프로듀서 우에노씨 독점 인터뷰


forGamer.net:
 그럼 조속히. 데모 플레이를 봐 물건 자체는 꽤 완성되고 있는 인상을 받았습니다만 ,"게임의 흐름"이라고 하는지 , 플레이어가"우선"무엇을 해 ,"주로"무엇을 해 ,"최종적"으로 무엇을 목표로 하는지가 보여 오지 않지요. 우선은 그 근처에 도착해 가르쳐 주시겠습니까?

우에노씨:
 으응 , 기존의MMORPG, 아니MMORPG라고는 불러 주셨으면 하지 않는데요 , 그것들과는 꽤 다른 게임 디자인이므로 , 단적으로 설명하는 것은 어렵네요.

forGamer.net:
 그럼 질문을 바꾸어 ,"플레이어가 생기는 것"이라고 하면?

우에노씨:
 발표회에서의 직업 공개로 안다고 생각합니다만 , 기본적으로는 모험이나 교역 , 전투입니다. 미개의 땅의 탐험이나 배를 강화한 해전 , 시세를 보면서의 교역이라고 한 「대항해 시대」만이 가능한 요소는 담아 있습니다. 최종적으로 무엇을 목표로 할까……라고 하는 질문에 대해서는 , 그 하나로서"대해전"이 있다고 치유되네요.

forGamer.net:
 대해전 , 요컨데"전투"입니까. 즉 플레이어는 항상"전투"를 최종 목표라고 생각해 , 캐릭터든지 배든지를 성장시켜 가는 것입니까?

우에노씨:
 아니 , 전투는 어디까지나 한 요소에 지나지않고 , 최종 목표라고 하는 것보다 비교적"큰 요소"라고 하는 의미입니다. 한층 더 말하면(자) 대해전은 군인만의 것이 아니고 , 상인의 활동이 계기가 되기도 합니다. 해전과 머니 워즈의 양쪽 모두가 존재합니다.

forGamer.net:
 모험의 요소로서 미개의 항구나 항로를 찾아낸다고 하는 즐거움이 있군요. 발표회의 자료에 ,"투자에 의해 항구를 나라의 동맹으로 하는"과 있었습니다만 , 대해전은"항구의 권리 분쟁"이라고 생각해도 좋은 것일까요?

우에노씨:
 아니요 항구는 어디까지나"동맹"에 지나지않고. 앞으로 어느 타이밍에 대해전을 일으킬까는 아직 대답할 수 없지 않아요.

forGamer.net:
 일으켜? 시스템측에서 일으키는 이벤트와 같은 것입니까? 그렇지 않으면 투자의 마찰에 의해 플레이어간에 마음대로 일어나는 것입니까?

우에노씨:
 으응 (코에이측에서 준비되어 있는 메모를 보면서 ) , 역시 대답할 수 없지 않아요.

forGamer.net:
 (최종 목적으로서는 스케일이 작은 것 같은 생각도 들면서……). 그럼 이야기를 드르르 바꾸어 , 게임의 스케일 , 즉 맵의 규모를 가르쳐 주세요. 예를 들면 세계일주가 어느 정도의 시간에 할 수 있어버리는 물건인가라고 한다.

우에노씨:
 세계는 엄청 넓어요. 다만 최초부터 지구 전체를 실장하는 것은 아니어서 , 처음은 유럽의6국을 중심으로 한 주변 맵만입니다. 세계일주에 걸리는 시간은 , 배의 속도에 의해 큰폭으로 바뀌고 있습니다 해 , 지금 정확히 조정하고 있는 곳(중)이군요. 현재는 , 「대서양 횡단전에는 화장실에 가자」라고만 말해 둡시다.
 다만 교역으로 해도 무엇으로 해도 해상에서의 항해가 필요하게 됩니다만 , 그 시간은 너무 길게 하지 않을 예정입니다. 나 자신이"샐러리맨 플레이"(편주:즉"다음날 회사가 있다"라고 하는 절도 있다 (? ) 플레이) 의 플레이어이므로 , 하나의 모험에 너무 시간이 걸리지 않는 디자인으로 하고 싶다고 생각하고 있습니다. 약간 놀아 그만두는 , 이라고 할 수가 있도록(듯이).

forGamer.net:
 "대항해 시대"는 연대적으로 사회인 팬도 많고 , 중요한 점일지도 모르겠네요. 그렇게 자주 , 맵이 확장된다고 하는 것은 , 머지않아 일본도 나오거나?

