저는 무협게임을 별로 안좋아하는편입니다만 블앤소는 적절하게 판타지풍의느낌도 잘 살려줘서 부담없이 할수있을것 같습니다- 아직 렙이 낮지만 ==ㅅ;
2011.09.03 15:47:48 (*.239.70.184)
막다른길
사실 아무리 재미있어도 와우만 한 6년....정도했지만 다른 할게 없어서 하고 있는 중이라...
블앤소가 대신할 게임이 되어준다면.........하지만 올해말에 디아3가 발매되니까!
2011.09.03 17:46:04 (*.155.75.200)
Zenon
NC가 마음에 안들더라도 우리나라 게임으로서 수준급이 나와준다는것은 기분 좋은 일입니다.
롱런하시길. 다만 그놈의 강화질 & 정치 & 몹몰이 & 사냥터 통제 식 니니지 구습 밟기라면 이번에도 계속 까겠습니다.
2011.09.03 18:05:06 (*.13.49.88)
옛날사람
테라도 게임 자체는 좋았죠.
2011.09.03 20:25:01 (*.122.226.37)
PlatiSiA
후반부로 가면 판타지 세계관도 접목합니다(..)
2011.09.03 20:26:51 (*.132.116.129)
TunguskA
이미 판타지 아닌가요?
2011.09.03 20:59:12 (*.117.108.34)
이태성
Zennon/ 궁금한게 있는데.. 정치 / 몹몰이 / 사냥터 통제 가 왜 개발자들이 까여야되나요? 유저들이 만드는 문화인데 말이죠;
2011.09.03 21:22:03 (*.155.75.200)
Zenon
이태성// 그것이 옳지 않다고 보기 때문입니다. RP에서 그러한 행위가 허용되려면 아무런 사심없이 모두가 동의해야하고
각자는 각자의 역활을 또렷이 인식하고 있어야합니다. 그게 게임이며, 그것이 바로 '스트레스 해소를 위한' 게임의 본질이라고
생각합니다. 스트레스 해소하려고 들어왔는데 사회에서와 마찬가지로 스트레스를 주는 녀석들이 게임내에서 '허용된거 아니냐'면서
깽판을 치고 다니지요. 제 상식에는 어긋나는 일입니다. 게임은 게임일 뿐이라고 하지만 이쯤되면 딱히 이 사람들이
진짜 게임을 하고 있다고 생각되지 않네요. 그냥 사이버상에서 주접거리는 양아치들일 뿐이죠. 상대방한테 '우리 이러자'라고
정식으로 동의를 받은 뒤에 허용된 룰 안에서 깽판을 친것이 아니니까요.
2011.09.03 21:24:17 (*.155.75.200)
Zenon
문제는 이러한 양아치 깽판짓, 즉 협의되지 않은 깡패짓을 기획자 및 운영자는 조절할 의무가 있다고 생각합니다.
그러나 이런 것은 종종 극한 자유도라는 이름하에 무시되죠. 전 이것이 옳지 않다고 봅니다. 게임상에서 제가
저녀석들의 깡패짓을 용인한 적이 없는데 모든 깡패짓을 감당해야합니다. 초기 니니지 기획&개발 단계에는
이런 개념에 대한 정립이 별로 없었다고 봅니다.
2011.09.03 21:27:41 (*.206.229.69)
중국에 서비스를 한다면 기대가 될만한게임 인거 같아요
2011.09.03 21:29:58 (*.155.75.200)
Zenon
극한 자유도이니 캐릭터 생성단계에서 이미 수락한 것이나 다름없다라고 할 수도 있겠습니다만,
그런거 약관에 없습니다 =ㅂ= '당신은 원하건 원하지않건 지배받으면서 노예같이 부림당할수 있다'
이런거 어느 게임에서도 본 적이 없습니다. 게임에서는 다들 영웅이 되고 싶어하죠. 누가 게임에서도 노예같이 살고 싶겠어요?
2011.09.03 21:30:36 (*.176.93.204)
크리스
@Zenon 생각이 좀 올드하신 것 같네요. 특히 몹몰이가 까일 이유는 없는 것 같은데요. 몰아서 한 번에 잡아 보세요. 재밌습니다. 이미 리니지 정도 되면 개발자가 맘대로 손 댈 수 없는 지경이긴 하니 뭐 꼭 개발자가 까일 이유는 아닌 것 같네요.
