2005년 1월 20일 WoW 전서버 인구통계 전체집계 ---

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해당 인구통계표는 UI 프로그램(하늘아리)로 조사되었으며,

시간대는 PM 6~12시까지. 1시간 간격내로 측정하였음을 알려드립니다.

6시간을 1시간분내로 6번 측정한 결과 평균으로 재 집계하여 산출한 통계표입니다.

아래 측정결과는 얼라이언스/호드 종족 플레이어 모두 집계/평균 계산한 것입니다.
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인구집계를 위해 도움을 주신

경기도 안산시 좋은날PC카페 사장님,
수원시 사이버리아PC방 사장님,
서울시 노원구 인터넷PC방 사장님

진심으로 감사드립니다.
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(단위 : 명)

1~47 서버 = 전쟁 서버


1서버(아즈샤라) - 1493
2서버(세나리우스) - 1332
3서버(달라란) - 1211
4서버(메디브) - 1099
5서버(엘룬) - 1115
6서버(듀로탄) - 903
7서버(노르간논) - 888
8서버(가로나) - 1005
9서버(굴단) - 786
10서버(하이잘) - 802
11서버(캘타스) - 705
12서버(알레리아) - 772
13서버(카드가) - 699
14서버(킬로그) - 723
15서버(로서) - 693
16서버(프라우드무어) - 737
17서버(우서) - 686
18서버(줄진) - 683
19서버(에이그윈) - 679
20서버(알렉스트라스) - 703
21서버(이오나) - 685
22서버(길니아스) - 704
23서버(카르가스) - 709
24서버(쿨티라스) - 876
25서버(레인) - 607
26서버(말퓨리온) - 834
27서버(말리고스) - 688
28서버(놀드랏실) - 687
29서버(아그라마) - 667
30서버(알아키르) - 612
31서버(안토니다스) - 781
32서버(아라소르) - 602
33서버(아스준) - 611
34서버(바엘군) - 594
35서버(카즈고르스) - 582
36서버(나즈자타) - 499
37서버(넵둘로스) - 561
38서버(노즈도르무) - 479
39서버(프레스톨) - 501
40서버(라그나로스) - 433
41서버(테제나스) - 467
42서버(소라딘) - 533
43서버(투랄리온) - 520
44서버(이세라) - 482
45서버(아감마간) - 490
46서버(아비안데) - 412
47서버(블랙무어) - 439
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(단위 : 명)

1~18서버 = 일반 서버


1서버(불타는군단) - 463
2서버(아키몬드) - 428
3서버(아서스) - 433
4서버(진홍십자군) - 401
5서버(일리단) - 412
6서버(만노로스) - 399
7서버(검은용군단) - 410
8서버(넬쥴) - 385
9서버(켈투자드) - 390
10서버(켈제덴) - 322
11서버(말가니스) - 387
12서버(붉은용군단) - 371
13서버(아즈갈로) - 302
14서버(마그테리돈) - 302
15서버(살게라스) - 319
16서버(티콘드리우스) - 347
17서버(청동용군단) - 323
18서버(나스레짐) - 309
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접속자가 가장 많은 서버는 전쟁 1서버[아즈샤라:1493명] 이었고,

접속자가 가장 적은 서버는 일반 13서버[아즈갈로:302명] 으로 집계되었습니다.


총 합산 인원 = 40472.48명

출처는 [디시인사이드]입니다.


사람들이 가장 많을 피크타임인데도 불구하고 4만명이군요...

여기 대부분 유저들이 1달 결제를 했으며 지금 서버또안 굉장히

불안정하기 때문에 다음달 성적은 가관일듯...

전쟁서버 1개가 다옥의 발더서버하고 비슷함...

오픈베타때 인원보다 1/10도 채 안됨...;;



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게임업계의 관심을 모으던 월드오브워크래프트(이하 WoW)의 첫날 성적표가 공개됐다. 결과부터 말하자면 첫날 성적만으론 `WoW가 대세`라는 분위기 확산엔 실패한 것으로 보인다. 따라서 첫날 분위기가 앞으로도 계속된다면 PC방 업주 및 게이머들의 불매운동에 더욱 탄력이 붙을 것으로 전망된다.

PC방 전문 리서치 게임트릭스(www.gametrics.com)에 따르면 ‘WoW’의 PC방 점유율은 3.66%, PC방 평균사용시간은 30분으로 오픈베타테스 중 PC방 평균 점유율인 10%에서 약 6%가 하락했다.

유료서비스 후 PC방 점유율은 웹젠의 ‘뮤’ 수준. 웹젠의 ‘뮤’는 18일 3.12%의 PC방 점유율을 기록했다.