우에노씨:
 아무튼 내게 되겠지요.

forGamer.net:
 자 머지않아 캐릭터의 출신국에"일본"이라고 하는 선택사항도 더해지겠지요. 조금 이야기는 빗나갈지도 모릅니다만 , 무비에서는 배로 겨우 도착한 항구로부터 , 퀘스트를 달성하기 위해서 한층 더 다른 육지 맵으로 이동했었어요. 저기는 여러가지 장소에 연결되고 있는 에리어에서 , 육지를 걸어 대륙을 횡단하기도 할 수 있습니까?

우에노씨:
 아니요 그것은 할 수 없습니다. 그 육지 맵은 퀘스트용으로 독립한 것이랍니다.

forGamer.net:
 퀘스트용으로 독립……에서도 무비를 보는 한에서는 , 육지 맵에서의 전투는 없고 ,"사용하는"퀘스트는 곧 끝나기 때문에 , 꽤 많이 실장할 필요가 없습니까?

우에노씨:
 그래그래 확실히! 나도 개발에 화가 나 버렸다 정도 있어요 (웃음). 추찰대로 , 짧은 것은3분 에 끝나버린다 것도 있습니다. 반대로 긴 것도. 퀘스트에는 토벌계도 물론 있고.
 대륙의 맵에서는 , 지금까지의 시리즈 같이 사실에 근거한 다양한 오브젝트가 등장하므로 , 꼭 많이 봐주었으면 좋겠어요. 예를 들면 피사의 사탑이라든지. 피라미드 발굴이라든지도 재미있을 것 같겠지?

forGamer.net:
 아무튼 , 모처럼의 풀3D그래픽스이고. 노부나가의 야망Online등에서는 ,Online화에 수반해"귀신"을 시작해로 한 공상의 요소가 가미되었습니다만 , 본작에도 이른바"환타지색"은 있는 것일까요? 트탄카멘의 발굴로 저주해지거나 든지?

우에노씨:
 단언할 수 없습니다만 기본적으로는"없는"이라고 하는 방향성입니다. 다만 이 세계 그 자체가 , 대항해 시대 당시 의 설정을 현저하게 반영한"별세계"라고 하는 것은 잊지 말고 해 주셨으면 싶습니다. 맵도 항로도 모두 ,"16세기에 믿을 수 있고 있던 세계관"을 기본으로 한 만들기가 되어 있습니다.
 한편 사실에 대해서는 어느 정도 충실해서 , 역사에 밝은 사람이라면 퀘스트를 빨리 달성할 수 있다 , 라고 하는 일면도 있다. 물론 그 이외의 사람도 역사의 공부가 되어요. 플레이어에 한마디 어드바이스 한다면 , 「역사는 공부할 수 있지만 , 지리는 어느 정도 기억해 와」라고 하는 느끼셨습니까.


    
  


  
■수수께끼 그2:캐릭터&선의 성장 요소

forGamer.net:
 다음은MMORPG에 두어 중요한 캐릭터와 배의 성장 요소에 대해 묻겠습니다. 여기를 (들)물어 두면 , 게임의 진행하는 방법은 대개 파악할 수 있고.
 발표회에서 , 본작은"레벨제"이라고 되고 있었습니다만 , 레벨과 스킬의 관계는 어떻게 되어 있는 것일까요? 레벨이 오르면 기억할 수 있는 스킬이 증가한다고 하는 전통적인 스타일입니까?

우에노씨:
 (또다시"말하고 있고 일 리스트"를 보면서 ) 네 -와 레벨은 본작에 있어서는 중요한 의미를 갖고 있지 않다 , 라고 만일 수 있는 말해 둡시다. 스킬은 레벨과 관계없이 기억할 수 있습니다. 아니 , 조금 있었는지도……. 조금 깜빡잊음 했습니다만 , 스킬은 직업에 관계없이 습득 가능해 , 최초로"기억한다"라고 하는 행위를 실시해 , 그 후는 스킬에 맞은 행동을 취하는 것으로 성장해 가는 구조입니다.

forGamer.net:
 직업에 관계없이? 발표회에서 스킬의 수는50종류로 되어 있었습니다만 , 물론 스킬은 클래스 마다 준비되어 있어 , 상인이라면 상인의 , 군인에게는 군인 특유의 스킬이 각각 준비되어 있습니다?

