이번 토론
스타크래프트 후 우리나라에는 거울전쟁 : 은의 여인 , 킹덤언더파이어 , 임진록 2+ 조선의 반격 , 아트록스 등 스타크래프트 이후 스타크래프트와 같은 장르와 같은게임들이 많이 나왔습니다.
하지만 스타크래프트 이상의 판매를 할수 없었습니다.
그 이유를 어떻게 생각하시며 위에 나온게임을 즐기셧거나 다른 전략시뮬레이션 게임을 즐기신적 있으시면 이 게임은 스타크래프트보다 이런점이 좋았던거같다거나 이 게임은 장점을 설명해주셧으면합니다. 또한 반대로 잘못된점 그리고 스타크래프트 보다 이런점이 신경이 안되었다는 의견을 내주셧으면 합니다.
많은 토론 바랍니다.
일단 전략시뮬에 대한 노하우를 축적했어야 했는데, 그것이 조금 부족했던게 아닐까요.
(워크2 이전에 한국의 전략시뮬레이션은 전 잘 기억이 안나는군요.)
그리고 일부 개발사들의 "너도나도 대세 따라잡기"같은 기회주의적 단기간 개발제작으로
정말 괜찮은 게임들을 가려버려서 게임성은 추락하고 이미 유저들은 한국 전략게임을 외면한게 아닐까하네요.