2011.09.03 21:39:36 (*.155.75.200)
Zenon
올드한가요... 와우처럼 '저녀석들은 무조건 나의 적이다' 이런 개념이 아니라 '약하면 죄다 죽여라' 방식이라 심히 마음에 안드는것 뿐입니다.
몹몰이 자체도 딱히 좋아하지는 않지만 정말 싫어하는건 사냥터 통제라서, 린저씩도 니니지도 다 싫습니다. 악감정&색안경은 별수 없더군요 ㅎㅎ
2011.09.03 21:41:31 (*.178.236.140)
코카트리스
크리스// 몹몰이는 제가 잘 모르겠고,
애초에 게임이 그런 방향(강화질, 사냥터 통제)으로 가는 건 그 게임의 시스템이 그렇게 되도록 구성되어 있기 때문이죠.
게임에 집착해서 스트레스 받으면서 게임하게 만들어도, 회사는 돈 벌면 땡이니 좋은 건 아니죠.
리니지가 이미 그렇게 된 거야 어떻든, 차기작에서도 그러지는 말았으면 좋겠다는 생각은 할 만하죠.
2011.09.03 21:59:57 (*.239.70.184)
막다른길
몹몰이를 하면 안된다고 하는건 그걸 하면 다른 유저에게 피해가 되기 때문입니다.
매너문제이지요.
2011.09.03 22:42:58 (*.176.93.204)
크리스
광역 스킬 실컷 넣어 놓고 몰지는 마세요. 라고 하면 웃긴 거죠. 그럼 필드의 몬스터 리젠 구조를 바꾸고, 몬스터 당 획득 경험치를 조절하면 됩니다.
사냥터가 생기는 이유는 그 사냥터가 다른 사냥터에 비해서 효율이 좋다는 이야기이니, 그럼 그와 유사한 레벨 디자인을 전반적으로 확산시키면 됩니다. 그렇게 해서 대량으로 경험치를 획득하는 것이 문제라면 현재의 좋은 사냥터를 없애서 대부분의 포인트를 균등하게 잡아 주면 되고요.
근데 안하는 이유는 이미 다수의 리니지 유저들이 그걸 원하지 않기 때문이죠. 특히 몰아서 잡을 수 있도록 몹을 여러 마리 넣어 드려요~ 대신 경험치는 절반이예요~ 라고 하면 조삼모사처럼 느껴지거든요. 실제로 조삼모사일 수도 있고요.
그리고 몹몰이를 해서 다른 유저에게 피해가 된다는 건 라그 정도의 올드한 구조의 게임 정도나 그렇죠. (제너레이터가 일정시간마다 돌면서 빠진 머릿수 만큼 채워 줌. 해당 제너레이터에는 랜덤성이 존재하지 않아서 폭젠이 발생하게 됨. 또는 제너레이터가 생성시킨 몬스터가 사망하지 않았을 경우에는 몹을 생성시키지 않음 -> 몬스터가 몰이를 당하는 동안은 몬스터가 생기지 않음) 저도 라그 할 때는 몰이하는 사람 되게 싫어했어요. 근데 몰이하면 재밌다는 걸 너무 잘 알고 있어서 왜 이런 식으로 구조를 짰는지 이해를 못했어요.
문제가 매우 명확한 것 같아도, 정식 서비스가 되고 나면 바꾸기 힘든 경우가 많습니다. 유저가 원하지 않아서일 수도 있고, 개발자의 생각이 너무 확고해서일 수도 있고요.
2011.09.03 23:04:45 (*.178.236.140)
코카트리스
크리스// 그러니까 그걸 잘 하란 얘기겠져.
2011.09.03 23:56:43 (*.176.93.204)
크리스
@코카트리스 잘 하지 말라는 이야기는 저도 동감합니다. 그냥 무작정 까일 일은 아니라는 거죠.
2011.09.04 07:44:21 (*.155.75.200)
Zenon
필드 사냥 & 정치 공성전이 주가 되는 게임은 저 현항을 근본적으로 해소할 수 없겠군요. 개발자나 기획자도 참 애로사항이 많습니다.