우에노씨:
 아니요 클래스에 관계없이 , 입니다. 예를 들면 군인이 교역에 관한 스킬을 습득할 수도 있습니다. 반대로 상인이 전투 , 라고 할까 배의 조타에 관한 스킬을 습득하거나 든지. 물론 모든 스킬을 정점까지 높일 수 없습니다만.

forGamer.net:
 자본작에 있어서의 직업의 의미는 무엇입니까?

forGamer.net:
 자세하게는 말할 수 없습니다만 , 그 하나로서"직업 길드"를 들 수 있네요. 본작으로 종래의 것MMOPRG으로 말하는"길드"에 해당하는 것은 ,"상사"라고 하는 단위로 존재하고 있어 , 그것과는 별도로 당시 의 용어 그대로의"길드"가 있습니다. 그런데 퀘스트를 받거나 전직하거나 합니다만 , 그런데 받게 되는 퀘스트는 , 직업으로 제한될지도 모른다……와 만 말해 둡시다.

forGamer.net:
 으응. 자 상상의 양식으로서 (? ) 몇개인가 스킬을 가르쳐 주세요.

우에노씨:
 교역 관련의 스킬 , 배의 성능을 꺼내는 스킬 , 나머지 말해도 좋을까 ,"언어 스킬"이라고 하는 것도 있습니다.

forGamer.net:
 , 역시 있습니까 언어 스킬!

※여기로부터 당분간은 오프레코드의 부분이 많기 때문에 , 싹독 컷.

forGamer.net:
 본작에 이른바 지상전은 없는 , 이라고 하는 것은 캐릭터에"스테이터스"는 존재하지 않습니까?

forGamer.net:
 이 게임에서 중심이 되는 것은 어디까지나"배"이므로 , 캐릭터에"힘""민첩함"이라고 하는 스테이터스는 없겠네요. 다만……히트 포인트(체력) 는 있습니다. 이 근처는 상상에 맡겨요.

forGamer.net:
 과연. 자"무기나 방어용 기구"라고 하는 통상의 것RPG에서는 상투적인 아이템도 없어서 , 장비품은 단순한"장식품"이라고 하는 취급이 됩니까? 무비에서도 팝파팝파와 갈아입히기를 하고 있었고.

우에노씨:
 어떻습니까군요. 그것은 그리고 다른 요소와 관련되어 온다 , 라고 만일 수 있는 말해 둡시다. 다만 물론 , 고액 거래의 대상이 되는 의상도 존재해요.

forGamer.net:
 으응. 아 혹시"작위"등이라고 하는 호칭에 관계해 오거나 든지?

우에노씨:
 작위는 그리고 특별한 취급이랍니다. 각종 파라미터의 키워드로서는 , 작위 , 명성 , 공헌도등이 있네요. 덧붙여서 각각의 상세하게 관계해 설명할 수 없기 때문에 (웃음)

forGamer.net:
 그렇습니까 , 자 레벨이나 스킬에 관해서는 더 이상 돌진하는 것은 멈추어 둡니다. 그럼 배는 어떻습니까? 개조는 할 수 있는 것 같고 , 여러가지 선종이 등장하는 것 같네요.

우에노씨:
 최초의 배는 그저 작은 것입니다만 , 시리즈로 친숙한 급사면 온선을 시작해로 한 수많은선이 등장합니다. 무비에 나오고 있는5종은 상당히 후반에 손에 들어 오는 것이므로 , 차분히 봐 주세요.
 개조에 관해서는 , 의장을 시작해 각종 데코레이션이 가능해 , 그렇게 자주 「세로돛」 「횡범」이라고 하는 항목도 선택할 수 있거나 합니다. 배에 밝은 사람이라면 니야리로 할 것 같은 광적인 요소도 있어요.

forGamer.net:
 배는 혼자서 몇개(살) 소유할 수 있습니까? 전대 빌리고는 가능?

우에노씨:
 배는1사람3척까지 소유 가능합니다. 물론 대차도 트레이드라고 하는 형태로 가능합니다만 , 빌린 사람이 조타할 수 있을지 어떨지는 별도여요. 레벨이나 스킬의 제한이 있으니까요. 하나 더, 배에는"수명"이 있습니다. 아무튼 이 근처는 현실과 같네요. 아무리 수리를 거듭해도 , 머지않아 손놓게 된다고 생각합니다.
 덧붙여서 무비중의 게임 화면 좌측에 있는 바는 ,"배"의 스테이터스랍니다.


