레볼루션의 해가 될것입니다.

GNcube:스페이스월드의 가능성은?

Shigeru Miyamoto: 결정중입니다. 확실히 정보가 새어나갈지도 모르겠군요. 어째뜬 내년 E3에서는 레볼루션의 모든것이 발표됩니다. 우리가 아무것도 없는것이 아닙니다. 다만 내년을 기다릴 뿐이죠..

IGNcube: 레볼루션 개발킷은..?

Shigeru Miyamoto: 아직 배포되지는 않았습니다만. 실은 큐브 개발킷과 매우 비슷합니다. 따라서 레볼루션의 개발은 큐브와 비슷할것이며 개발자들에게 매우 친숙하고 쉬운 개발을 목표로 만들었습니다.

IGNcube: 그렇다면 언제 배부하실것인지..?

Shigeru Miyamoto: 말씀드릴수가 없군요. 하지만 경쟁사의 현재 배포된 개발킷들도 완성버젼이라고 생각하지는 않습니다.

IGNcube: 레볼루션의 혁명적인 기능은 컨트롤러라고합니다. 현재 아직도 컨트롤러를 만들고 계신건지?

Shigeru Miyamoto: [Laughs] 역시 저를 신뢰하지 못하는것이군요.. 이해할수있습니다.  [Laughs]

벌써 결정은 다되었습니다. 보여줄수있으면 좋겟습니다. 하지만 아쉽게도 우리의 역사를 보세요.. 아날로그 스틱을 만들었습니다... 바로 도용당했습니다. 럼블팩을 개발했습니다. 바로 도용당했습니다. 내놓을때마다 전부다 자신들이 가져가버립니다. 와이얼레스 스탠다드의 웨이브버드가 북미에서 대히트를 치자 이번 세대에서는 모든 컨트롤러들이 갑자기 와이얼레스 표준을 쓰게 되었습니다. 따라서 발매직전까지 비밀입니다.

IGNcube: 레볼루션의 기술적 스펙에 대해서 말씀해주세요.. Xbox360과 비교하자면..

Shigeru Miyamoto: 우리가 만들려고하는 콘솔은 작고, 소음이 없고, 가격이 싼 콘솔입니다만.. 현재 Xbox 360이나 PS3에서 내던지는 수치들이 과연 전부다 게임에 적용되는것들인지 물어보고싶군요. 그 수치들은 누군가가 계산기로 내놓은것일뿐.. 우리도 수치를 내놓을수도있습니다만. 우리는 우리 파트너의 칩셋이 완성단계에 이르고 우리의 게임들이 그 칩셋과 얼마나 잘 호환되는지 보고나서 공개할것입니다. 게임기가 어떠한 피크 퍼포먼스를 가지는지등을 실험해보고나서 발표를 할것이며 이러한 수치야말로 실제로 중요한것이라고 생각합니다.

단지 "우리의 머쉰은 이러한 파워를 가졌습니다."라고 하는것은 책임감이 없습니다. 수치를 고지곧대로 믿는것도 프로로서의 일이아니겠죠..



IGNcube: 레볼용 키드 이카루스는 있나요?

Shigeru Miyamoto: 현재 원작 크리에이터와 상의중에 있습니다만. 확실히 레볼루션과 어울릴만한 케릭터입니다. 만든다면 사실건가요..?

IGNcube: 당연합니다.

Shigeru Miyamoto: 그렇다면 무시할수없군요.. 좋습니다 에그플랜트 마법사는 컴백할겁니다.

IGNcube: 레볼루션의 다운로드 서비스는? 어떠한 게임이 다운로드 가능한지?

Shigeru Miyamoto: 아직 공식적인 리스트는 작성중입니다. 하지만 비즈니스적인 관점에서 보는 서비스는 절대아닙니다. 기술적으로는 모두가 가능합니다만..

IGNcube: 써드파티 합작에 대해서?

Shigeru Miyamoto: 현재 소수의 회사와 합작에 대해서 이야기했습니다. 우리와 같이 게임을 만든다면 환영입니다. 하지만 똑같은 장르의 비슷비슷한 타입의 게임들이 범람하는것은 원하지 않습니다.  

IGNcube: 레볼루션은 메인스트림 지향?