‘WoW’가 `리니지` 시리즈와 순위를 다투던 것에 비해 유료서비스 첫날 성적은 초라할 정도다. 18일 `리니지`와 `리니지2`의 PC방 점유율인 10% 수준과는 큰 격차다. 18일 하루의 성적만을 놓고 보면 ‘WoW’의 PC방 사용자 중 약 40~50%의 이탈이 있었던 것으로 분석할 수 있다.

특히 PC방 점유율 3.66%는 ‘WoW’가 오픈베타테스트 후 평균 10%안팎의 PC방 점유율을 기록한 것을 고려할 때 상당히 떨어진 수치로 PC방의 조직적인 반발이 첫날만큼은 어느정도 효과를 거둔 것으로 분석되고 있다.

또 다른 PC방 순위조사 기관인 네띠모(www.netimo.net)에서도 이같은 ‘WoW’의 점유율 하락이 두드러지게 나타나고 있다. 네띠모 조사에서 ‘WoW’는 오픈베타테스트 기간 중 약 15%의 점유율이 5%로 하락한 것으로 분석됐다.

특히 이 조사에서는 서버를 완전히 내린 오픈베타테스트 종료 하루전 17일과 18일의 점유율이 큰 차이가 없어 `WoW가 대세`라는 분위기 확산에 실패한 것으로 보인다.

그러나 블리자드코리아는 결제서버와 로그인 서버에 접속자가 폭주해 정식서비스 시간이 다소 늦춰졌다고 발표, 보다 더 정확한 자료는 내일(19일)분석자료와 블리자드코리아의 공식발표가 있고 난 후에나 확인 가능할 것으로 보인다.



=====================블리자드입장=============================

출처 : 블리자드엔터테인먼트

블리자드 엔터테인먼트, 월드 오브 워크래프트

연일 기록 갱신, 성공적인 정식서비스 순항!


정식 서비스 실시 단 이틀 만에 동시 접속자수 100,000명 돌파!

국내 게임 역대 최고의 기록 갱신, 고객 여러분께 감사


블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 자사 최초의 온라인 게임, 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)의 동시 접속자수가 1월 20일자로 100,000명을 돌파했다고 발표했다. 이는 지난 1월 18일 정식 서비스를 실시한지 단 이틀 만에 도달한 수치로 이는 기존의 어떠한 국내 온라인 게임에서도 찾아볼 수 없었던 온라인 게임 역사상 신기록이다.



월드 오브 워크래프트는 탁월한 게임성을 바탕으로 오픈 베타 서비스 기간에 이미 기존 온라인 게임들의 각종 기록들을 갱신하며 지난해 말 국내 게임계를 강타했다. 최단 시간에 동시 접속자수가 100,000명을 넘어섰다는 사실에서 국내 게이머들의 관심과 사랑이 오픈 베타 서비스에서 정식 서비스 이후로도 계속 이어지고 있으며, 현재 접속자수는 계속해서 지속적으로 증가하고 있다고 한다.



한편 전국 PC방 중 15,000여 개의 PC방이 사전 예약 구매 기간에 이미 결제를 완료한 상태로 이는 전체 PC방 점유율에 있어서 70%가 넘어서는 것이다. 따라서 신규 개인 가입자들은 물론 전국 PC방을 통해서 월드 오브 워크래프트를 즐기는 게이머들은 앞으로도 더욱 늘어날 것으로 기대된다.



총 65개의 서버를 운영하고 있는 월드 오브 워크래프트는 그 규모에 있어서 국내 최고를 자랑하며 정식 서비스 실시 이후에 기존의 유저뿐만 아니라 신규 유저들의 가입이 지속적으로 늘어나면서 수천 명의 게이머들이 호드나 얼라이언스 양 연합의 일원으로서 아제로스로 계속해서 참여하고 있다.



월드 오브 워크래프트 개발팀은 국내 게이머들의 관심과 사랑에 보답하기 위해 더욱 노력을 기울일 것이며, 게임 속에서 색다른 경험을 선사하기 위해 새로운 컨텐츠들을 계속해서 추가해 나갈 예정이다. 아울러, 국내 유저들은 이러한 새로운 컨텐츠를 無료로 다운로드 받을 수 있다.



한편, 블리자드 엔터테인먼트는 고객들의 요청에 의하여, 현재 발표 된 가격 정책 외에 일반적인 MMORPG 플레이어보다 적은 시간을 즐기는 분들을 고려하여, 라이트 유저를 위한 추가적인 요금제를 발표할 계획을 갖고 있다. 보다 자세한 사항은 향후에 공식 홈페이지(www.worldofwarcraft.co.kr)를 통해서 공지될 예정이다.