    
  


  
■수수께끼 그3:신경이 쓰이는 항해와 해전의 구조

forGamer.net:
 그럼 배의 시스템도 대개 알게 된 것이고 , 여기서 항해나 해전의 이야기. 일단 정리하면 , 배는 한 명이 한 척을 조작하는 스타일로 , 파티에 해당하는 것은"함대"로서5사람까지 함께 모험할 수 있다 , 라고. 항해중에 플레이어가 조우하는 이벤트에는 어떤 것이 있습니까?

우에노씨:
 이벤트라고 할까 전투는 , 크게 둘로 나누어 대 플레이어전 , 및 대 해적전이 됩니다. 물론 플레이어전은 여기저기에 있는"위험 해역"이라고 하는PvP에리어에서만 가능하게 되어 있으므로 , 통상 항해중에 갑자기 습격당하는 , 뭐라고 하는 (일)것은 없습니다. 플레이어가 해적이 되어 다른 플레이어를 덮칠 수 있는 것도 , 위험 해역에서만 가능합니다.

forGamer.net:
 원래 , 배는 스스로 조타할 수 있습니까? 그리고선안을 걸어 다니거나 든지.

우에노씨:
 기본적으로는 스스로 조작합니다. 함대를 짜고 있을 때는 , 리더가 대표해 선단을 조작하게 되네요.
 유감스럽지만 배안을 걸어 다니거나는 할 수 없습니다만 , 돛을 내는 , 수납한다고 하는 행동이 필요해서 , 항해중에 쭉 배를 발해 책을 읽는 , 뭐라고 하는 (일)것은 할 수 없습니다. 언제 어디서 폭풍우등의 자연재해에 조우할지도 모르고.

forGamer.net:
 물론 통상 해역을 항해중에는 , 다른 플레이어의 배와 엇갈리거나 하는군요? 그렇지만 그런데 해적에게 습격당하면(자) 역시 엔카운트로 전투 맵에인지 뭔지로 이동하는 구조인가.

우에노씨:
 아니요 엔카운트제는 이른바NPC의 해적선과의 전투만으로 ,PvP그럼 항해 신으로부터 심리스에 전투에 이후 할 예정입니다.

forGamer.net:
 자 다른 플레이어가 전투하고 있는 장면을 보면서 옆을 빠져나간다 , 그리고 그대로 전투에 참가할 수가 있다는 것이군요?

우에노씨:
 그대로 전투에 참가할 수 있는 것은 아니고 , 전투중의 플레이어가"돕고를 요구한다"라고 하는 신호를 내고 있는 경우만 도움이 생기는 것 같은 구조입니다.
 그리고 전투도 해적 뿐만 아니라 , 라이벌국의 해군도NPC로서 등장할 예정입니다.

forGamer.net:
 과연. 갑판상에서의 백병전은?

우에노씨:
 있다고 하면 있고 , 없다고 말하면 않는 (웃음). 백병전은"백병전을 한다"라고 하는 커멘드를 발행하는 타입이므로 , 유감스럽지만 실제로 플레이어 캐릭터가 싸우는 것은 아니어요. 하는 김에 말하면(자) , 본작중에 액션성은 적네요. 다만 전투는"리얼타임"에 진행하므로 , 포격이나 도망친다고 하는 행동은 모두 플레이어의 조작에 걸려 옵니다.

forGamer.net:
 해전에서 졌을 경우의 패널티는 어떻게 되겠지요? PvP(이)라면 , 상대의 배로부터 식료를 빼앗는 것도 가능합니까?

우에노씨:
 역시 배이니까 , 전투로 지면(자) 침몰합니다. 이 게임에서는 배를 잃으면(자)"하 마리"에 들어와버리는 가능성이 있으므로 , 지금 어떠한 구제 조치를 취할까하고 염려하고 있는 곳이랍니다. PvP에서의 승패 룰도 미묘하네요 , 너무 살벌로 한 분위기가 되었으면 하지 않고.


    
  


  
■수수께끼 그4:게임의 특징과 놀이 분

forGamer.net:
 상당히 늦은 시간이 되어 버렸어요. 그럼 이것을 (듣)묻지 않는다고 이야기가 되지 않는 것입니다만 , 우에노씨가 생각하는 본작의"장점"이라고 할 수 있는 부분을 가르쳐 주세요.