Shigeru Miyamoto: 우리의 목표는 모든 게이머 즉 캐쥬얼과 하드코어게이머 양쪽입니다. 또한 그것보다 중요한것은 게임을 하지 않는 층을 공략하는것이 되겠습니다. 예를 들어서 DS를 들고 집에 들어와서 레볼루션을 통해서 다운로드를 받는다던지 하는 서비스도 생각중입니다. 모두에게 어필하는 게임기가 목표입니다.


IGNcube: 이번 E3쇼에서 닌텐도게임외의 게임은?

Shigeru Miyamoto: 미팅룸을 떠나지 않아서 보지 못했습니다 [laughs]. 듣기로는 소니의 경우에는 매우 보기좋은 동영상들을 공개했다고 합니다. 하지만 플레이어블에 대한 소리는 못들었군요.. 쇼플로어에서 보기에도 좋고 플레이하기도 좋은 차세대기 게임이 있었나요?

IGNcube: 없었습니다. PS3데모들은 대부분 렌더링이였고. 하지만 레볼루션은 어떻습니까?

Shigeru Miyamoto: 소니와 마이크로소프트는 둘다 동일한 길을 가고있습니다. 우리는 다른 길을 선택했고 그 길을 갈것입니다. 우리는 아직 탐험되지 못한 영역으로 들어갔고 그것에 대해서 매우 큰 자부심을 느낍니다.

IGNcube: 레볼루션은 게이머들에게 오히려 이상하고 불편하다고 평가받을지도?

Shigeru Miyamoto: 그럴것 같지는 않습니다. DS를 보십시오, 실제로 게이머들은 매우 좋아하고있습니다. 레볼루션의 소프트웨어는 그 어떠한 다른 콘솔로는 즐길수없는 독특한것일겁니다. 그래서 DS와 비슷하다고 할수있겠군요.


IGNcube: 마소와 소니 모두 차세대기를 화려하고 보이고있습니다. 닌텐도는 조용합니다만. 이것은 닌텐도가 준비를 안해서라는 소리가 많습니다..

Shigeru Miyamoto: 마소나 소니의 프리젠테이션을 볼수없을정도로 바뻤습니다만.. 한가지 확실한것은 그들이 최신의 기술을 쓰는만큼 우리도 최신의 기술을 쓴다는겁니다. 다만 이 기술을 어떻게 사용하는지에 대해서는 매우 시각이 다른것입니다. 저는 전혀 우리의 길이 비즈니스적으로 잘못되었다고 생각하지 않습니다.

IGNcube: 레볼루션의 스펙도 없고 아무런 자료가없습니다. 뭐라도 공개해주십시오?

Shigeru Miyamoto: DS때도 신비주의로 나갔습니다만. 결국 DS를 런칭하고 나서 보면 그 결정이 잘못된것이였을까요..?

IGNcube:아닙니다.

Shigeru Miyamoto: 현재 우리는 파워가 마치 모든것인것 같은 이상한 시대에 살고있습니다. 콘솔의 파워에만 집중한다면 디자이너들의 창의력을 저해하기만 할겁니다. 기술력만을 봐서 더 화려한 게임을 만들생각은 하겠지만 새로운 컨셉과 새로운 아이디어는 없을것입니다.

레볼루션의 발상은 "왜 가정용 콘솔이 필요한가"라는 질문에서부터 나왔습니다. 모든 가족들이 "그래 레볼루션을 원해 가지고있어서 좋아"라고 할수있게 할려면 어떻게 해야하는가. 이러한 질문들이 레볼루션의 개발로 이어졌습니다.

IGNcube:  128?

Shigeru Miyamoto: [Chuckles] 현재 쿄토에서 마리오를 이용한 실험은 엄청나게 많이 실행중입니다. 레볼루션으로 새로운 마리오는 분명히 나옵니다. 128이 될지 마리오 선샤인최신작이 될지는 밝히기 어렵군요. 하지만 레볼루션하드웨어로 마리오를 이용한 수많은 테스트를 하고있습니다.

IGNcube: 레볼용 대난투?

Shigeru Miyamoto: 스매브라는 이와타 사장님에게 물어보십시오. 저는 스매브라 시리즈와 관련이 없습니다.

IGNcube: 메트로이드 프라임3의 프로듀서입니다만 뭔가 이야기해주십시오?

Shigeru Miyamoto: 현재 타나베씨의 관할이 되겠군요. 저는 젤다, 마리오 그리고 DS타이틀에 집중하고있습니다.


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