우에노씨:
 우선 플레이 해 주었으면 하는 것은 , 기존의 것MMORPG의"전투나 사냥감의 쟁탈전에 지친 사람"이군요. 교역으로 대상인을 목표로 하는 것도 좋고 , 군인으로 관직에 오름이 되는 것도 좋다. 물이나 식료를 관리하면서의 항해도 즐거울 것입니다. 본작은 이른바"역사 트리비아"적인 만들기로도 되어 있고 , 그 근처도 볼 만한 곳은 아닐까요.
 다만"전투가 메인은 아닌"이라고 하는 부분에서 , 만들고 있어"새로운 일투성이"이예요. 즉 모색 상태라고 할까.
 현단계에서는α이라고 하는 이름의 클로즈드β테스트라고 하는 느낌으로 , 시스템적으로는 거의 완성되고 있습니다. 발표회에서 공개한 데모 플레이로 말한다면 , 나머지는 비주얼에 손이 뻗치는 정도입니다.
 그러고 보면 , 데모 중(안)에서 캐릭터가"의자"에 앉는 장면도 보셨군요? 그 근처의 세세한 연출도 채워 가고 있는 곳(중)입니다. 이것이 상당히 귀찮습니다만 (웃음).

forGamer.net:
 분명히. 덧붙여서 생산 스킬도 신경이 쓰입니다만. 역시MMORPG이고 , 한가로이 기다리거나 그래서 있어 다소"괴로운"생산도 해 보고 싶다고 생각합니다만……나머지가라든지…….

우에노씨:
 생산에 관해서는 생각하고는 있습니다만 , 정식 서비스 개시시에는"없는"이라고 하는 대답이 되네요. 집은……아직 말할 수 없습니다. (필자주:우에노씨가 좋아하는MMORPG의 하나에 , 「Dark Age of Camelot」이 있는 것을 근거로 하면 , 그 나름대로 기대해도 좋은 것인지도? ).

forGamer.net:
 덧붙여서 회장에서의 데모 플레이는 어느 정도의 스펙(명세서)의 것PC으로 행해졌습니까?

우에노씨:
 엄밀하게는 모릅니다만 , 확실히Pentium4/2.8GHz에RADEON 9600라고 하는 구성이었다고 생각합니다. 그렇지만 실제는 좀 더 낮은 스펙(명세서)에서도 동작할 것으로 , 노부나가의 야망Online보다 낮은 추천 스펙(명세서)가 될 예정입니다. 최근의 노트PC라면 충분히 움직일 것이에요.

forGamer.net:
 한가로이 플레이도 하고 싶은 게임인 만큼 , 그것은 살아나네요.
 오늘은 정말로 감사합니다.


■별로 안보이는 게임성과 개발 컨셉

 이번 인터뷰로 강하게 의문으로 생각한 것은 , 본래 카틱과 굳어지고 있어 프로듀서라면 자꾸자꾸 전에 밀어 내야할"개발 컨셉"이 아무래도 안보이는 , 이라고 하는 점이다.
 처음은 「아무튼 말할 수 없는 것도 많을 것이다」정도로 생각하고 있었지만 ,「본작의 장점은?」라고 하는 물음에 대해서 우에노 씨한테서 명확한 대답을 (들)물을 수 없었다것 이 매우 궁금한 점이다. "대해전이 하나의 목표"라고 하는 우에노씨의 말을 믿는다면 , 역시 본작도 많은 활극계MMORPG와 같아 , 교역이나 모험이라고 하는 것은 , 목표로 해야 할"정점"이 없는 요소가 되어 버리는 것일까와 신경이 쓰여 어쩔 수 없다.

 현시점에서"단순한 명작 시리즈의Online화"라고 하는 상표를 치는 것은 가혹하지만 , 눈이 휘둥그레 질 정도의 임펙트가 없는 것도 사실. β개시는 좀 더 앞이고, 그런데 하등의 튜닝이 들어가는 일도 있고 , 시스템의 전모도 밝혀질 것이다. 코에이에 질문을 던질 기회가 그리고 있으면 , 그런데 게임의 전모를 밝혀 갈 예정이므로 , 팬은 제대로 정보를 쫓아 두면 좋겠다. (Gueed)


출처:4gamer